Vikings wolves of midgard обмен ресурсов. Рецензия на Vikings: Wolves of Midgard

Прохождение Vikings: Wolves of Midgard.

Глава 1. Засада на Йотуна.

Создав персонажа и выбрав его класс (Бога), запустите новую игру в Vikings: Wolves of Midgard, подтвердив один из четырёх уровней сложности (в нашем случае - «Воин»). К слову, при создании персонажа можно активировать режим Валхаллы - в таком случае первая ваша смерть приведёт к гибели главного героя (вам придётся создавать нового - никаких сейвов).

Во время миссии нужно убить 30 Томте и найти 3 железных черепа.

Двигайтесь по локации, убивая врагов. Просто кликайте по ним ЛКМ. Для уклонения используйте перекаты. Чтобы сделать перекат, нажмите на «Пробел» или W, S, A, D. Расходуется выносливость.

По мере продвижения через деревню уничтожайте деревянные бочки и повозки, чтобы собирать золото и дерево.

Не спешите продвигаться через локацию. Следуйте ближе к правому краю экрана, чтобы найти первый сундук, внутри которого лежит железный череп (1/3).

После встречи с первым гигантом держитесь правой части карты. За забором у деревьев расположен едва заметный второй сундук. Откройте его, чтобы получить железный череп (2/3).

Система исцеления в игре необычная: вы используете один из тотемов исцеления, которые можете найти или купить у торговцев. У каждого тотема есть определённое количество зарядов и эффективность. После того, как вы используете исцеление (Tab), количество зарядов уменьшится на одну единицу. Восстановить эти заряды можно будет у алтаря исцеления.

К слову, первый такой алтарь вы найдёте слева, на территории деревни. Используйте его после уничтожения нескольких Томте. От алтаря идите вниз и вправо, к маркёру. Спасите Хельдебранда от Томте. Мужчина присоединится к вашему отряду! Чуть выше его изначального места расположения находится третий сундук - железный череп (3/3).

Идите в левый верхний угол карты, чтобы спасти от Томте Хельгу. Вместе с двумя персонажами вернитесь к алтарю исцеления, поднимитесь по ступенькам и пройдите через дверь, которую ранее пытались выломать противники.

Награда:

Руна Альгиз.
Кровь 200.
Дерево 30.
Золото 220.
Железо 7.

Глава 2.1. Опасные соседи.

После беседы с Велундом идите в левую часть карты и найдите алтарь. Пожертвуйте 200 единиц крови, чтобы поднять уровень. Уровень персонажа в игре повышается исключительно этим способом.

Конец Йокула
Следуйте к воротам в правом верхнем углу карты и пройдите на нужную локацию. Так начнётся очередное задание.

У вас будут три дополнительных испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить двух Йотунов.
Разрушить 10 идолов Йокула.

На этой локации вы можете замёрзнуть. Под шкалой здоровья в левом нижнем углу экрана постепенно наполняется синяя шкала. Если она станет полной, то вы начнёте получать урон. Чтобы этого избежать, вам нужно будет периодически стоять у костров - они отмечены на карте жёлтыми маркёрами.

Идолы Йокула отмечены синими кружочками, сундуки с черепами - зелёными, рычаги для поднятия моста к четвёртому драгоценному сундуку на локации - чёрными, расположение Йотунов - светло-голубыми, сундука с артефактом - красным.

Таким образом, уничтожьте идолы и Йотунов, соберите черепа из сундуков, найдите и активируйте пять рычагов и заберите артефакт.

Отправляйтесь по маркёру в пещеру и приготовьтесь к бою.

Как победить Йокула в ледяной пещере?
Бой довольно-таки простой. В его первой части Йокул будет создавать ледяные сферы и взрывать их в указанных на локации точках. Вам же нужно избегать эти точек, если вы не хотите на две секунды остаться замороженными.

Периодически становитесь на жёлтые круги, чтобы согреваться. Убивая волков, не забывайте атаковать трон Йокула, на котором он стоит. После уничтожения трона атакуйте и самого Йокула, который, к слову, может спускаться к вам вниз и до разрушения трона. Трон рекомендуем атаковать в режиме ярости, чтобы быстрее его уничтожить.

Талисман Скади.
Веревочный пояс.
Руна Хагалаз.
550 крови.
620 золота.
90 дерева.
20 железа.

Глава 2.2. Старый враг

В этом задании вам предстоит захватить деревню Сванунгов и убить их Ярла (босса). Это поселение является неприступной крепостью, поэтому вам придётся потрудиться, чтобы найти вход внутрь.

Дополнительные испытания миссия включают:

Поиск 3 железных черепов.
Убийство 15 Псарей.
Уничтожение 10 знамён Сванунга.

Как всегда, на карте вам не показывают места, где нужно искать все эти предметы. А поскольку локация ещё больше, чем в квесте «Конец Йокула», то нужные предметы очень легко пропустить.

На скриншоте ниже вы можете увидеть обозначения предметов испытаний: красные кружочки - сундуки с железными черепами, синие кружочки - месторасположение Псарей (13 из 15, два других - очевидные), зелёные кружочки - месторасположение знамён Сванунга, жёлтый кружок - сундук, спрятанный в траве, внутри которого находится аксессуар «Гусли».

Что касается прохождения локации как такового, то вам нужно идти в левую сторону. Вы можете уничтожать небольшие деревянные баррикады, а также вышки, на которых находятся лучники. Здесь появятся противники, активно использующие щиты - против них нужно действовать иначе: либо отбегите и подождите, когда они раскроются, либо дождитесь их атаки, ничего не делая, либо перекатитесь к ним за спину. Даже если решите заморозить врага, то не забывайте, что щит будет защищать его от атак спереди.

Железные ворота открыть не выйдет, поэтому продвиньтесь на болота слева. Чуть выше и правее будет деревянный хлам, который вы можете разрушить и попасть на территорию крепости. Так доберитесь до места перехода в дом ярла сванунгов.

Как убить Ярла Сванунгов?
Босс ничего сверхъестественного вам не предложит. Сначала придётся убить двух копейщиков со щитами. Сделайте это, не затрачивая силы.

Как всегда, желательно перед началом боя запастись энергией, чтобы можно было активировать режим «Ярости».

Красными кружочками отмечены воительницы, зелёными - сундуки с железными черепами, синими - знамёна Ярнунга, жёлтым - сундук с талисманом.

Один из сундуков с железным черепом находится в верхней части болота. Там есть небольшой проход внутрь алькова, невидимого на обычной локации. Будьте внимательны.

Что касается прохождения сюжета, то вам сначала нужно будет добраться по линейному маршруту до ворот, которые, к слову, окажутся запертыми. Перед воротами вас ждут несколько сильных врагов, поэтому отыщите неподалёку на круглой площади алтарь Бога.

Идите налево от ворот, на болота. Уничтожив всех противников, проберитесь влево, чтобы подняться на заснеженный холм.

Будьте здесь осторожны, поскольку костёр всего лишь один, плюс ко всему расстояния большие и вы можете легко замёрзнуть.

Доберитесь до пещеры и войдите внутрь. После предупреждения зверолов Ярнунгов обойдите аккуратно шипы и поднимитесь на деревянные леса у стены на заднем плане. Не спешите! Если хотите найти дополнительный талисман, который очень пригодится в бою с боссом этой локации, то обратите внимание на три глифа, нанесённых на стену справа, где нет моста. Их нужно будет ввести на знакомых вам каменных плитах.

На стене на заднем плане есть точка взаимодействия - щёлкните, чтобы разрушить камни и открыть проход. Доберитесь до запертой двери, над которой виден четырёхзначный код. Введите его на каменных плитах слева.

Примечание. Этот код вводить необязательно, поскольку вам не нужна дверь справа, но если так, то вы лишите себя возможности заполучить талисман Хель.

Пройдите в открывшееся помещение, заберите лут из сундука, включая новый талисман, а затем убейте врагов.

Идите обратно и вниз. Вам остаётся пробраться через деревню, где врагов будет ещё больше. А после вас ждёт бой с боссом.

Как убить Железного Стража?
Этот противник куда более сильный нежели все предыдущие.

Вы можете увидеть следующие обозначения: синие кружочки - сундуки с железными черепами, красные кружочки - идолы троллей, зелёные кружочки - тролльи ведьмы.

Помимо этого на локации вы можете отыскать по одной части от двух артефактовых предметов - меча и щита.

Когда будете в пещере троллей, то держитесь левой стороны. Вверху будет проход, ведущий в тупик. Здесь вам предстоит сразиться с одной из тролльих ведьм с высоким запасом ХП и невосприимчивостью к тьме. Убив её, вы заполучите навершие артефактового одноручного молота «Мьелнира».

Что касается части другого артефактового предмета, щита, то после выхода из пещеры идите по левой тропинке и сверните на первом повороте влево. Сбоку, в направлении верхней части экрана, будет скрытый проход. Разрушьте два бревна и откройте сундук, чтобы найти энармс от артефактового тяжёлого щита «Прайвен».

Прохождение самой локации не составит труда - вам нужно просто разбивать преграды на пути, убивать огромных троллей (используя талисман Хель) и продвигаться к боссу.

При выходе из пещеры нужно будет решить простую головоломку - используя рычаги слева и справа переместите поток лавы на ближайшие к ним вёдра. Камень уйдёт вверх.

Как убить Скалли?

Механика боя проста донельзя - Скалли либо разбегается и пытается сбить вас с ног, либо подпрыгивает, когда вы рядом, чтобы оглушить, либо атакует размашистыми движениями своей дубины. Кроме того, сверху на вас будут падать булыжники.

Кроме того, на локации есть ещё один сундук с очередным талисманом, который называется «Талисман Хеймдалля». Он пугает цели и наносит урон тьмой. Чтобы его отыскать, когда покинете территорию поселения и окажетесь у берега, то идите вверх и вправо. Найдите здесь пристань и пройдите на корабль, где и находится сундук.

В первом случае (маркёр в левой части карты) вам нужно будет убить огромного тролля с более чем 13 000 ХП. Сделать это непросто, поэтому подготовьтесь к бою, собрав энергию ярости. В качестве награды вы получите легендарное кольцо Нибелунгов.

Во втором случае нужно будет просто обыскать четвёртый драгоценный ящик на карте. В нём будет лежать легендарный талисман Ходера.

По мотивам квеста двигайтесь к контрольной точке и поверните механизм по часовой стрелке, чтобы открыть проход. Следуйте к цели, периодически заглядывая в пещеры, чтобы сбить отравление.

Следующие ворота окажутся запертыми, а механизм - сломанным. Нужно отыскать три детали механизма. Идите сначала налево и в пещере убейте Йотуна, из которого выпадет первая деталь. Забегая вперёд, отметим, что все три детали выпадают из Йотунов (которые являются целями в одном из испытаний). Так или иначе, пройдите по маркёрам и убейте врагов, собрав все детали.

Отоприте ворота и следуйте к боссу локации. Гриндил опять решится вас проверить. Поступите так же, как и в прошлый раз - атакуйте, уклоняйтесь, уничтожайте исцеляющие тотемы. Когда Гриндил невидимая, избегайте зелёных кругов, параллельно разбираясь с троллями.

Победив, вы получите награду и наковальню Йотунов. С этой наковальней можно будет улучшить оружейника, а благодаря этому - и кузнеца, делающего вещи.

По возвращению в деревню вас ждёт сюрприз - торговец уже выложил свои товары и готовы с вами сотрудничать.

Награда за выполнение квеста:
Легендарный талисман Локи.
Варварский идол.
Руна Ингваз.
2900 крови.
9100 золота.
1300 дерева.
270 железа.

Глава 5.2. Флотнар – Освобождение клана Флотнар

В этом задании вам предложат пройти следующие испытания:

Найти 3 железных черепа.
Спасти пленников из 5 клеток заключения.
Уничтожить 5 капищ ванов.
Все эти объекты указаны на скриншотах ниже: красные кружочки - сундуки, синие кружочки - пленники, зелёные кружочки - капища ванов.

Что касается самого прохождения, то вам сначала предстоит пройтись воль берега, уничтожая крабов. Гигантских песчаных крабов стоит убивать так же, как и воинов со щитами.

Но это ещё не всё! На локации вы можете отыскать две части артефактового снаряжения.

Обратите внимание на железную решётку в единственной на локации пещере (не считая последней с порталом). Чтобы открыть эту решётку, вам нужен ключ. Ржавый ключ вы найдёте внутри сундука, который находится лодке, привязанной у берега.

Уничтожьте жердь, чтобы лодка отплыла вправо. Затем вытащите из сундука ржавый ключ и вернитесь к металлической решётку. Щёлкните по ней, чтобы открыть. Убив противников, вы сможете достать из сундука лезвие артефактового двуручного топора «Лаватейн».

Другая часть артефактового снаряжения - это шишак артефактового тяжёлого щита «Прайвен». Чтобы отыскать его, нужно убить Крестоносца, расположение которого вы можете увидеть на скриншоте ниже (Крестоносец уже убит, но он был на том месте, где стоит персонаж).

Что касается непосредственно прохождения игры, то здесь вам следует пройти через четыре сторожевых поста и зачистить их от врагов. Когда поднимут мост, то вернитесь немного назад и идите вправо. Доберитесь до входа в пещеру. Переместитесь при помощи портала в другую пещеру и пройдите на Последнюю Арену.

ВНИМАНИЕ! Здесь может быть баг - вы убиваете всех мобов, но ничего не происходит. В таком случае просто выйдите в главное меню и загрузите последний сейв - им будет место перед Последней Ареной. Пройдите на Последнюю Арену и умрите от рук огромного тролля. Когда сделаете это, то автоматически загрузится тот же сейв. Идите на Арену и на этот раз убейте всех врагов. Как только последний моб будет мёртв, автоматически появится окошко, оповещающее о конце миссии (вы увидите награду).

Награда за выполнение квеста:

Легендарный пояс великих кузнецов.
Имперская булава.
Руна Ингваз.
900 крови.
10 300 золота.
1500 дерева.
300 железа.

