Resident evil revelations текстовое прохождение. Прохождение игры Resident Evil: Revelations

Полное прохождение Resident Evil Revelations 2 с поиском и местами нахождения всех коллекционных предметов. Текстовое прохождение составлено мной, а видео прохождение другом MryxEvent, Arthrurgluk , на его страничке YouTube вы можете посмотреть прохождения и к другим играм.

После вступительного ролика мы оказываемся в непонятном месте, напоминающим заброшенную тюрьму. Первые ваши шаги будут обычным обучением. Выходим из клетки и осваиваемся с основами управления. Другой дороги у нас нет, кроме как направо. Доходим до Мойры и говорим с ней, дверь откроется. Продолжаем движение. В котловане с трупами наверх, затем по лестнице и вдоль стены. Двигаемся по коридору, слева ступеньки, там направо и к синей двери, вокруг которой кровь. Видим треснувшее стекло, чтобы его разбить нужно найти нож. Выходим из комнаты проходим чуть вперед и направо и подбираем нож и фонарь. Фонарь нам понадобится для нахождения скрытых предметов и рисунков на стене, так что большую часть игры я бегал за Мойру, переключаясь во время боев на Клэр. Возвращаемся к стеклу и разбиваем его ножом. В новой комнате записка и патроны. Выходим и двигаемся вперед, через дверь и дальше. С помощью Мойры пролезаем под завалами. Двигаем стеллаж, появившегося врага тыкаем ножом, пока он не отстанет, двигаем стеллаж дальше. Проходим и видим как кого-то преследует зомби. Бежим за ними. В ящике слева зеленый куст, по пути будет ещё один. Отхиливаемся. В конце пути поднимаем ворота и, пройдя чуть вперед, встречаем нашу знакомую. Первую дверь, которая попадется нужно открыть ключом, поэтому проходим мимо, вниз по ступенькам до охранника. Пытаемся взять ключ и роняем и охранника и ключ. Придется идти вниз. Бесстрашно проходим через дверь и идем по коридору до конца, заходим в единственную подсвеченную красным дверь. В новом помещение так же двигаемся дальше, в столе справа от нужно двери лежит Сапфир . Далее через дверь и вниз по лестнице. Пока спускаемся обращаем внимание на синюю Эмблему Вышки (1/8) за ней, когда получим пистолет, то по эмблеме надо будет выстрелить с того места, где висел охранник. Сейчас же подходим к тому самому упавшему охраннику и подбираем пистолет и ключ. Как только подберем на нас нападут два зомби. Старайтесь целиться в голову, так они умирают намного быстрее. После того как покончите с ними идете в ту комнату, откуда они вышли и переключитесь на Мойру. Теперь найдите фонариком Мойры на стене голубой Рисунок Кафки (1/6) и сконцентрируйте луч света на нем (зажать кнопку атаки). Возвращаемся обратно к запертой двери. По пути нам встретятся три зомби и зеленый куст в одной из камер, которая ближе к выходу. Не забудьте выстрелить в эмблему, о которой я писал выше. Открываем дверь и подбираем с трупа дробовик. Ножом раскалываем ящик. В новой комнате ищем Мойре подходящее оружие — лом. Там же справа от двери, куда нам надо заходить ещё один Рисунок Кафки (2/6) . Отпираем дверь ломом и заходим. Идем вперед по пути ищем фонарем Мойры скрытые патроны и открываем створчатые вороты. Вверх по лестнице и оказываемся в помещение с запертыми камерами.