Глава 6.2. Кольцо Сигурда

В этой миссии вам нужно отобрать у Сигурда его кольцо. Забегая вперёд, отметим, что в отличие от кольца Одина, главный герой отдаст Гриндиле этот предмет без вариантов выбора.

Вам будут доступны три испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 30 вайтиров.
Уничтожить 6 менгиров.
Под менгирами поднимают каменные сооружения - что-то в духе идолов троллей и т. п.

Сундуки с черепами обозначены красными кружочками, а менгиры - жёлтыми.

Кроме того, на локации можно отыскать секретный проход к сильному противнику, победив которого вы сможете получить вторую часть артефакта «Большой лук Скади» - плечи.

Что касается прохождения самой миссии, то оно состоит из трёх этапов. На каждом этапе вам нужно будет открывать проход в следующий курган. Чтобы это сделать, подходите к перекрытому переходу и запоминайте кодовую комбинацию из символов (как обычно).

В первом случае два каменных диска будут слева, в укромных нишах, а две другие - справа. Так слева направо и выставляйте правильную комбинацию.

Во втором случае всё то же самое, просто этих самых ниш будет больше.

В третьем случае всё будет сложнее. Вам нужно не просто запомнить кодовую комбинацию, но и обратить внимание на то, в каком положении в этой комбинации находятся символы. К примеру, если раньше стрелка стояла вверх, то на этот раз она направлена вниз.

То же самое касается и каменных дисков - если раньше нужно было выставлять символы в верхней части дисков, то сейчас диски будут полностью открыты и их нужно повернуть так, чтобы нужные символы (в правильном порядке) были направлены верно.

Решение будет таким (на карте двигайтесь от одного к другому диску слева направо): стрелочка в нижней части диска, F в верхней части диска, X в нижней части диска, |X| в правой части диска. Если всё сделаете правильно, то проход откроется.

Собрав все предметы, идите на Последнюю Арену.

Как победить Сигурда?

Чтобы уничтожить этого босса, придётся действовать аккуратно. Во-первых, Сигурд не уходит с центрального круга. Во-вторых, когда вы становитесь на круг, то начинает заполняться шкала тьмы под шкалой здоровья.

Первый сундук с железным черепом спрятан в алькове внутри пещеры, за деревянными досками. Два других сундука сокрыты в углу внутри построек из деревянных досок на территории крепости. Их расположение указано на скриншотах выше.

Никаких артефактов или легендарных предметов на локации нет.

По сюжету двигайтесь в кузницу, где будут закрытые на два засова ворота. С правой стороны от ворот отыщите первый рычаг, затем идите налево, и поднимитесь наверх так, чтобы оказаться с левой стороны от запертых ворот, вверху. Здесь будет второй рычаг.

Доберитесь до следующих закрытых ворот, пройдите ниже и левее, на деревянную стену. Здесь находится баллиста. Выстрелите из неё в ворота, чтобы разрушить их и открыть для себя проход.

Остаётся добраться до Епископа Морей.

Как убить Епископа Морей?

Бой будет достаточно простым - избегайте белых кругов на земле, атакуйте Епископа, когда на нём нет защитной сферы. У врага не так много ХП, поэтому сражение надолго не затянется.

Награда за прохождение квеста:

Легендарный талисман Ньерда.
Честь Эйр.
Руна Эваз.
3800 крови.
12 800 золота.
1900 дерева.
380 железа.

Глава 7.2. Логово Симуль

Для начала этого сюжетного квеста воспользуйтесь порталом в вашем поселении.

Вам будет предложено пройти три дополнительных испытания:

Найти 3 железных черепа.
Разрушить 3 менгира.
Убить 3 двергов-защитников.

Первый сундук с железным черепом находится в левой части арены, где вы встретитесь с первым двергом-защитником. Там же расположен и первый менгир.

Но сундук спрятан от глаз. Обратите внимание на угол каменной стены, чтобы увидеть плиту и небольшое, мерцающее синим светом отверстие. Разрушьте каменную плиту, чтобы найти первый сундук. Пожалуй, это самый труднодоступный из всех сундуков с железными черепами на этом уровне.

На скриншотах ниже обозначено расположение всех остальных предметов и объектов: красные кружочки - сундуки с железными черепами, жёлтые кружочки - менгиры, зелёные кружочки - дверги-защитники.

Кроме того, вы можете увидеть белый кружочек, который указывает на расположение сундука с новым легендарным талисманом «Браги». Он способен усыплять врагов.

Наконец, фиолетовым кружочком обозначено то место, где находится сундук со следующим артефактом - лезвием двуручного посоха «Гюнгнир».

Чтобы попасть к этому сундуку, нужно будет убрать с пути несколько каменных столбов. При взаимодействии с каждым столбиком вы включаете или отключаете его подсветку. Таким образом, вам нужно подсветить нужные каменные столбы, чтобы открылся проход.

Красные кружочки - сундуки с железными черепами.
Синие кружочки - две хижины (шапки) томте.
Зелёные кружочки - ярлы томте.
Фиолетовые кружочки - четыре рычага для открытия двери. Пятый по счёту указывает на расположение самой двери.
Розовый кружок - сундук с легендарным одноручным «Золотым топором».

Награда за выполнение квеста:

Легендарное кольцо «Камень Гирамфиль».
Великодушие Эйр.
Руна Йера.
3000 крови.
16 800 золота.
2400 дерева.
500 железа.

Глава 8.2. Путь во тьму

Этот сюжетный квест выполняется с целью того, чтобы можно было улучшить кузницу и бронника до четвёртого уровня.
Вам будет предложено пройти следующие дополнительные испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 20 пещерных троллей.
Разрушить 10 менгиров.
В отличие от предыдущих миссий вы не испытаете проблем с поиском железных черепов, поскольку они, в принципе, расположены на открытых локациях и не спрятаны под досками, камнями и т. п.

Кроме того, не будем мы на карте указывать расположение пещерных троллей, поскольку их всех вам всё равно придётся убить. Если не делаете этого, то просто пройдитесь по всем частям карты - тролли автоматически будут появляться в нужном месте.

На скриншотах ниже красным кружочками обозначены сундуки с железными черепами, а жёлтыми - все менгиры. Как раз с поисками менгиров и связана большая часть проблем.

Обратите внимание, что менгир, указанный на карте на пересечении верхнего и нижнего ярусов, находится внизу, при выходе из арки ближе к краю карты.

Кроме того, к концу локации вы заметите запертую клетку, внутри которой находится драгоценный сундук. Забегая вперёд, отметим, что в сундуке лежит «Талисман Соля», наносящие огненный урон в размере 550 %. Фиолетовым кружком обозначен тот самый сундук с талисманом.

Если он вам нужен, то придётся решить головоломку с рычагами.

Головоломка с рычагами

На локации есть несколько рычагов, открывающих и поднимающих решётки. Обратите внимание на скриншот выше, где изображена карта. На карте цифровые обозначения: цифры указывают на нужные вам рычаги.

А правильная последовательность использования рычагов будет такой (если вы ничего не трогали): первый, второй, бегите через первый в основной зал, где находится оранжевая безопасная зона, третий, второй, четвёртый. Пройдите к пятому рычагу, поскольку теперь проход к нему должен быть открыт.

Задача основного сюжета проста: направляйтесь в указанное место, разрушьте три кристалла, чтобы пройти дальше, найдите нужного моба и отнимите у него ключ стража, а затем откройте им проход к боссу.

В битве с боссом, Буйным Двергом, действуйте так же, как с обычными двергами. Разница лишь в том, что у него более сильные атаки и значительно увеличен запас ХП. Чтобы разбудить босса, когда окажетесь на локации, нужно будет разрушить кристалл.

Награда за выполнение квеста:

Тканный доспех «Одеяние Одина».
Топор-клевец дверга.
Руна Иса.
4800 крови.
18 200 золота.
2700 дерева.
550 железа.

Глава 9.1. Альбион – Потерянный клан

В этом задании вам нужно будет пройтись по локации, добраться до запертых ворот и последовать ещё дальше, чтобы через пещеру обойти крепость.

По дополнительным целям вам предложат:

Найти 3 железных черепа.
Разрушить 10 знамён Храфнунга.
Убить 15 фенвайтов.

Фенвайтов вы найдёте преимущественно в двух местах локации, похожих на заросший травой и цветами курган с каменными высокими плитами. Их будет больше, чем 15 штук.

Если два сундука с железными черепами отыскать не так сложно, то вот третий, который хронологически на самом деле является первым, был хорошо припрятан разработчиками. Ищите его в доме слева от кургана, вверх от вашей точки спауна.

Красными кружочками отмечены сундуки с черепами, синими - знамёна Храфнунга. Жёлтый кружок - это Друид, уничтожив которого, вы получите талисман Тюра.

Кроме того, на локации можно отыскать талисман Тюра. Для этого нужно будет убить одного из Друидов - с него и выпадет предмет.

В конце боя нужно будет победить группу варваров, а затем - имперцев с щитами. С ними нужно действовать аккуратно, поскольку вблизи они наносят огромные повреждения. Как только уничтожите их, придётся победить и короля Артура. В принципе, здесь нужно просто вовремя уклоняться, избегая его мощных атак, а затем контратаковать. У противника сопротивление к оглушению.

Награда за выполнение квеста:

Доспех Фафнира.
Поношенная кристальная кольчуга.
Руна Иса.
5900 крови.
21 000 золота.
3100 дерева.
630 железа.

Глава 9.2. Прятки

Этот сюжетный квест будет достаточно продолжительным во многом благодаря огромной локации. Вам предложат выполнить следующие дополнительные задания:

Найти 3 железных черепа.
Уничтожить 30 шапок томте.
Убить 15 драугов.
Шапок томте, как и драугов на локации окажется ограниченное количество. Найти и уничтожить драугов будет непросто, но если вы изучаете все уголки этого уровня, то обязательно столкнётесь с ними.

Один из них - драуг-воин, которого нужно будет пробудить, решив головоломку. Смотрите скриншот ниже.

Здесь есть четыре рычага. Вам нужно потянуть за них в следующем порядке (если не тянули ничего до этого):

Рычаг около X.
Рычага около F.
Рычаг около |X|.

В начале локации, если не знать того, можно пройти мимо сокрытой досками ниши с сундуком, внутри которого лежит легендарный двуручный молот «Гамбантейн». Его расположение указано на карте.

По сюжету двигайтесь к маркёру, разрушьте ворота и убейте врагов за следующими дверьми. Далее нужно будет сделать выбор, каким путём пойти. Но независимо от этого вам придётся сходить как в пещеру на берегу, так и по левому пути. Если пойдёте сначала путём Артура, то всё равно остановитесь перед магическими воротами.

Таким образом, поговорите с Миндиром. Идите в указанную пещеру, убивая врагов, а затем узнайте то, что Беллатрикс, по мнению волшебника, до сих пор любит Артура. Эта любовь взаимна, поэтому в случае смерти Гвинневеры (она же Беллатрикс) Артур опечалится. Нужно как-то использовать этот факт!

Вернитесь к Артуру и идите уже его путём. Собрав все предметы и уничтожив тележки с баллистами, переходите на Последнюю Арену.

Бой с Беллатрикс

В начале боя Беллатрикс наложит колдовские чары на Артура. Он будет сражаться против вас вместе с девушкой. У вас есть два варианта - либо убить Беллатрикс (Гвинневеру), либо атаковать Артура, стараясь не задеть саму Беллатрикс. Артура вы не убьёте, но на последних его ХП бой прекратится и Гвинневера попросит пощады.

Независимо от вашего выбора сюжетная цепочка продолжится одинаково. Просто в первом случае Артур опечалится смертью Беллатрикс, а во втором - из-за колдовской магии, которая была на него наложена (а Беллатрикс отправится в вашу темницу).

Награда за выполнение квеста:

Новый талисман Фрейи.
Поношенный кристальный тканый доспех.
Руна Маннас.
5900 крови.
24 000 золота.
3600 дерева.
730 железа.

Глава 10.1. Морока с великанами - Равнина Душ

ВНИМАНИЕ! В этой сюжетной миссии вы можете отыскать сразу две части разных артефактов, причём если вы были внимательны и собирали все остальные ранее, то оба этих оружия можно будет уже и изготовить. Но обо всём поподробнее.

Вам будет предложено выполнить три дополнительных задания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 30 троллей.
Уничтожить 7 менгиров.

Что касается сундуков с железными черепами, то мы покажем расположение ВСЕХ, но с одной оговоркой: последний сундук находится внутри кургана, где нужно будет взаимодействовать с рычагами. Этот сундук виден через брешь в стене, но персонаж по какой-то причине не хочет туда идти. Возможно эта ошибка будет устранена разработчиками позже.

Первая часть артефакта, которую вы можете найти - это древко двуручного посоха «Гюнгнира». Чтобы отыскать этот артефакт, нужно будет уничтожить Знатного инеистого великана. После его смерти выпадет нужный предмет.

Примечание. Теперь вы можете собрать оружие. Для этого в разделе «Мешок» вашего инвентаря дважды щёлкните по посоху «Гюнгнир». Должна появиться картинка этого посоха в сборе. Если этого не происходит, то игра зависнет. В таких случаях рекомендуется завершить миссию, а сбором оружия собраться уже в собственной деревне.

Чтобы отыскать другую часть артефакта, а именно - набалдашник артефактового одноручного молота «Мьелнир», вам придётся осмотреться в кургане с рычагами. Когда подойдёте к яме с шипами (вы должны будете при помощи рычагов выдвигать панели, чтобы сделать проход дальше), то пройдите правее неё. Здесь стоит в вертикальном положении часть деревянного моста. Ударьте по ней, чтобы опрокинуть мост и обеспечить проход к сундуку, расположенному правее.

Примечание. Для сбора «Мьелнира» нужно сделать всё то же самое. Если игра зависает, то соберите его уже после выполнения квеста.

Само по себе прохождение нетрудное, но вам понадобится попотеть в кургане с рычагами. Итак, как только окажетесь на месте, то разбейте стену слева. Здесь, убив врагов, потяните за рычаг.