В одной из открытых камер на потолке Сапфир. Идем в вперед до механизма с шестеренками. Там же находим карту и записку. Над проходом в это помещение находим ещё одну Эмблему Вышки (2/8) . От шестеренок направо к синей двери. За следующей дверью механизм для пыток, под ним нужная нам шестерня, чтобы достать её нужно включить питание. Для этого подсаживаем наверх Мойру справа от устройства пыток, наверху замечаем ещё одну Эмблему Вышки (3/8) , не забудьте к ней вернуться. Проходим Мойрой вперед и налево, по пути учимся открывать запертые ящики, открываем дверь и переключаемся на Клэр. Прежде чем подняться по лестнице подойдите к станку и прокачайте оружие. Не забудьте про эмблему. Теперь в синюю дверь наверху. Двигаемся вперед к следующей двери. В новом помещении аккуратно продвигаемся. Попадется один зомби в камере, в другой записка. За следующей дверью появятся два зомби, когда пройдем вперед ещё один выпрыгнет из окна. Убиваем его, на полке находим жгут. Справа от жгута комната с запиской, слева проход по коридору. Идем туда. Сворачиваем в проем и оказываемся в комнате со стеллажами. На стене находим ещё один Рисунок Кафки (3/6) , он правее синей двери, куда нам надо. Там же находим взрывную смесь и записку, а так же запертый ящик. Если пойти по ближайшей лестнице, когда зашли в эту локацию, то столкнемся с двумя зомби и одним зомби в железной маске с кувалдой. Я их убил, но лучше обойти, чтобы не тратить патроны и силы. Обходим клетки с лезвиями и заходим в дверь по центру. В конце пути берем ключ, возвращаемся обратно к клеткам и идем к синей двери, для которой этот ключ требуется. На карте дверь будет подсвечена синим пятном. В новом помещении много жуков. Убиваются с выстрела. Спускаемся в полость с прессом для мусора и подсаживаем Мойру на другую сторону. Теперь идем к рубильнику. После того как мы дернули рубильник заработают клетки с лезвиями. Идем обратно, там будет зомби. Ослепляем его фонарем и бьем по голове ломом. В комнате, из которой он вышел находим Рисунок Кафки (4/6) и идем к Клэр. Переключаемся на Клэр и с помощью Мойры выбираемся из ловушки. Теперь возвращаемся к тому месту, где нашли ключ. Там будет зомби с кувалдой. Проще убить с дробовика. Отодвигаем ящик и открываем дверь. Можно было бы отодвинуть ящик заранее и постараться пробежать мимо врага. Мы опять в комнате, где нужна шестеренка. Аккуратно огибаем клетки с лезвиями и идем к механизму пыток, поднимаем его и забираем недостающую деталь. Крепим её к механизму и заходим внутрь. Теперь действовать надо быстро. Поворачиваем голову с дулом в строну выхода, затем крутим венетль справа. Возможно несколько зомби все таки просочатся, но основная масса сгорит. С помощью лома освобождаем дверь и заходим.
Мы на улице. Сразу Мойрой подсвечиваем над аркой и находим ещё один Рисунок Кафки (5/6) . По улице двигаемся вперед пока не дойдем до моста. Слева от моста сарай, подходим к сараю и справа от него к уступу и смотрим на мост, там будет последняя на уровне Эмблема Вышки (4/8) . Переходим мост на другую сторону и заходим к уступу с левой стороны, там светим на стенку и находим последний Рисунок Кафки (6/6) . Заходим в помещение, там стоит станок, далее используем аппаратуру, чтобы связаться с внешним миром. Начинается ролик и на этом эпизод с Клэр и Мойрой заканчивается.