Вы увидите, как выдвигается часть моста. Мост находится за стеной. А на этой стене как раз есть слабое место, по которому можно ударить. Так и сделайте, чтобы попасть на ту сторону (это место находится ближе к чаше исцеления).

Активируйте ещё один рычаг и пройдите по уже готовому мосту. В конце пути вас ждёт третий рычаг, который выдвигает плиты уже на другом мостике (яма с шипами, справа от которой находится вертикальный мост - его надо опрокинуть, чтобы попасть к сундуку с артефактом).

После этого вернитесь назад и идите направо. Здесь будет чаша исцеления. Снизу от неё есть слабая стена - разрушьте её. Двигайтесь направо до упора и поднимитесь вверх по карте. Слева будет поворот на мостик, ведущий к сундуку с артефактом. Чуть выше, в стене справа через отверстие виден сундук с последним железным черепом. Заберите его, если получится (здесь возможна ошибка, когда персонаж не может пройти к сундуку).

В конце этого маршрута найдите ещё один рычаг и потяните за него.

Так вы соберёте второй мост, по которому сможете продолжить путешествие.

На Последней Арене нужно будет сразиться с двумя знатными инеистыми великанами, после чего забрать рунный камень.

Награда за выполнение квеста:
Легендарный аксессуар «Йарнгрейпр».
Длинный лук воина ванов.
Руна Иса.
7000 крови.
26 000 золота.
3800 дерева.
780 железа.

Глава 10.2. Союз в огне

В этом сюжетном квесте сначала двигайтесь вперёд. То, что великаны вас не трогают, не является ошибкой. Сначала вы должны пообщаться с представителем Сурта. А вот после беседы с ним начнётся сражение - теперь все мобы на локации ваши враги.

Вернитесь обратно к порталу, чтобы убить пропущенных ранее великанов, которые нужны по дополнительному квесту.

Итак, вам нужно пройти следующие дополнительные задания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 20 огненных великанов.
Разрушить 10 идолов троллей.

К сожалению, мне удалось отыскать лишь 9 из 10 идолов. Если вы знаете, где находится десятый, то обязательно сообщите в комментариях.

На скриншоте зелёными кружочками отмечены идолы троллей, красными - сундуки с железными черепами.

Есть один нюанс - 18 огненных великанов находятся до Последней Арены. А вот на Последней Арене вопреки всем предыдущим миссиям (где при переходе на Арену дополнительные цели пропадали) вам нужно будет сразиться с двумя боссами - великанами. Они буду посчитаны в задании. Указывать на карте их не будем.

Перемещаясь по локации, обратите внимание на различные символы на стенах. На скриншоте выше вы видите обозначение - жёлтый круг. Он указывает на место с головоломкой. Перед вами стена и четыре круглых тумблера с изображениями. Вам нужно повернуть тумблеры так, чтобы они формировали четыре разных символа, которые вы можете увидеть на стенах этой локации.

Если выставите правильно, то проход откроется. Вы доберётесь до драгоценного сундука, внутри которого лежит легендарное кольцо рассеивания. Очень ценный и полезный предмет!

Доберитесь до места, где находится яма с лавой. Сбоку от неё есть три рычага. Если вы ничего не трогали (в противном случае - загрузите последний сейв), то, пронумеровав три рычага снизу-вверх по карте от 1 до 3, нажмите на них в следующем порядке - второй, первый, второй, третий. Должен сформироваться мост.

Добравшись до запертой решётки, поднимитесь на возвышенность и потяните за рычаг.

Убейте двух огненных великанов, а затем заберите молот Синдри.

Награда за выполнение квеста:

Легендарный талисман Бальдра.
Пояс проникновения.
Руна Дагаз.
7400 крови.
22 700 золота.
4100 дерева.
820 железа.

Глава 11. Битва за Карлион

В этой миссии придётся исключительно сражаться, но всё же без дополнительных испытаний не обойтись:

Найти 3 железных черепа.
Убить 5 кардиналов.
Убить 3 эттинов-поборников.
В начале миссии вы уничтожите 3 из 5 кардиналов. После того, как откроются врата, пройдите через них и защитите волшебника, убив ещё одного кардинала.

Вернувшись назад, вы столкнётесь с Епископом Неба. Убить его у вас не выйдет! Всё, что нужно, делать, это двигаться в сторону крепости, к изображению головы (Последняя Арена). Но при это не стоит спешить! Поднимитесь по ступенькам и пройдите через открытые ворота. Здесь будет несколько имперцев, среди которых есть и кардинал - убейте его! Одно испытание выполнено.

Здесь же справа-внизу ищите второй сундук с железным черепом. Пройдите через ворота дальше и найдите третий, последний сундук с железным черепом, на траве справа (в предыдущей миссии здесь ещё была тележка). Внутри него же лежит легендарный венец Всеотца.

По пути к нужному месту вы увидите и эттина-поборника. Убейте его, если хотите выполнить квест, а затем пройдите на Последнюю Арену.

После кат-сцены нужно будет убить Симуль. Избегайте огненных шаров и зелёных облаков на поле боя. Сближайтесь с боссом и атакуйте его. Как только на противнике появится зелёный барьер, отбегите прочь и ждите его исчезновения. Периодически на поле боя будут появляться мелкие гоблины.

Финал. Вечный Колодец

Прежде, чем отправляться на это задание, тщательно подготовьтесь, поскольку оно является последним. Помните ещё и о том, что как только вы победите в бою и дождётесь завершения финальной кат-сцены, весь ваш прогресс будет наполовину уничтожен. Удалятся все сохранения, но в то же время останется ваш прокачанный персонаж.

С началом «Новой игры +» вы потеряете все собранные предметы, но сможете играть персонажем того уровня, на котором остановились.

Бой с Гримниром будет состоять из двух этапов. На первом этапе вы воюете с обычным великаном, у которого огромный запас здоровья. Делайте всё то же самое, что и в бою против ему подобных. Не забывайте периодически вставать на оранжевый круг, чтобы согреться.

На втором этапе Гримнир превратится в огромного ужасного монстра. Нанести урон ему в таком состоянии можно лишь одним способом: периодически босс присасывается к земле рукой. Из земли начинают вылезать щупальца. Вы должны атаковать эти щупальца! Вот и весь секрет.

Жизненный опыт подсказывает, что первое впечатление самое важное, даже если не всегда верное. Если игра не может захватить игрока за первые 30 минут, если она с самого начала нагоняет скуку и раздражает плагиатом, то вряд ли какой-то уважающий себя геймер продолжит прохождение. Такой продукт банально сложно воспринимать всерьёз, про него быстро забываешь.

Однако наш мир противоречив. Если посмотреть на посредственный игровой продукт с другой стороны, дать ему второй шанс, обратить внимание на другие аспекты, то может неожиданно оказаться, что всё не так уж и плохо. Vikings - Wolves of Midgard лично мне напомнил про такие случаи.

Жанр hack’n’slash никогда не радовал инновациями. Всё настолько плохо, что в народе все игры подобного народа кличут в честь одного знаменитого рогатого демона. Оно и не странно - сложно как-то перевернуть жанр бесконечного гринда и придумать что-то новое. Но это не повод для лени - прогресс не должен стоять на месте.

Games Farm, разработчики Vikings - Wolves of Midgard, прекрасно это понимают и, используя весь свой накопившийся опыт работы с жанром Action-RPG (ранее они уже работали над невыразительной Shadows: Heretic Kingdoms), решили поэксперементировать.

Самый сок hack’n’slash всегда кроется в боевой системе. Тут Vikings - Wolves of Midgard серьёзно отличается от всех своих собратьев по жанру во многих деталях и мелочах. В hack’n’slash всегда надо убивать целые армии почти безвредных болванчиков, не способных дать хоть какой-то отпор игроку. Но у нашего клиента другое мнение на этот счёт - любая битва с мало-мальски серьёзной группой врагов может иметь летальный исход, если действовать неосторожно. А если еще и тяжелый уровень сложности поставить, то каждый бой станет самым настоящим испытанием. Любителям хардкора будет где разгуляться, точно-точно.

Vikings - Wolves of Midgard создавалась под явным вдохновением от Dark Souls. Это чувствуется во многих механиках игры. Враги наносят много урона, так что надо всё время уворачиваться кувырками. Система восстановления здоровья тоже перекочевала оттуда - есть банка лечения с ограниченным количеством зарядов и разбросанные по карте колодцы, где можно восполнить опустевшую бутылку.

К тому же, Vikings - Wolves of Midgard сделан с упором игры на геймпаде, так что классическое управление КиМ довольно непривычное, сравнительно с другими представителями жанра. Оно вполне адекватное, но бывалый нефалем может почувствовать явный дискомфорт в первые минуты игры. Еще и привыкать к климатическим условностям надо - если бегаете по зимней карте, то время от времени надо будет греться у костра, и все в таком стиле.

По отдельности всё это - мелочи, но в совокупности оно делает Vikings - Wolves of Midgard довольно свежим продуктом, можно даже сказать, оригинальным. Однако всё далеко не идеально. В игре довольно небольшое количество интересных способностей и умений (они привязаны к типу оружия, прямо как вVictor Vran), однообразных врагов и раздражающую систему крафтинга и торговли.

О да, система крафтинга. Поиск самых лучших артефактов и бесконечный математический анализ является чуть ли не самым сладким времяпровождением любителей жанра. Но в Vikings - Wolves of Midgard это реализовано совсем плохо. Нет какой-то интересной системы создания предметов или их дальнейшего улучшения. Всё предельно просто, от того и до ужаса скучно. Порой эта система просто ломает весь интерес к игре. Жизненный случай: здания тут нужно улучшать, вкладывая огромное количество ресурсов, чтобы получить возможность делать лучшую экипировку. Как-то раз я решил потратиться и улучшил кузницу, а затем скрафтил шикарное копьё с отличными характеристиками. Довольный, пошёл к драккару, чтобы отправиться на сюжетную миссию. Оказалось, что для дальнейшего прохождения кампании, нужно улучшить корабль, вложив астрономическую сумму ресурсов. Я, будучи без шиша в кармане, был вынужден отправиться на скучнейшие гринд миссии и выполнять однообразные задачи по несколько раз к ряду, чтобы построить этот проклятый драккар. Таких казусов быть не должно.

У игры есть проблемы и с другим немаловажным для жанра аспектом - мультиплеером. Когда я и мой доблестный компаньон @ILYA отправили покорять северные племена, нашими главными врагами в итоге оказались не супостаты, а сама игра. Ужасная система интернет соединения вызывает вопросы и поток брани. Вместо игры мы получили слайдшоу, а тяжёлый уровень сложности невероятным образом превратился в легкий. К тому же, кооперативная кампания один в один повторяет одиночную. В общем, если решите поиграть, то играйте в одиночку - не повторяйте наших ошибок.

Vikings - Wolves of Midgard может привлечь внимание геймеров своим сеттингом. Похождения рогатых демонов Мидгарда всегда будоражат кровь зрителей, потому образ сурового бородатого викинга такой популярный в игровой индустрии. На первый взгляд, с повествованием и атмосферой всё нормально: викинги на месте, все они что-то там кричат про Тора и Одина, везде снег, волки. Но разработчики пошли дальше и намешали столько всего, что сюжет стало сложно воспринимать всерьёз. Тут вам и повторение подвига Беовульфа, и армии троллей, гоблинов с великанами, и приближающийся Рагнарёк, который, по законам жанра, должен остановить игрок. Больше всего умиления вызывают захватчики с Юга - Римская империя, косящая под крестовое воинство во главе с епископами. Такое ощущение, что разработка сюжета не продвинулась дальше стартового мозгового штурма. Стоит отметить, что все это не мешает Vikings быть атмосферной игрой с приятным аутентичным саундтреком. Рагнар Лотброк одобрил бы.

Самый большой когнитивный диссонанс вызывает главный герой (или героиня). Мы, игроки, привыкли, что нам под контроль дают каких-то супер сильных персонажей, способных в одиночку бороться с огромным количеством врагов. Главный герой Vikings - Wolves of Midgard отличается от всех - он знает, что он невероятно силён, и постоянно этим кичится. Он насмехается над своими врагами, смешивает их имя с грязью просто потому, что может. В бою он всё время выкрикивает до ужаса самоуверенные фразы, вроде: “Я неуязвим!” или “Все падут предо мной!”. Он знает, что каждый его вздох, шаг и жест меняет вектор времён и будущее всего мира. Скажите ему, что его племени не помешали бы союзники, а он лишь засмеётся вам в лицо и пойдет убивать и грабить потенциальных друзей. Главный герой настолько любит себя, что появляется такое чувство, будто он уже планирует постройку храма в честь самого себя. Викингский аналог Дюка Нюкема до ужаса забавен и харизматичен. Правда, к сожалению, кастомизация героя не радует - уж слишком там маленький выбор доступных причесок и типажей лица.

Если вы фанатеете от скандинавской мифологии, любите на досуге вырезать руны, одеваться в шкуры и строить драккары, то наш сегодняшний гость придется вам по вкусу. Знакомьтесь – новый «диаблоид» от словацкой студии Games Farm под названием Vikings – Wolves of Midgard . Игра резво ворвалась в категорию изометрических hack & slash, не произвела там фурор, но точно не осталась незамеченной. А почему так произошло, вы узнаете из нашего обзора.

По сюжету, поселение викингов Ульфунг пострадало от ледяных великанов, которые шли на очередную войну с богами. Естественно, разгребать проблемы приходится геймеру, что возглавляет здешний клан «Волки Мидгарда» и становится местным ярлом. Тем самым мы взваливаем на свои плечи месть заносчивым громилам, обеспечение деревни ресурсами и выяснение отношений с опасными соседями. А пока до восстановления справедливости далеко, надо отстроить поселение, отбить у других племен стратегические запасы ресурсов и показать противникам, что Ульфунг не просто оправился от удара, но и намерен дать сдачи.

Да здравствует ярл!

Первые сюжетные миссии геймер разбирается с соседями, и только потом составляет план мести и приступает к его реализации. Каждое здешнее задание называется набегом: герой появляется в начале карты, его вводят в курс дела, после чего начинается бойкая зачистка местности. Локации в Wolves of Midgard не похожи на обычные поля сражений из диаблоподобных слешеров – это длинные и узкие коридоры с легкими загадками и обязательным боссом в конце. Помимо основной миссии, игроку дается парочка дополнительных заданий. По ним разрушаем вражеские тотемы, убиваем нужных мобов или зачищаем определенные места на карте. За выполнение квестов персонаж получает бонусы в виде трех ресурсов (дерево, железо и золото). Бестиарий врагов разнообразен и представляет богатый скандинавский фольклор, исторические хроники, а также фантазию авторов. В географии и смене локаций недостатка тоже нет, поэтому в Vikings – Wolves of Midgard игроки побывают в зловещих заснеженных пустошах, ядовитых топях, мрачных вулканических пещерах, зеленых солнечных пастбищах, экзотических островах и других мирах, где обитают северные боги. Там они встретят лютоволков, троллей, томте, йотунов, эттинов, двергов, ведьм, мертвяков, других викингов, воинов короля Артура и даже солдат Священной Римской Империи. Каждый враг получил свои особенности, умения, размер и силу, а также умеет лихо противостоять определенному классу героя и убивается далеко не с одного удара.


В Wolves of Midgard геймеру будет чем заняться и между миссиями. Например, нужно развивать поселение, улучшать здания кузнеца, рунного мастера и других важных NPC. Кроме этого, игроки могут участвовать в повторных набегах на уже пройденные локации для получения дополнительных ресурсов. Они же зарабатываются на Арене Богов – это карта, где персонаж должен резво уничтожать накатывающие волны мобов. А если надоест и это, то присоединяемся к мультиплеерной игре и вместе с напарником зачищаем новые локации.

Будет чем заняться и в инвентаре – расчистить место от ненужного хлама, подобрать экипировку или вставить в нее полезную руну. Лута в игре не так много, как в других подобных проектах, но его выпадает достаточно, чтобы периодически проводить за этим делом пару тройку минут. Сами вещи и оружие здесь делятся на стандартные для RPG серые, зеленые, синие, фиолетовые и оранжевые цвета. Они имеют легкие, средние и тяжелые свойства и могут как продаваться неписям, так и просто уничтожаться с помощью специальной кнопки с корзиной в инвентаре.

Бей, режь, стреляй, руби!

Сражения в Vikings – Wolves of Midgard проходят резво, бойко и задорно. Правда, первая миссия скучна, потому что разработчики не позаботились наделить персонажа даже одним активным умением. Вот и приходится в прямом смысле слова закликивать виртуальных супостатов стандартным ударом. Но дальше уровень интереса зашкаливает до предела и хочется проходить миссию за миссией в ожидании нового босса, свежей тактики и, чего уж там греха таить, дальнейшего продвижения сюжета.

Резвость в бои привносят и перекаты. Они применяются постоянно и часто спасают жизнь, когда перед нами оказывается противник на полэкрана. Да и с обычными мобами легче расправляться, если уходить в перекате от толпы, а потом уничтожать их активными умениями. Перекатам в игре уделили так много внимания, что тяжесть и тип брони влияет на их дальность, а в меню персонажа, кроме основной статистики, отображается количество сделанных перекатов.


В Vikings – Wolves of Midgard нет классов. Все зависит от того, какого из пяти скандинавских богов (Тюр, Тор, Один, Скади и Локи) игрок выберет для молитвы. Например, чтобы играть местным вариантом классического воина с мечом и щитом, надо поклоняться богу Тюру, а после выбора Одина, геймер будет бегать здешним вариантом мага с двуручным посохом. В любой момент можно сменить оружие на другое, но вложенные очки навыков вернуть нельзя, поэтому придется либо продолжать играть безскилловым новичком и заново набираться опыта, либо решить еще в начале игры, какое направление выбрать. Как вариант – поклоняться двум богам одновременно, а очки навыков разделить между дальним и ближним видами оружия.

Активных умений для каждого божества в игре шесть, плюс дополнительные пассивные скиллы. Но одновременно на панель выносятся только пять навыков и два артефакта. Последние получили особые свойства, выпадают в течении игры или крафтятся у кузнеца. Один дает восстановление здоровья во время миссии и пополняется в специальных местах силы. Другой обеспечивает мощное атакующее умение с откатом в одну минуту. Кроме этого, на панели расположены три шкалы: здоровья, влияния стихий и ярости. Если со здоровьем и яростью все понятно (убиваем врагов, накапливаем ярость, включаем режим берсерка), то шкала влияния стихий требует объяснения.


Дело в том, что разработчики Wolves of Midgard добавили в проект элементы выживания. Каждая локация чем-то опасна для героя: заснеженные пустоши – холодом, ядовитые топи – вредным испарением, земли богов – своим воздухом, а мрачные вулканические пещеры – жаром лавы. Когда персонаж оказывается на такой карте, особая шкала на панели понемногу заполняется показателями холода, яда, жара или вредной атмосферы. После достижения предела шкалы, персонаж теряет здоровье и умирает через считанные секунды. Чтобы этого не случилось, игроку надо быстрее переходить от одного безопасного места в другое, попутно уничтожать мобов, выполнять дополнительные задания и собирать лут. Конечно, постоянно находиться в такой выживательной запаре геймеру быстро надоест (ведь не в Flame in the Flood играем), поэтому места с агрессивной средой попадаются пару раз за миссию.

Красота мифической Скандинавии

Vikings – Wolves of Midgard не блещет вылизанной графикой, но ее картинка приятна, сочна и не раздражает глаза даже после пары часов игры. Если присмотреться, местами заметны кривые текстуры, выпирающие части персонажа сквозь оружие и другие подобные мелочи. Но в пылу здешних сражений на них совершенно не обращаешь внимания. Радует и оптимизация. Игра не требовательная к железу, легко пойдет даже на слабых ПК, не проседает по fps и не глючит.


Проект обзавелся и минусами. Адекватная играбельность лучником и магом вызывает сомнения. Первый получил мизерную дальность атаки и слабые удары, поэтому игра за него будет состоять из вечного кайта. Второй почему-то оказался классом ближнего боя и снабжен только одним умением дальнего действия. При этом здешний маг носит легкую броню, имеет слабую защиту и убивается средней пачкой мобов уже к середине игры. А его битвы с боссами превращаются в ад и бесконечное применение перекатов.

Есть претензии и к инвентарю: продавать вещи можно только по одной штуке и с обязательным подтверждением. Помимо этого, создатели забыли добавить в него место под особые находки. В течении игры геймер собирает по частям оружие из скандинавских мифов (например, легендарный молот Мьёльнир). Но его части видны лишь во всплывающем окне во время того, как были найдены, а в самом инвентаре не отображаются. Поэтому узнать, что именно игрок уже собрал из подобного оружия, не выйдет.

Vikings – Wolves of Midgard получилась увлекательной и задорной игрой в семействе подражателей легендарной Diablo . Проект вряд ли захочется перепроходить заново, но он легко способен увлечь на пару вечеров. Wolves of Midgard получила забористую боевку, необычную для этого жанра систему агрессивного окружения, приятную картинку и низкие требования к машине геймера. Игра способна привлечь внимание любителей скандинавского сеттинга, поклонников изометрических hack & slash и даже казуальных игроков. Но недостатки у нее есть, и первые патчи пока не исправили слишком явные ошибки разработчиков.

Прохождение Vikings: Wolves of Midgard.

Глава 1. Засада на Йотуна.

Создав персонажа и выбрав его класс (Бога), запустите новую игру в Vikings: Wolves of Midgard, подтвердив один из четырёх уровней сложности (в нашем случае - «Воин»). К слову, при создании персонажа можно активировать режим Валхаллы - в таком случае первая ваша смерть приведёт к гибели главного героя (вам придётся создавать нового - никаких сейвов).

Во время миссии нужно убить 30 Томте и найти 3 железных черепа.

Двигайтесь по локации, убивая врагов. Просто кликайте по ним ЛКМ. Для уклонения используйте перекаты. Чтобы сделать перекат, нажмите на «Пробел» или W, S, A, D. Расходуется выносливость.

По мере продвижения через деревню уничтожайте деревянные бочки и повозки, чтобы собирать золото и дерево.

Не спешите продвигаться через локацию. Следуйте ближе к правому краю экрана, чтобы найти первый сундук, внутри которого лежит железный череп (1/3).

После встречи с первым гигантом держитесь правой части карты. За забором у деревьев расположен едва заметный второй сундук. Откройте его, чтобы получить железный череп (2/3).

Система исцеления в игре необычная: вы используете один из тотемов исцеления, которые можете найти или купить у торговцев. У каждого тотема есть определённое количество зарядов и эффективность. После того, как вы используете исцеление (Tab), количество зарядов уменьшится на одну единицу. Восстановить эти заряды можно будет у алтаря исцеления.

К слову, первый такой алтарь вы найдёте слева, на территории деревни. Используйте его после уничтожения нескольких Томте. От алтаря идите вниз и вправо, к маркёру. Спасите Хельдебранда от Томте. Мужчина присоединится к вашему отряду! Чуть выше его изначального места расположения находится третий сундук - железный череп (3/3).

Идите в левый верхний угол карты, чтобы спасти от Томте Хельгу. Вместе с двумя персонажами вернитесь к алтарю исцеления, поднимитесь по ступенькам и пройдите через дверь, которую ранее пытались выломать противники.

Награда:

Руна Альгиз.
Кровь 200.
Дерево 30.
Золото 220.
Железо 7.

Глава 2.1. Опасные соседи.

После беседы с Велундом идите в левую часть карты и найдите алтарь. Пожертвуйте 200 единиц крови, чтобы поднять уровень. Уровень персонажа в игре повышается исключительно этим способом.

Конец Йокула
Следуйте к воротам в правом верхнем углу карты и пройдите на нужную локацию. Так начнётся очередное задание.

У вас будут три дополнительных испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить двух Йотунов.
Разрушить 10 идолов Йокула.

На этой локации вы можете замёрзнуть. Под шкалой здоровья в левом нижнем углу экрана постепенно наполняется синяя шкала. Если она станет полной, то вы начнёте получать урон. Чтобы этого избежать, вам нужно будет периодически стоять у костров - они отмечены на карте жёлтыми маркёрами.

Идолы Йокула отмечены синими кружочками, сундуки с черепами - зелёными, рычаги для поднятия моста к четвёртому драгоценному сундуку на локации - чёрными, расположение Йотунов - светло-голубыми, сундука с артефактом - красным.

Таким образом, уничтожьте идолы и Йотунов, соберите черепа из сундуков, найдите и активируйте пять рычагов и заберите артефакт.

Отправляйтесь по маркёру в пещеру и приготовьтесь к бою.

Как победить Йокула в ледяной пещере?
Бой довольно-таки простой. В его первой части Йокул будет создавать ледяные сферы и взрывать их в указанных на локации точках. Вам же нужно избегать эти точек, если вы не хотите на две секунды остаться замороженными.

Периодически становитесь на жёлтые круги, чтобы согреваться. Убивая волков, не забывайте атаковать трон Йокула, на котором он стоит. После уничтожения трона атакуйте и самого Йокула, который, к слову, может спускаться к вам вниз и до разрушения трона. Трон рекомендуем атаковать в режиме ярости, чтобы быстрее его уничтожить.

Талисман Скади.
Веревочный пояс.
Руна Хагалаз.
550 крови.
620 золота.
90 дерева.
20 железа.

Глава 2.2. Старый враг

В этом задании вам предстоит захватить деревню Сванунгов и убить их Ярла (босса). Это поселение является неприступной крепостью, поэтому вам придётся потрудиться, чтобы найти вход внутрь.

Дополнительные испытания миссия включают:

Поиск 3 железных черепов.
Убийство 15 Псарей.
Уничтожение 10 знамён Сванунга.

Как всегда, на карте вам не показывают места, где нужно искать все эти предметы. А поскольку локация ещё больше, чем в квесте «Конец Йокула», то нужные предметы очень легко пропустить.

На скриншоте ниже вы можете увидеть обозначения предметов испытаний: красные кружочки - сундуки с железными черепами, синие кружочки - месторасположение Псарей (13 из 15, два других - очевидные), зелёные кружочки - месторасположение знамён Сванунга, жёлтый кружок - сундук, спрятанный в траве, внутри которого находится аксессуар «Гусли».

Что касается прохождения локации как такового, то вам нужно идти в левую сторону. Вы можете уничтожать небольшие деревянные баррикады, а также вышки, на которых находятся лучники. Здесь появятся противники, активно использующие щиты - против них нужно действовать иначе: либо отбегите и подождите, когда они раскроются, либо дождитесь их атаки, ничего не делая, либо перекатитесь к ним за спину. Даже если решите заморозить врага, то не забывайте, что щит будет защищать его от атак спереди.

Железные ворота открыть не выйдет, поэтому продвиньтесь на болота слева. Чуть выше и правее будет деревянный хлам, который вы можете разрушить и попасть на территорию крепости. Так доберитесь до места перехода в дом ярла сванунгов.

Как убить Ярла Сванунгов?
Босс ничего сверхъестественного вам не предложит. Сначала придётся убить двух копейщиков со щитами. Сделайте это, не затрачивая силы.

Как всегда, желательно перед началом боя запастись энергией, чтобы можно было активировать режим «Ярости».

Красными кружочками отмечены воительницы, зелёными - сундуки с железными черепами, синими - знамёна Ярнунга, жёлтым - сундук с талисманом.

Один из сундуков с железным черепом находится в верхней части болота. Там есть небольшой проход внутрь алькова, невидимого на обычной локации. Будьте внимательны.

Что касается прохождения сюжета, то вам сначала нужно будет добраться по линейному маршруту до ворот, которые, к слову, окажутся запертыми. Перед воротами вас ждут несколько сильных врагов, поэтому отыщите неподалёку на круглой площади алтарь Бога.

Идите налево от ворот, на болота. Уничтожив всех противников, проберитесь влево, чтобы подняться на заснеженный холм.

Будьте здесь осторожны, поскольку костёр всего лишь один, плюс ко всему расстояния большие и вы можете легко замёрзнуть.

Доберитесь до пещеры и войдите внутрь. После предупреждения зверолов Ярнунгов обойдите аккуратно шипы и поднимитесь на деревянные леса у стены на заднем плане. Не спешите! Если хотите найти дополнительный талисман, который очень пригодится в бою с боссом этой локации, то обратите внимание на три глифа, нанесённых на стену справа, где нет моста. Их нужно будет ввести на знакомых вам каменных плитах.

На стене на заднем плане есть точка взаимодействия - щёлкните, чтобы разрушить камни и открыть проход. Доберитесь до запертой двери, над которой виден четырёхзначный код. Введите его на каменных плитах слева.

Примечание. Этот код вводить необязательно, поскольку вам не нужна дверь справа, но если так, то вы лишите себя возможности заполучить талисман Хель.

Пройдите в открывшееся помещение, заберите лут из сундука, включая новый талисман, а затем убейте врагов.

Идите обратно и вниз. Вам остаётся пробраться через деревню, где врагов будет ещё больше. А после вас ждёт бой с боссом.

Как убить Железного Стража?
Этот противник куда более сильный нежели все предыдущие.

Вы можете увидеть следующие обозначения: синие кружочки - сундуки с железными черепами, красные кружочки - идолы троллей, зелёные кружочки - тролльи ведьмы.

Помимо этого на локации вы можете отыскать по одной части от двух артефактовых предметов - меча и щита.

Когда будете в пещере троллей, то держитесь левой стороны. Вверху будет проход, ведущий в тупик. Здесь вам предстоит сразиться с одной из тролльих ведьм с высоким запасом ХП и невосприимчивостью к тьме. Убив её, вы заполучите навершие артефактового одноручного молота «Мьелнира».

Что касается части другого артефактового предмета, щита, то после выхода из пещеры идите по левой тропинке и сверните на первом повороте влево. Сбоку, в направлении верхней части экрана, будет скрытый проход. Разрушьте два бревна и откройте сундук, чтобы найти энармс от артефактового тяжёлого щита «Прайвен».

Прохождение самой локации не составит труда - вам нужно просто разбивать преграды на пути, убивать огромных троллей (используя талисман Хель) и продвигаться к боссу.

При выходе из пещеры нужно будет решить простую головоломку - используя рычаги слева и справа переместите поток лавы на ближайшие к ним вёдра. Камень уйдёт вверх.

Как убить Скалли?

Механика боя проста донельзя - Скалли либо разбегается и пытается сбить вас с ног, либо подпрыгивает, когда вы рядом, чтобы оглушить, либо атакует размашистыми движениями своей дубины. Кроме того, сверху на вас будут падать булыжники.

Кроме того, на локации есть ещё один сундук с очередным талисманом, который называется «Талисман Хеймдалля». Он пугает цели и наносит урон тьмой. Чтобы его отыскать, когда покинете территорию поселения и окажетесь у берега, то идите вверх и вправо. Найдите здесь пристань и пройдите на корабль, где и находится сундук.

В первом случае (маркёр в левой части карты) вам нужно будет убить огромного тролля с более чем 13 000 ХП. Сделать это непросто, поэтому подготовьтесь к бою, собрав энергию ярости. В качестве награды вы получите легендарное кольцо Нибелунгов.

Во втором случае нужно будет просто обыскать четвёртый драгоценный ящик на карте. В нём будет лежать легендарный талисман Ходера.

По мотивам квеста двигайтесь к контрольной точке и поверните механизм по часовой стрелке, чтобы открыть проход. Следуйте к цели, периодически заглядывая в пещеры, чтобы сбить отравление.

Следующие ворота окажутся запертыми, а механизм - сломанным. Нужно отыскать три детали механизма. Идите сначала налево и в пещере убейте Йотуна, из которого выпадет первая деталь. Забегая вперёд, отметим, что все три детали выпадают из Йотунов (которые являются целями в одном из испытаний). Так или иначе, пройдите по маркёрам и убейте врагов, собрав все детали.

Отоприте ворота и следуйте к боссу локации. Гриндил опять решится вас проверить. Поступите так же, как и в прошлый раз - атакуйте, уклоняйтесь, уничтожайте исцеляющие тотемы. Когда Гриндил невидимая, избегайте зелёных кругов, параллельно разбираясь с троллями.

Победив, вы получите награду и наковальню Йотунов. С этой наковальней можно будет улучшить оружейника, а благодаря этому - и кузнеца, делающего вещи.

По возвращению в деревню вас ждёт сюрприз - торговец уже выложил свои товары и готовы с вами сотрудничать.

Награда за выполнение квеста:
Легендарный талисман Локи.
Варварский идол.
Руна Ингваз.
2900 крови.
9100 золота.
1300 дерева.
270 железа.

Глава 5.2. Флотнар – Освобождение клана Флотнар

В этом задании вам предложат пройти следующие испытания:

Найти 3 железных черепа.
Спасти пленников из 5 клеток заключения.
Уничтожить 5 капищ ванов.
Все эти объекты указаны на скриншотах ниже: красные кружочки - сундуки, синие кружочки - пленники, зелёные кружочки - капища ванов.

Что касается самого прохождения, то вам сначала предстоит пройтись воль берега, уничтожая крабов. Гигантских песчаных крабов стоит убивать так же, как и воинов со щитами.

Но это ещё не всё! На локации вы можете отыскать две части артефактового снаряжения.

Обратите внимание на железную решётку в единственной на локации пещере (не считая последней с порталом). Чтобы открыть эту решётку, вам нужен ключ. Ржавый ключ вы найдёте внутри сундука, который находится лодке, привязанной у берега.

Уничтожьте жердь, чтобы лодка отплыла вправо. Затем вытащите из сундука ржавый ключ и вернитесь к металлической решётку. Щёлкните по ней, чтобы открыть. Убив противников, вы сможете достать из сундука лезвие артефактового двуручного топора «Лаватейн».

Другая часть артефактового снаряжения - это шишак артефактового тяжёлого щита «Прайвен». Чтобы отыскать его, нужно убить Крестоносца, расположение которого вы можете увидеть на скриншоте ниже (Крестоносец уже убит, но он был на том месте, где стоит персонаж).

Что касается непосредственно прохождения игры, то здесь вам следует пройти через четыре сторожевых поста и зачистить их от врагов. Когда поднимут мост, то вернитесь немного назад и идите вправо. Доберитесь до входа в пещеру. Переместитесь при помощи портала в другую пещеру и пройдите на Последнюю Арену.

ВНИМАНИЕ! Здесь может быть баг - вы убиваете всех мобов, но ничего не происходит. В таком случае просто выйдите в главное меню и загрузите последний сейв - им будет место перед Последней Ареной. Пройдите на Последнюю Арену и умрите от рук огромного тролля. Когда сделаете это, то автоматически загрузится тот же сейв. Идите на Арену и на этот раз убейте всех врагов. Как только последний моб будет мёртв, автоматически появится окошко, оповещающее о конце миссии (вы увидите награду).

Награда за выполнение квеста:

Легендарный пояс великих кузнецов.
Имперская булава.
Руна Ингваз.
900 крови.
10 300 золота.
1500 дерева.
300 железа.

Глава 6.2. Кольцо Сигурда

В этой миссии вам нужно отобрать у Сигурда его кольцо. Забегая вперёд, отметим, что в отличие от кольца Одина, главный герой отдаст Гриндиле этот предмет без вариантов выбора.

Вам будут доступны три испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 30 вайтиров.
Уничтожить 6 менгиров.
Под менгирами поднимают каменные сооружения - что-то в духе идолов троллей и т. п.

Сундуки с черепами обозначены красными кружочками, а менгиры - жёлтыми.

Кроме того, на локации можно отыскать секретный проход к сильному противнику, победив которого вы сможете получить вторую часть артефакта «Большой лук Скади» - плечи.

Что касается прохождения самой миссии, то оно состоит из трёх этапов. На каждом этапе вам нужно будет открывать проход в следующий курган. Чтобы это сделать, подходите к перекрытому переходу и запоминайте кодовую комбинацию из символов (как обычно).

В первом случае два каменных диска будут слева, в укромных нишах, а две другие - справа. Так слева направо и выставляйте правильную комбинацию.

Во втором случае всё то же самое, просто этих самых ниш будет больше.

В третьем случае всё будет сложнее. Вам нужно не просто запомнить кодовую комбинацию, но и обратить внимание на то, в каком положении в этой комбинации находятся символы. К примеру, если раньше стрелка стояла вверх, то на этот раз она направлена вниз.

То же самое касается и каменных дисков - если раньше нужно было выставлять символы в верхней части дисков, то сейчас диски будут полностью открыты и их нужно повернуть так, чтобы нужные символы (в правильном порядке) были направлены верно.

Решение будет таким (на карте двигайтесь от одного к другому диску слева направо): стрелочка в нижней части диска, F в верхней части диска, X в нижней части диска, |X| в правой части диска. Если всё сделаете правильно, то проход откроется.

Собрав все предметы, идите на Последнюю Арену.

Как победить Сигурда?

Чтобы уничтожить этого босса, придётся действовать аккуратно. Во-первых, Сигурд не уходит с центрального круга. Во-вторых, когда вы становитесь на круг, то начинает заполняться шкала тьмы под шкалой здоровья.

Первый сундук с железным черепом спрятан в алькове внутри пещеры, за деревянными досками. Два других сундука сокрыты в углу внутри построек из деревянных досок на территории крепости. Их расположение указано на скриншотах выше.

Никаких артефактов или легендарных предметов на локации нет.

По сюжету двигайтесь в кузницу, где будут закрытые на два засова ворота. С правой стороны от ворот отыщите первый рычаг, затем идите налево, и поднимитесь наверх так, чтобы оказаться с левой стороны от запертых ворот, вверху. Здесь будет второй рычаг.

Доберитесь до следующих закрытых ворот, пройдите ниже и левее, на деревянную стену. Здесь находится баллиста. Выстрелите из неё в ворота, чтобы разрушить их и открыть для себя проход.

Остаётся добраться до Епископа Морей.

Как убить Епископа Морей?

Бой будет достаточно простым - избегайте белых кругов на земле, атакуйте Епископа, когда на нём нет защитной сферы. У врага не так много ХП, поэтому сражение надолго не затянется.

Награда за прохождение квеста:

Легендарный талисман Ньерда.
Честь Эйр.
Руна Эваз.
3800 крови.
12 800 золота.
1900 дерева.
380 железа.

Глава 7.2. Логово Симуль

Для начала этого сюжетного квеста воспользуйтесь порталом в вашем поселении.

Вам будет предложено пройти три дополнительных испытания:

Найти 3 железных черепа.
Разрушить 3 менгира.
Убить 3 двергов-защитников.

Первый сундук с железным черепом находится в левой части арены, где вы встретитесь с первым двергом-защитником. Там же расположен и первый менгир.

Но сундук спрятан от глаз. Обратите внимание на угол каменной стены, чтобы увидеть плиту и небольшое, мерцающее синим светом отверстие. Разрушьте каменную плиту, чтобы найти первый сундук. Пожалуй, это самый труднодоступный из всех сундуков с железными черепами на этом уровне.

На скриншотах ниже обозначено расположение всех остальных предметов и объектов: красные кружочки - сундуки с железными черепами, жёлтые кружочки - менгиры, зелёные кружочки - дверги-защитники.

Кроме того, вы можете увидеть белый кружочек, который указывает на расположение сундука с новым легендарным талисманом «Браги». Он способен усыплять врагов.

Наконец, фиолетовым кружочком обозначено то место, где находится сундук со следующим артефактом - лезвием двуручного посоха «Гюнгнир».

Чтобы попасть к этому сундуку, нужно будет убрать с пути несколько каменных столбов. При взаимодействии с каждым столбиком вы включаете или отключаете его подсветку. Таким образом, вам нужно подсветить нужные каменные столбы, чтобы открылся проход.

Красные кружочки - сундуки с железными черепами.
Синие кружочки - две хижины (шапки) томте.
Зелёные кружочки - ярлы томте.
Фиолетовые кружочки - четыре рычага для открытия двери. Пятый по счёту указывает на расположение самой двери.
Розовый кружок - сундук с легендарным одноручным «Золотым топором».

Награда за выполнение квеста:

Легендарное кольцо «Камень Гирамфиль».
Великодушие Эйр.
Руна Йера.
3000 крови.
16 800 золота.
2400 дерева.
500 железа.

Глава 8.2. Путь во тьму

Этот сюжетный квест выполняется с целью того, чтобы можно было улучшить кузницу и бронника до четвёртого уровня.
Вам будет предложено пройти следующие дополнительные испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 20 пещерных троллей.
Разрушить 10 менгиров.
В отличие от предыдущих миссий вы не испытаете проблем с поиском железных черепов, поскольку они, в принципе, расположены на открытых локациях и не спрятаны под досками, камнями и т. п.

Кроме того, не будем мы на карте указывать расположение пещерных троллей, поскольку их всех вам всё равно придётся убить. Если не делаете этого, то просто пройдитесь по всем частям карты - тролли автоматически будут появляться в нужном месте.

На скриншотах ниже красным кружочками обозначены сундуки с железными черепами, а жёлтыми - все менгиры. Как раз с поисками менгиров и связана большая часть проблем.

Обратите внимание, что менгир, указанный на карте на пересечении верхнего и нижнего ярусов, находится внизу, при выходе из арки ближе к краю карты.

Кроме того, к концу локации вы заметите запертую клетку, внутри которой находится драгоценный сундук. Забегая вперёд, отметим, что в сундуке лежит «Талисман Соля», наносящие огненный урон в размере 550 %. Фиолетовым кружком обозначен тот самый сундук с талисманом.

Если он вам нужен, то придётся решить головоломку с рычагами.

Головоломка с рычагами

На локации есть несколько рычагов, открывающих и поднимающих решётки. Обратите внимание на скриншот выше, где изображена карта. На карте цифровые обозначения: цифры указывают на нужные вам рычаги.

А правильная последовательность использования рычагов будет такой (если вы ничего не трогали): первый, второй, бегите через первый в основной зал, где находится оранжевая безопасная зона, третий, второй, четвёртый. Пройдите к пятому рычагу, поскольку теперь проход к нему должен быть открыт.

Задача основного сюжета проста: направляйтесь в указанное место, разрушьте три кристалла, чтобы пройти дальше, найдите нужного моба и отнимите у него ключ стража, а затем откройте им проход к боссу.

В битве с боссом, Буйным Двергом, действуйте так же, как с обычными двергами. Разница лишь в том, что у него более сильные атаки и значительно увеличен запас ХП. Чтобы разбудить босса, когда окажетесь на локации, нужно будет разрушить кристалл.

Награда за выполнение квеста:

Тканный доспех «Одеяние Одина».
Топор-клевец дверга.
Руна Иса.
4800 крови.
18 200 золота.
2700 дерева.
550 железа.

Глава 9.1. Альбион – Потерянный клан

В этом задании вам нужно будет пройтись по локации, добраться до запертых ворот и последовать ещё дальше, чтобы через пещеру обойти крепость.

По дополнительным целям вам предложат:

Найти 3 железных черепа.
Разрушить 10 знамён Храфнунга.
Убить 15 фенвайтов.

Фенвайтов вы найдёте преимущественно в двух местах локации, похожих на заросший травой и цветами курган с каменными высокими плитами. Их будет больше, чем 15 штук.

Если два сундука с железными черепами отыскать не так сложно, то вот третий, который хронологически на самом деле является первым, был хорошо припрятан разработчиками. Ищите его в доме слева от кургана, вверх от вашей точки спауна.

Красными кружочками отмечены сундуки с черепами, синими - знамёна Храфнунга. Жёлтый кружок - это Друид, уничтожив которого, вы получите талисман Тюра.

Кроме того, на локации можно отыскать талисман Тюра. Для этого нужно будет убить одного из Друидов - с него и выпадет предмет.

В конце боя нужно будет победить группу варваров, а затем - имперцев с щитами. С ними нужно действовать аккуратно, поскольку вблизи они наносят огромные повреждения. Как только уничтожите их, придётся победить и короля Артура. В принципе, здесь нужно просто вовремя уклоняться, избегая его мощных атак, а затем контратаковать. У противника сопротивление к оглушению.

Награда за выполнение квеста:

Доспех Фафнира.
Поношенная кристальная кольчуга.
Руна Иса.
5900 крови.
21 000 золота.
3100 дерева.
630 железа.

Глава 9.2. Прятки

Этот сюжетный квест будет достаточно продолжительным во многом благодаря огромной локации. Вам предложат выполнить следующие дополнительные задания:

Найти 3 железных черепа.
Уничтожить 30 шапок томте.
Убить 15 драугов.
Шапок томте, как и драугов на локации окажется ограниченное количество. Найти и уничтожить драугов будет непросто, но если вы изучаете все уголки этого уровня, то обязательно столкнётесь с ними.

Один из них - драуг-воин, которого нужно будет пробудить, решив головоломку. Смотрите скриншот ниже.

Здесь есть четыре рычага. Вам нужно потянуть за них в следующем порядке (если не тянули ничего до этого):

Рычаг около X.
Рычага около F.
Рычаг около |X|.

В начале локации, если не знать того, можно пройти мимо сокрытой досками ниши с сундуком, внутри которого лежит легендарный двуручный молот «Гамбантейн». Его расположение указано на карте.

По сюжету двигайтесь к маркёру, разрушьте ворота и убейте врагов за следующими дверьми. Далее нужно будет сделать выбор, каким путём пойти. Но независимо от этого вам придётся сходить как в пещеру на берегу, так и по левому пути. Если пойдёте сначала путём Артура, то всё равно остановитесь перед магическими воротами.

Таким образом, поговорите с Миндиром. Идите в указанную пещеру, убивая врагов, а затем узнайте то, что Беллатрикс, по мнению волшебника, до сих пор любит Артура. Эта любовь взаимна, поэтому в случае смерти Гвинневеры (она же Беллатрикс) Артур опечалится. Нужно как-то использовать этот факт!

Вернитесь к Артуру и идите уже его путём. Собрав все предметы и уничтожив тележки с баллистами, переходите на Последнюю Арену.

Бой с Беллатрикс

В начале боя Беллатрикс наложит колдовские чары на Артура. Он будет сражаться против вас вместе с девушкой. У вас есть два варианта - либо убить Беллатрикс (Гвинневеру), либо атаковать Артура, стараясь не задеть саму Беллатрикс. Артура вы не убьёте, но на последних его ХП бой прекратится и Гвинневера попросит пощады.

Независимо от вашего выбора сюжетная цепочка продолжится одинаково. Просто в первом случае Артур опечалится смертью Беллатрикс, а во втором - из-за колдовской магии, которая была на него наложена (а Беллатрикс отправится в вашу темницу).

Награда за выполнение квеста:

Новый талисман Фрейи.
Поношенный кристальный тканый доспех.
Руна Маннас.
5900 крови.
24 000 золота.
3600 дерева.
730 железа.

Глава 10.1. Морока с великанами - Равнина Душ

ВНИМАНИЕ! В этой сюжетной миссии вы можете отыскать сразу две части разных артефактов, причём если вы были внимательны и собирали все остальные ранее, то оба этих оружия можно будет уже и изготовить. Но обо всём поподробнее.

Вам будет предложено выполнить три дополнительных задания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 30 троллей.
Уничтожить 7 менгиров.

Что касается сундуков с железными черепами, то мы покажем расположение ВСЕХ, но с одной оговоркой: последний сундук находится внутри кургана, где нужно будет взаимодействовать с рычагами. Этот сундук виден через брешь в стене, но персонаж по какой-то причине не хочет туда идти. Возможно эта ошибка будет устранена разработчиками позже.

Первая часть артефакта, которую вы можете найти - это древко двуручного посоха «Гюнгнира». Чтобы отыскать этот артефакт, нужно будет уничтожить Знатного инеистого великана. После его смерти выпадет нужный предмет.

Примечание. Теперь вы можете собрать оружие. Для этого в разделе «Мешок» вашего инвентаря дважды щёлкните по посоху «Гюнгнир». Должна появиться картинка этого посоха в сборе. Если этого не происходит, то игра зависнет. В таких случаях рекомендуется завершить миссию, а сбором оружия собраться уже в собственной деревне.

Чтобы отыскать другую часть артефакта, а именно - набалдашник артефактового одноручного молота «Мьелнир», вам придётся осмотреться в кургане с рычагами. Когда подойдёте к яме с шипами (вы должны будете при помощи рычагов выдвигать панели, чтобы сделать проход дальше), то пройдите правее неё. Здесь стоит в вертикальном положении часть деревянного моста. Ударьте по ней, чтобы опрокинуть мост и обеспечить проход к сундуку, расположенному правее.

Примечание. Для сбора «Мьелнира» нужно сделать всё то же самое. Если игра зависает, то соберите его уже после выполнения квеста.

Само по себе прохождение нетрудное, но вам понадобится попотеть в кургане с рычагами. Итак, как только окажетесь на месте, то разбейте стену слева. Здесь, убив врагов, потяните за рычаг.

Вы увидите, как выдвигается часть моста. Мост находится за стеной. А на этой стене как раз есть слабое место, по которому можно ударить. Так и сделайте, чтобы попасть на ту сторону (это место находится ближе к чаше исцеления).

Активируйте ещё один рычаг и пройдите по уже готовому мосту. В конце пути вас ждёт третий рычаг, который выдвигает плиты уже на другом мостике (яма с шипами, справа от которой находится вертикальный мост - его надо опрокинуть, чтобы попасть к сундуку с артефактом).

После этого вернитесь назад и идите направо. Здесь будет чаша исцеления. Снизу от неё есть слабая стена - разрушьте её. Двигайтесь направо до упора и поднимитесь вверх по карте. Слева будет поворот на мостик, ведущий к сундуку с артефактом. Чуть выше, в стене справа через отверстие виден сундук с последним железным черепом. Заберите его, если получится (здесь возможна ошибка, когда персонаж не может пройти к сундуку).

В конце этого маршрута найдите ещё один рычаг и потяните за него.

Так вы соберёте второй мост, по которому сможете продолжить путешествие.

На Последней Арене нужно будет сразиться с двумя знатными инеистыми великанами, после чего забрать рунный камень.

Награда за выполнение квеста:
Легендарный аксессуар «Йарнгрейпр».
Длинный лук воина ванов.
Руна Иса.
7000 крови.
26 000 золота.
3800 дерева.
780 железа.

Глава 10.2. Союз в огне

В этом сюжетном квесте сначала двигайтесь вперёд. То, что великаны вас не трогают, не является ошибкой. Сначала вы должны пообщаться с представителем Сурта. А вот после беседы с ним начнётся сражение - теперь все мобы на локации ваши враги.

Вернитесь обратно к порталу, чтобы убить пропущенных ранее великанов, которые нужны по дополнительному квесту.

Итак, вам нужно пройти следующие дополнительные задания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 20 огненных великанов.
Разрушить 10 идолов троллей.

К сожалению, мне удалось отыскать лишь 9 из 10 идолов. Если вы знаете, где находится десятый, то обязательно сообщите в комментариях.

На скриншоте зелёными кружочками отмечены идолы троллей, красными - сундуки с железными черепами.

Есть один нюанс - 18 огненных великанов находятся до Последней Арены. А вот на Последней Арене вопреки всем предыдущим миссиям (где при переходе на Арену дополнительные цели пропадали) вам нужно будет сразиться с двумя боссами - великанами. Они буду посчитаны в задании. Указывать на карте их не будем.

Перемещаясь по локации, обратите внимание на различные символы на стенах. На скриншоте выше вы видите обозначение - жёлтый круг. Он указывает на место с головоломкой. Перед вами стена и четыре круглых тумблера с изображениями. Вам нужно повернуть тумблеры так, чтобы они формировали четыре разных символа, которые вы можете увидеть на стенах этой локации.

Если выставите правильно, то проход откроется. Вы доберётесь до драгоценного сундука, внутри которого лежит легендарное кольцо рассеивания. Очень ценный и полезный предмет!

Доберитесь до места, где находится яма с лавой. Сбоку от неё есть три рычага. Если вы ничего не трогали (в противном случае - загрузите последний сейв), то, пронумеровав три рычага снизу-вверх по карте от 1 до 3, нажмите на них в следующем порядке - второй, первый, второй, третий. Должен сформироваться мост.

Добравшись до запертой решётки, поднимитесь на возвышенность и потяните за рычаг.

Убейте двух огненных великанов, а затем заберите молот Синдри.

Награда за выполнение квеста:

Легендарный талисман Бальдра.
Пояс проникновения.
Руна Дагаз.
7400 крови.
22 700 золота.
4100 дерева.
820 железа.

Глава 11. Битва за Карлион

В этой миссии придётся исключительно сражаться, но всё же без дополнительных испытаний не обойтись:

Найти 3 железных черепа.
Убить 5 кардиналов.
Убить 3 эттинов-поборников.
В начале миссии вы уничтожите 3 из 5 кардиналов. После того, как откроются врата, пройдите через них и защитите волшебника, убив ещё одного кардинала.

Вернувшись назад, вы столкнётесь с Епископом Неба. Убить его у вас не выйдет! Всё, что нужно, делать, это двигаться в сторону крепости, к изображению головы (Последняя Арена). Но при это не стоит спешить! Поднимитесь по ступенькам и пройдите через открытые ворота. Здесь будет несколько имперцев, среди которых есть и кардинал - убейте его! Одно испытание выполнено.

Здесь же справа-внизу ищите второй сундук с железным черепом. Пройдите через ворота дальше и найдите третий, последний сундук с железным черепом, на траве справа (в предыдущей миссии здесь ещё была тележка). Внутри него же лежит легендарный венец Всеотца.

По пути к нужному месту вы увидите и эттина-поборника. Убейте его, если хотите выполнить квест, а затем пройдите на Последнюю Арену.

После кат-сцены нужно будет убить Симуль. Избегайте огненных шаров и зелёных облаков на поле боя. Сближайтесь с боссом и атакуйте его. Как только на противнике появится зелёный барьер, отбегите прочь и ждите его исчезновения. Периодически на поле боя будут появляться мелкие гоблины.

Финал. Вечный Колодец

Прежде, чем отправляться на это задание, тщательно подготовьтесь, поскольку оно является последним. Помните ещё и о том, что как только вы победите в бою и дождётесь завершения финальной кат-сцены, весь ваш прогресс будет наполовину уничтожен. Удалятся все сохранения, но в то же время останется ваш прокачанный персонаж.

С началом «Новой игры +» вы потеряете все собранные предметы, но сможете играть персонажем того уровня, на котором остановились.

Бой с Гримниром будет состоять из двух этапов. На первом этапе вы воюете с обычным великаном, у которого огромный запас здоровья. Делайте всё то же самое, что и в бою против ему подобных. Не забывайте периодически вставать на оранжевый круг, чтобы согреться.

На втором этапе Гримнир превратится в огромного ужасного монстра. Нанести урон ему в таком состоянии можно лишь одним способом: периодически босс присасывается к земле рукой. Из земли начинают вылезать щупальца. Вы должны атаковать эти щупальца! Вот и весь секрет.

В данной статье мы подробно рассмотрим прохождение Vikings: Wolves of the Midgard: как найти железные черепа, все артефакты, пройти дополнительные задания и многие другие нюансы игры.

Прохождение Vikings: Wolves of the Midgard. Деревня

На этой локации вы будете проводить время между миссиями, улучшая своего героя, прокачивая навыки, покупая новое оружие и продавая различный лут. Сначала придётся улучшить алтарь с левой стороны. За счёт крови вы будете каждый раз повышать уровень своего героя.

Глава 1. Засада на Йотуна

В каждой миссии есть основное и несколько дополнительных заданий. В первой главе вам предложат отыскать три черепа и убить 30 гоблинов (Томте). Гоблинов на локации ровно такое количество, как заявлено в задании. Просто пройдитесь по локации и убейте всех противников.

Сразу несколько советов по игре, включая управление, объекты окружающего мира и т. д.:

  • Атака - ЛКМ.
  • Перекат - «Пробел».
  • Передвижение - WSAD.
  • Старайтесь разбивать всё, что видите - так вы найдёте дерево и золото, позже - железо.

Начало прохождения игры в видеоролике:

Двигаясь вперёд, держитесь правой части экрана, чтобы найти первый сундук с черепом.

Убив большого врага, опять же идите к правой части экрана и за оградой отыщите едва видимый сундук со вторым черепом.

Узнайте о тотемах исцеления, чуть позже - об алтарях. Для исцеления нажмите на клавишу Tab.

Двигайтесь по маркёрам, убейте врагов и спасите Хельдебранда. Сделав это, в нескольких шагах к верхней части локации найдите сундук с третьим черепом. В левом верхнем углу карты будет Хельга - убейте томте и вернитесь к главной двери.

Глава 2 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Конец Йокула

В левой нижней части экрана вы можете увидеть постепенно заполняющийся круг - это ярость. Лучше всего приберечь его на финальную часть эпизода, когда вам предстоит сражаться с Йокулом.

Видеопрохождение второй миссии:

По дополнительным целям нужно отыскать 3 черепа, убить 2 Йотунов и разрушить 10 идолов.

Черепа спрятаны внутри золотых сундуков, тогда как в обычных лежит прочий лут. Всего на локации вы найдёте 4 сундука золотого цвета. К одному из них подобраться не так просто - он расположен на отдалённый скале, путь к которой возможен только в том случае, если будет поднят мост.

По Йотунам всё просто - исследуя локацию, вы обязательно отыщите их обоих.

Чтобы добраться до сундука на отдельной скале, нужно поднять мост. Мост поднимается за счёт активации ВСЕХ рычагов - их в общей сложности 5 штук. Внутри сундука лежит первая часть артефакта «Лук Скади».

ЗАМЕТКА. В игре вы можете найти и собрать 4-5 артефактовых оружия. Каждое из них разделено на 3 части. Они спрятаны на локации. Некоторые вы найдёте без особых проблем, другие сможете отыскать лишь в том случае, если будете внимательны.

Каждый из пяти рычагов спрятан внутри высоких башен, за деревянными досками в нише. Заметить не так просто, но если знать, как они выглядит, то задача значительно упростится.

Ознакомьтесь с картой ниже:

Карта "Конец Йокула"

Жёлтыми точками на карте отмечены костры, у которых вы можете согреться.


Карта "Конец Йокула" (часть 2)
  • Голубые - Йотуны.
  • Зелёные - сундуки с черепами.
  • Синие маркёры - идолы Йокула.
  • Чёрные - рычаги.
  • Красный - золотой сундук с частью «Лука Скади».

Внутри пещеры вас ждёт битва с Йокулом. Босс создаёт ледяные сферы, которые взрываются в определённых местах на локации. Распознать их достаточно просто. Если попадёте в место взрыва, то застынете на несколько секунд.

Не забывайте вставать на жёлтые круги, чтобы согреваться. Бейте по трону Йокула - только так можно убить босса. После того, как трон будет уничтожен, бейте Йокула.

Глава 2. Старый враг

Вам предложат найти 3 черепа, убить 15 псарей и уничтожить 10 знамён Сванунга. Также вы можете найти сундук с легендарным аксессуаром «Гусли».

Прежде всего, ознакомьтесь с картой локации:


Карта "Старый враг"
  • Зелёные - знамёна Сванунга.
  • Красные маркёры - черепа.
  • Синие - псари.
  • Жёлтый - сундук с «Гуслями» (ищите в траве).

По сюжету бегите влево и ознакомьтесь с новыми врагами. Противники со щитами являются опасными соперниками, если не знать, как против них действовать. Здесь нужно или отбегать, или ждать, когда они отпустят щит, чтобы провести атаку. Если вы заморозите противника, удерживающего щит, то всё равно придётся атаковать его исключительно сзади.

Осмотрите ворота, которые окажутся запертыми. Идите по маркёру влево, на болота. Разрушьте храм, чтобы попасть на территорию поселения. Следуйте к дому ярла и убейте его после того, как уничтожите копейщиков. В конце боя можно будет сделать выбор - забрать за раз 5000 золота или получать по 1000 каждый раз, когда вы проходите какую-то миссию.

Глава 3 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Ужас Фангскара

Взаимодействуйте с драккаром (лодкой), чтобы начать квест. По дополнительным целям нужно убить 320 фенвайтов, разрушить 30 хижин (шапок Томте) и найти 3 черепа.

Фенвайты - это враги, появляющиеся в воде. Их будет больше, чем вам нужно убить. Просто

4 или 5 хижин Томте вы найдёте до того, как попадёте внутрь пещеры. Остальные будут внутри неё. Всего есть 31 хижина, когда вам нужно разрушить 30. Будьте внимательны и всё у вас получится!

По сундукам с черепами: два из них будут снаружи пещеры. Но прежде убейте Гриндана. Когда гоблин прыгает, перекатывайтесь в сторону, иначе будете оглушены. Время от времени придётся воевать с обычными томте, тогда как Гриндан спрячется в тени. После его уничтожения вы получите часть артефакта - рукоять «Лаватейна».

Убив врага, идите через врата и пройдите в левую сторону. Здесь будет вода. Войдите в воду и убейте фенвайтов. В конце вы найдёте сундук с черепом. Второй сундук находится ближе к правой части карты, на другом берегу, но неподалёку от этого места. Опять же придётся войти в воду, убить фенвайтов и обыскать сундук.

Внутрь пещеры попасть нельзя - путь закрыт. Но на самом деле всё достаточно просто. Вы видите различные символы на камне, который и преградил путь внутрь. Запомните их. С левой стороны от входа есть один диск, а справа - ещё три штуки. На этих дисках слева направо нужно выставить правильную комбинацию символов.

Идите налево внутри пещеры и убейте Тролля, чтобы получить легендарное кольцо «Свиагрис».

Сундук с третьим черепом спрятан внутри пещеры. Просто следуйте в её левую верхнюю часть.

Когда выполните все задания, то идите по маркёру к Гриндил, матери Гриндана. Уклоняйтесь от её приёмов и старайтесь как можно скорее разрушить появляющиеся тотемы (они будут постоянно исцелять Гриндил). При её исчезновении разбирайтесь с простыми врагами, стараясь не становиться в зелёные круги.

В конце концов, вы должны одержать победу.

Деревня

В деревне появится рунный кузнец по имени Фракки. Найденные руны через кузнеца можно будет установить в оружие с пустыми слотами. Для этого пройдите в левую верхнюю часть деревни. Здесь же появится Хельда. Если поговорите с ней, то сможете пройти испытания. Чем больше волн выстоите, тем лучше будет приз.

Глава 3. Железный кулак

Дополнительные цели включают поиск 3 черепов, убийство 20 воительниц и уничтожение 10 знамён.

Смотрите всё это на карте:


Карта "Железный кулак"
Карта "Железный кулак" (часть 2)
  • Зелёные - черепа.
  • Красные маркёры - воительницы.
  • Жёлтый - сундук с легендарным талисманом.
  • Синие - знамёна.

Первый сундук с черепом спрятан наверху болотистой местности. Там будет путь внутрь алькова, который трудно заметить.

По сюжету идите к воротам, который будут заперты. Убейте противников и двигайтесь влево, к болотам. Разберитесь с врагами и пробейтесь ещё левее, чтобы отыскать заснеженную местность. Костёр здесь только один. Поэтому сначала зачистите локацию, шаг за шагом, возвращаясь к костру, чтобы согреться.

Вы найдёте вход в пещеру. Внутри неё поговорите со звероловом и аккуратно обогните шипы. Заберитесь на деревянную конструкцию на заднем плане, но не спешите куда-то идти. Здесь можно отыскать легендарный талисман. Найдите три глифа, изображённые на стене справа. Как кажется, тут когда-то был мост. Запомните глифы. Найдите на заднем плане, наверху стену с активной точкой. Используйте её, чтобы попасть в другую часть пещеры.

Идите к закрытой двери. Над ней есть комбинаций из четырёх символов. Её введите на каменных дисках с левой стороны. Следуйте по коридору с брёвнами. За каждым из них будет каменный диск. Введите на трёх дисках комбинацию, о которой говорилось ранее, когда вы только вошли в пещеру.

Вводить код совершенно необязательно. Но если вы это сделаете, то получите талисман Хель. Идите в комнату, которая открылась, и из сундука достаньте полезные предметы, в том числе и талисман. Разберитесь с врагами и вернитесь назад. Теперь вам нужно победить босса - Железного Стража.

Выберите снаряжение, которое увеличит вашу защиту от огня. Даже если речь идёт про обычное кольцо, дающее 10 %. Оно будет лучше легендарного, дающего большую, но другую защиту.

Талисман Хель позволит вам наносить урон противнику тёмной энергией, поскольку лёд и огонь здесь бесполезны. Помимо прочего Хель восстанавливает ваше здоровье. Атакуйте противника и уклонитесь в сторону. Опасайтесь его огненного дыхания. Чаще отбегайте, поскольку периодически Страж взрывается. Рядом будут железные пальцы - их нужно уничтожить.

Победив, вы опять сможете решить судьбу поселения - 250 железа сразу или по 50 после каждой миссии.

Глава 3. Месть

В логове великанов нужно выполнить следующие побочные квесты - найти 3 черепа, убить 9 ведьм и разрушить 15 идолов.

На локации всего этого ни больше, ни меньше:


Карта "Месть" Карта "Месть" (часть 2)
  • Синие - черепа.
  • Зелёные маркёры - ведьмы.
  • Красные - идолы.

В этой миссии можно будет найти 2 части артефактов. Попав в пещеру троллей, следуйте ближе к левой части экрана. Вскоре вы обнаружите проход, который приведёт в тупик. Здесь будет сильная ведьма с защитой от тьмы. Разберитесь с ней, чтобы забрать часть артефакта от молота «Мьелнир».

Часть артефактового щита «Прайвен» вы найдёте уже после пещеры. Покинув её, двигайтесь по левому пути и сбоку найдите поворот налево. Сверните и ближе к верху экрана найдите спрятанный за бревном проход. Уничтожьте брёвна и заберите из сундука энармс от щита «Прайвен».

Сюжетную часть пройти проще простого! Убивайте троллей и двигайтесь к боссу. Когда покинете пещеру, то вам придётся решить загадку с рычагами. Просто переключайте рычаги, чтобы переместить лаву в те вёдра, которые находятся рядом с ним (вниз).

Так вы поднимете камень и сможете сразиться со Скалли. Во время боя держитесь края локации и ждите, когда Скалли побежит в вашу сторону. Уклонитесь, используя рывок, а затем 2-3 раза ударьте босса. Отбегите и повторите. Лучникам будет проще.

Глава 4 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Парные руны

По дополнительным целям - 3 череп, 10 элитных солдат и 10 повозок.

Элитных солдат вы отыщите без особых усилий - просто зачистите каждый уголок локации. Все они прячутся на открытой местности - ничего секретного здесь не будет.

А вот отыскать повозки и сундук с черепами будет труднее. Сложнее всего найти третий сундук, который, как оказалось, скорее всего, для вас будет первым. Расположен сундук внутрь дома ярла, в котором вы появитесь сразу, как начнётся квест. Просто подойдите к стенке справа и найдите сундук с черепом.

Второй сундук расположен внутри крепости - там будет один-единственный мостик, ведущий наверх стены. Там находится сундук. Последний череп отыщите рядом с берегом в правой нижней части карты.

Взгляните на карту:


Карта "Парные руны"
  • Красные маркёры - сундуки.
  • Синие - повозки.

На территории этой локации можно отыскать и четвёртый сундук, внутри которого лежит талисман Хеймдалля. С его помощью можно напугать противника и нанести урон тёмной магией. Когда выберитесь с деревни и попадёте на берег, то следуйте в правую верхнюю часть карты. Отыщите пристань с кораблём. По трапу поднимитесь на корабль и заберите из сундука талисман.

По сюжету убейте врагов и двигайтесь к маркёру. Следуйте назад, чтобы воспользоваться проходом. Пройдите к катапультам и уничтожьте их. Затем идите к боссу и убейте его. Это простой соперник. Единственной сложностью может стать то, что он орудует щитом и призывает золотого кабана.

Глава 4. Гамбит епископа

По дополнительным целям вам нужно найти 3 черепа, разрушить 10 повозок и убить 15 жрецов. Предлагаем ознакомиться с картой:


Карта "Гамбит Епископа"
Карта "Гамбит Епископа" (часть 2)
  • Красные маркёры - черепа.
  • Синие - повозки.
  • Зелёные - жрецы.

На локации не будет ни артефактов, ни легендарных предметов.

Следуйте внутрь пещеры, спуститесь ниже к ловушкам и отыщите яму. Нажмите на неё, чтобы поговорить со звероловом. Вы можете решить - помогать ему или нет. Идите на болото и проследуйте к маркёру. Поговорив с ведьмой, вы превратитесь в Железного Стража. Уничтожайте всё на своём пути и разрушьте ворота.

Победив, поговорите с Ведьмой и заберите рунный камень. Следующие задания ждут вас за порталом.

Глава 5 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Тоннели и Тролли

Вам нужно выполнить 3 цели - расправиться с 10 Йотунами, уничтожить 8 идолов и отыскать 3 черепа.

Для начала изучите предложенную ниже карту:


Карта "Тоннели и тролли"
Карта "Тоннели и тролли" (часть 2)
  • Зелёные - Йотуны.
  • Синие маркёры - идолы.
  • Красные - черепа.
  • Наконец, во время выполнения миссии у вас будет возможность отыскать два легендарных предмета - жёлтые маркёры.

Для получения первого предмета разберитесь с троллем (жёлтый маркёр в левом углу карты). Победить будет непросто, но в награду вы получите легендарное кольцо Нибелунгов. Что касается легендарного талисмана Ходера, то отыщите сундук, отмеченный жёлтым маркёром.

По сюжету идите от одной контрольной точки до другой. Проверните механизм, двигаясь по часовой стрелке, чтобы открыть путь дальше. Идите к маркёру, проходя в пещеру для того, чтобы снять отравляющий эффект.

Ворота будут закрыты. Механизм от них сломан и вам придётся отправляться на поиски трёх деталей. Сначала пройдите влево и внутри пещеры разберитесь с Йотуном. Из него выпадет первая часть. Остальные детали будут так же выпадать из Йотунов. К слову, эти Йотуны отмечены на карте зелёными маркёрами.

Открыв ворота, идите к боссу. Опять с вами будет сражаться Гриндил. Разберитесь с ней, используя ту же самую тактику, не забывая про тотемы. После победы у вас в деревне появится наковальня Йотунов. Она позволяет улучшить оружейника и кузнеца. После квеста можно будет совершать сделки с торговцем.

Глава 5. Флотнар - Освобождение клана Флотнар

Побочные цели - поиск 3 черепов, спасение пленников (пять клеток, а не пять человек) и уничтожение 5 капищ (можно сказать, тотемы или идолы).

Ознакомьтесь с картой ниже:


Карта "Флотнар"
Карта "Флотнар" (часть 2)
  • Зелёные - капища.
  • Красные маркёры - сундуки.
  • Синие - пленники.

По сюжету идите вдоль берега и убивайте обычных и гигантских крабов. К слову, вторые являются неким подобием противников со щитами. Идите к воротам, чтобы убедиться, что они закрыты. С левой стороны есть подъём на стену. Такой же находится и с правой стороны от ворот. Оба пути приведут к двумя орудиям - стреляйте из этих орудий по воротам, чтобы уничтожить их.

В деревне есть сундук с легендарным талисманом Одина. Чтобы его отыскать, найдите трещину в ограду, разрушьте её и поднимитесь на холм. Сундук у здания слева. Четыре из пяти клеток будут расположены за разрушенными воротами. А вот открыть пятую клетку сложнее - идите направо и потяните за рычаг, расположенный на углу здания (в любом случае место указано на скриншотах выше).

Третий сундук с черепом расположен около локации с боссом. Когда вам скажут, что необходимо поднять решётку, то не стоит спешить. Подойдите к деревянной платформе с левой стороны, где находится пропасть, а затем потяните за рычаг. Появится вторая платформа, на которой будет сундук.

Попав к запертой решётке, идите в левую сторону и заберитесь на стену. В её конце с правой стороны будет рычаг. Потяните за него, чтобы поднять решётку.

Идите во двор и убейте три отряда противника. Выберите момент, чтобы разрушить баллисты. Когда всех убьёте, то миссия завершится беседой с Фардайном.

Глава 6 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Кастра Игнис — Разбой в духе викингов

Побочные цели - 3 черепа, 5 гигантских крабов и 10 башен.

Осмотрите карту ниже:


Карта "Разбой в духе викингов"
Карта "Разбой в духе викингов" (часть 2)

Красные маркёры - черепа.

Зелёные - крабы.

Синие - башни.

Во время выполнения задания можно будет найти два артефакта. На локации есть только одна пещера! Внутри неё вы найдёте закрытую решётку. Чтобы её открыть, понадобится ключ. Ржавый ключ (а именно так он называется) лежит в сундуке, расположенном на лодке. Выйдя из пещеры, идите вверх, держась правой стороны (воды). Здесь вы должны будете заметить привязанную к палке лодку. Разрушьте эту палку (жердь) и подождите, когда лодка причалит к пирсу. Пройдите на неё и вытащите из сундука ключ. Вернитесь в пещеру, ключом откройте решётку и из другого сундука заберите лезвие «Лаватейна» (артефакт).

Второй артефакт - шишка щита «Прайвен», находится у Крестоносца, которого вы встретите, если будете изучать левую часть карты.

По сюжету идите через 4 поста и убейте врагов. После поднятия моста отойдите назад и сверните направо. Путь приведёт вас к пещере. Используйте портал, чтобы попасть в другую пещеру. Идите на поле боя.

Во время боя, когда вы убиваете всех врагов, игра может зависнуть - просто ничего не произойдёт. Если это так, то перезагрузитесь и погибните на арене, проиграв троллю. Загрузите последний сейв и на этот раз победите врага. Миссия должна завершиться автоматически.

Глава 6. Кольцо Сигурда

Побочные квесты - 3 черепа, 30 вайтиров, 6 менгиров.

Менгиры - это сооружения из камня, чем-то похожие на идолов. Вайтиров на локации больше, чем вам нужно убить, поэтому на скриншотах ниже они не рассматриваются:


Карта "Кольцо Сигурда"
Карта "Кольцо Сигурда" (часть 2)
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтые - менгиры.

На карте есть секретная тропа, ведущая к непростому противнику. За победу над ним вы получите часть артефакта - плечи «Большого лука Скади». В рамках прохождения миссия делится на три этапа.

Каждый из них предложит вам найти способ открытия прохода через курган. Обычно речь идёт о кодовой комбинации, которая вводится на каменных дисках. С таким типом головоломок вы должны быть знакомы.

На первом этапе два диска расположены с левой стороны от прохода, а два других - с правой. Комбинация выставляется слева направо, как обычно.

На втором этапе всё то же самое, просто будет больше пустых окопов.

На третьем этапе вам придётся не только запомнить правильную комбинацию, но ещё и обратить внимание на то, какую позицию занимают те или иные символы на дисках.

Например, если раньше стрелка всё время указывала вверх (именно напротив стрелки нужно было выставлять правильный символ на каждом диске), то сейчас она будет направлена вниз. Меняется и положение символов.

И вот правильное решение по очереди от левого диска до правого:

  • «Стрелка» внизу диска (то есть если вы оставите стрелку вверх, то она будет направлена вверх, но в комбинации - вниз).
  • Буква F вверху.
  • Буква X внизу.
  • |X| справа.

После этого сразитесь с Сигурдом. Старайтесь долго не задерживаться в кругу, иначе получите урон от тёмной энергии.

Глава 7 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Симуль — Лагерь Огня

Побочные задания - 3 черепа, 15 жрецов, 10 капищ. Ознакомьтесь с картой:

Карта "Лагерь Огня"
Карта "Лагерь Огня" (часть 2)
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтые - капища.

Жрецов вы найдёте в любом случае, если будете убивать всех врагов, которых встретите на пути.

Первый сундук находится в нише внутри пещеры, закрыт досками. Два других черепа спрятаны внутри строений, заколоченных досками, на территории крепости.

В кузнице вы увидите ворота с двумя засовами. Справа есть первый рычаг. После его активации пройдите влево и следуйте выше, чтобы попасть в левую часть от ворот. Здесь вы найдёте второй рычаг. Идите к другим воротам и спуститесь вниз и влево, где находится деревянная стена. Выстрелите из баллисты, чтобы разрушить ворота. Уклоняясь от белых кругов, бейте Епископа в тот момент, когда у него нет защитного барьера.

Глава 7. Логово Симуль

Побочные цели - 3 черепа, 3 менгира и 3 дверга-защитника.

Двергов вы встретите в любом случае, но на карте ниже их расположение всё равно указано. Первый сундук спрятан - на углу каменной стены есть плита с мерцающим отверстием. Разрушьте её и заберите череп из сундука.

И вот карта местности:


Карта "Логово Симуль"
Карта "Логово Симуль" (часть 2)
  • Белый - сундук с легендарным талисманом «Браги», усыпляющий противников.
  • Зелёные - дверги.
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтые - менгиры.
  • Фиолетовый - сундук с артефактом (лезвие «Гюнгнира»).

Чтобы добраться до артефакта, нужно удалить каменные столбики. Вы можете щёлкать по каждому из них, чтобы поднимать и опускать. Вам нужно правильная комбинация, которая видна в начале локации. После убийства дверга на стене можно обнаружить белые палочки, причём часть из них будет перечёркнута.

Слева направо нужно подсветить следующие столбики - 2, 4, 5, 7.

Глава 8 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Имперский флот - Нож в темноте

Побочные цели - 3 черепа, 20 хижин Томте, 5 ярлов.

На локации будет ровно 20 хижин, поэтому мы отметим её. Последняя из них спрятана за большой дверью.

Чтобы найти все хижины, в начале идите вправо вверх. Здесь будут две пещеры. Правая - глухая, а через левую можно пройти насквозь. В обеих пещерах всего будет 11 хижин! Если вы нашли меньше, то изучите их тщательнее.

Также вы пройдёте через ещё 3 пещеры - в обязательном порядке, если будете двигаться по маркёрам. Там будет ещё 6 хижин. Уже 17.

Две предпоследние хижины находятся не в пещерах, поэтому мы указали их на карте ниже.

Последнюю хижину вы разрушите после того, как будет открыта большая дверь. Чтобы её найти, в начале локации идите наверх и пройдите в левую, сквозную пещеру. В ней будет большая запертая дверь. За ней спрятана шапка и сундук с артефактом - рукоятью от молота «Мьелнир».

Для того чтобы открыть большую дверь, вы должны будете найти 4 рычага. Столько же есть пещер на карте и в каждой из них - по рычагу. Эта пещера не является исключением!

Первый череп спрятан за досками внутри скалы, второй - за камнем в пещере, третий - в воду около алтаря, повышающего уровень персонажа.

Легендарный золотой топор спрятан в сундуке, охраняемом крабом. Смотрите карту:


Карта "Нож в темноте"
  • Красные маркёры - черепа.
  • Синие - хижины.
  • Зелёные - ярлы.
  • Розовый - сундук с золотым топором.
  • Фиолетовые - четыре рычага и дверь.

Глава 8. Путь во тьму

Побочные цели - 3 черепа, 20 троллей, 10 менгиров.


Карта "Путь во тьму"
Карта "Путь во тьму" (часть 2)
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтые - менгиры.

Внутри клетки, которая есть в конце локации, находится сундук с талисманом Соля. Он отмечен фиолетовым маркёром на карте выше. Для его получения нужно решить загадку с рычагами, которые разбросаны по карте. Цифрами на карте отмечены нужные рычаги.

Как задействовать рычаги (если ничего ещё не успели «накрутить»): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Глава 9 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Альбион - Потерянный клан

Побочные цели - 3 черепа, 10 знамён, 15 фенвайтов.

Фенвайтов ищите на тех местах карты, где видны цветы. Их больше, чем вам нужно.

Первый сундук найти сложнее всего - он хорошо спрятан. Находится внутри дома с левой стороны от кургана, выше места вашего появления.

Карта прилагается:


Карта "Потерянный клан"
  • Синие - знамёна.
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтый - друид с талисманом Тюра.

Глава 9. Прятки

Побочные задание - 3 черепа, 30 хижин, 15 драугов.

Хижин и драугов ровно столько, сколько заявлено в задании.

В середине локации вы обнаружите захоронение с рычагами и плитами. Потяните за рычаги в следующем порядке - X, F, |X|, чтобы открыть могилу. Убейте драуга и заберите талисман «Видара».

После того, как вы переплывёте реку на лодке, найдите ещё одну головоломку с большим количеством рычагов. Пронумеруйте так:


Головоломка с рычагами

Если ничего не делали, то активируйте рычаги в следующем порядке: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. В награду получите часть щита «Прайвен» (артефакт).

Глава 9. Осада Карлиона

Побочные задания - 3 черепа, 8 повозок, 3 баллисты.

Смотрите карту:


Карта "Осада Карлиона"
  • Синие - повозки.
  • Красные маркёры - черепа.
  • Зелёные - баллисты.
  • Жёлтый - легендарное оружие.

Легендарное оружие спрятано в самом начале локации, за досками слева.

В бою с Артуром и Гвинневерой атакуйте Артура. Так вы напугаете женщину и бой прекратится. Выживут оба персонажа!

Глава 10. Морока с великанами — Равнина Душ

Побочные задания - 3 черепа, 30 троллей, 7 менгиров.

Последний сундук спрятан в кургане за стеной в правой части (виден через трещину).

Можно найти 2 артефакта. Первый выпадает из Знатного инеистого великана, а второй ищите внутри кургана с рычагами. Найдите яму с шипами и следуйте направо от неё. Ударьте по вертикальной балке, чтобы образовался мост. Обойдите территорию и пройдите к сундук с артефактом.

Глава 10 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Союз в огне

Побочные задания - 3 черепа, 20 великанов, 10 идолов.

Карта локации:

Карта "Союзн в огне"
Карта "Союзн в огне" (часть 2)
Карта "Союзн в огне" (часть 3)
  • Красные маркёры - сундуки.
  • Зелёные - идолы.

Великанов на локации 18 штук, в то время как два оставшихся являются боссами.

Стена с символами открывается правильной комбинацией. Двигаясь к ней, осматривайте стены и камни, запоминая последовательность символов.

Если выставите правильно, то проход откроется. Вы доберётесь до драгоценного сундука, внутри которого лежит легендарное кольцо рассеивания. Очень ценный и полезный предмет!

Там, где нужно открыть мост, пронумеруйте рычаги от «1» до «3», начиная с нижнего. Потяните за них в следующем порядке - 2, 1, 2, 3.

Глава 11 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Битва за Карлион

Побочные квесты - 3 черепа, 5 кардиналов, 3 эттина.

Три кардинала будут в начале квеста. Четвёртого вы убьёте при защите волшебника за воротами. Идите на берег и уничтожьте 2 эттинов. В правой части есть сундук с черепом. Остальные предметы вы найдёте без проблем.

Глава 12. Вечный Колодец - Дорогой льда и пламени

В этом задании всё очень просто, включая побочные цели. Будут два огромных противника - ледяной и огненный великаны. За их уничтожение вы получите два артефакта - от лука «Скади» и от топора «Лаватейн».

Финал. Вечный Колодец

Битва с Гримниром делится на 2 стадии. На первой вы сражаетесь с обычным великаном, делая всё то, что учили до этого. На второй стадии это будет уже большой монстр. Нанести урон не получится, но победить можно. Вы должны атаковать не самого босса, а те щупальца, которые появляются из-под земли.