Эпизод 1. Барри и Наталья

Двигаемся вперед и перед ступеньками идем влево к берегу. Там уничтожая (лучше ножом) жуков доходим до отвесной скалы и справа находим уступ, забираемся. Ломаем коробку и идем дальше по серпантину. В конце концов мы поднимемся на площадку. Сразу же идем вправо, где стоят три ящика у ворот, там найдем Эмблему Вышки (5/8) . Теперь по ступенькам вверх. В домике на стене весит Изумруд. Идем к створчатым воротам, проходим. Слева патроны в столе и красная трава, там же нас поучат особенностям геймплея Барри — крафту. Теперь вперед, я передвигался вприсядку, так как это тише и стрельба точнее и убойнее, особенно если прокачать навык. В комнате со стеллажами встречаем своих первых врагов — трех зомби. Двигаемся дальше, перелезаем через заваленную мебель и в синие двери. В новой локации учимся управлять способностями Натальи. Находит спрятанные предметы и видит врагов через стены. Приступаем к методичному устранению зомби посредством тихих убийств. Сначала ликвидируем первого, затем аккуратно идем на право и там, если подгадать момент можно по очереди убить троих так же по-тихому. Справа от двери, где стояли три зомби в стеллаже Эмблема Вышки (6/8) . Теперь из этой комнаты вверх по ступенькам. Наверху будет приличное количество мертвяков. Я почти всех убил в стелсе, кроме одного. Тех, что лежат на земле тоже лучше полоснуть ножом несколько раз, а то могут встать. Двигаемся вдоль всего помещения и левее, там в конце найдем коробку, которую надо приставить к уступу, чтобы забраться. Уступ рядом, напротив самой коробки. Идем до створчатых ворот. В новом помещении видим ключ на панели, за панелью проход в стене для Натальи. Берем ключ и девочкой лезем в проем. Берем кирпич и добиваем корчащегося зомби. Открываем дверь. Отодвигаем коробку и оказываемся в том месте, где раньше были Клэр с Мойрой. Спускаемся вниз к комнате с устройством для пыток. Выходим из помещения и слева находим кирпич. Целимся в красное пятно на стене и уничтожаем первую Личинку насекомых (1\6) . Возвращаемся обратно наверх и идем по стопам Клэр и Мойры. Нам нужно отключить энергию, чтобы клетки с лезвиями не мешали нам продвигаться. Проходим мимо запертой диспетчерской и в новом помещении обращаем внимание на нарывы на полу. Стреляем в них, чтобы они взорвались. Там же будут два мертвяка, нейтрализуем. В следующей комнате также сначала нарывы, затем аккуратно подходим к проему справа и с помощью рывка вперед забегаем в комнату, иначе на нас накинется зомби. Таким образом мы сумеем сохранив дистанцию ликвидировать его. Выходим из комнаты и идем в коридор слева. Там за проемом будет стоять ещё один трупак. Возвращаемся к месту, откуда заходили в помещение и спускаемся по лестнице слева. Там будет один зомби и нарывы на полу. Затем с помощью Натальи проползаем в комнату с рубильником и выключаем питание. Идем в синюю дверь по центру комнаты. На полу два живых мертвеца. Проходим и оказываемся в локации, где много камер и огнеметное устройство. Уничтожаем нарывы и поднимаемся на второй ярус с камерами. К диспетчерской. На лестнице один зомби, слева от лестницы на первом этаже ещё один в камере. Когда в диспетчерской мы откроем все камеры, вырвутся порядка четырех или пяти зомби. Расправляемся с ними. Из сундука с помощью Натальи достаем запчасти. Во второй от диспечерской камере сбиваем со стены ещё одну Личинку насекомых (2\6) . В самой дальней справа камере лаз для Натальи. Пролезаем спускаемся вниз, затем находим кирпич и у того места, где спустились находим ещё одну Личинку насекомых (3\6) . Теперь ползем дальше, пока не окажемся с обратной стороны огнемета. Поворачиваем механизм, чтобы Барри зашел (я потом вернул механизм на место). Выходим на улицу.
Идем к мосту, который преодолевали с Клэр и Мойрой. Идем к воротам слева от моста. Пролезаем Натальей и кирпичом сбиваем замок. Теперь этим же кирпичом, когда продвинимся вперед налево ищем на дереве очередную Личинку насекомых (4\6) . Дерево с личинкой находится рядом с заваленным тоннелем. Идем дальше. Знакомимся мельком с новым противником. Идем в помещение. Пробуем открыть двери, но там завал. Натальей указываем на потолке на врага и тот сваливается к нам вниз. Стреляем в него, пока на теле не появится желтый нарост, его нам надо поразить. Только тогда тварь умрет. Снова пытаемся открыть двери и попадаем в темный лес. Двигаемся аккуратно вперед. В лесу нам попадутся порядка шести или семи этих созданий. Они быстрые и живучие. Доходим до второго прожектора и в куче листвы и мусора, куда он светит обнаруживаем Эмблему Вышки (7/8) . От прожектора идем налево вверх и там находим карту для Барри и Натальи. Обратно к прожектору и от него направо вверх. По пути попадутся как минимум две таких твари. Наконец мы выйдем к домику на небольшой поляне. Там внутри будет ещё одна Личинка насекомых (5\6) . Проходим дальше в красные ворота. Обследуем сначала дом, там будет письмо, затем обратно на улицу и стреляем по замку на воротах. Спускаемся и убиваем двух Уроборосоподобных тварей. В проходе слева будет здание, внутри запчасти. Отодвигаем клетку, проползаем Натальей, отпираем дверь и подставляем клетку к стеллажу. Идем обратно к тому месту, где убили зомби и проходим через красные ворота. Добираемся до лесопилки. Крафтим все необходимое и спускаемся вниз.
Тут нам надо будет включить механизм крана, так как ворота перетянуты цепями. Убиваем двух зомби-уроборосов, идем направо от ворот. Там будут одна тварь, заходим в дом и включаем питание крана. Выходим обратно на улицу и бежим к теперь налево от ворот. По пути остановитесь и обратите внимание на сложенные бревна и три бочки. Они находятся правее от тропинки, по которой нам надо пройти. Там будет последняя Эмблема Вышки (8/8) . Проходим дальше к помещению. Внутри будут три комнаты подряд. В первой и третей твари. Из помещения выходим к площадке, где стоит механизм крана. Сначала ищем кирпич и на основании крана уничтожаем последнюю на уровне Личинку насекомых (4\6) . Теперь активируем кран и быстро быстро бежим к сломанным воротам, так как зомби начнут переть в нескончаемом количестве. После катсцены мы оказываемся по ту сторону моста, где стоит радиорубка. Заходим и смотрим последнюю в эпизоде кат-сцену. На этом эпизод с Барри и Натальей заканчивается.

Эпизод 2. Клэр и Мойра

Мы начинаем в баре небольшого городка со своими коллегами из TerraSafe. Собираем все вокруг и крафтим предметы. Сверху берем карту. Узнаем о себе страшную правду. Выходим за товарищем, но не спешим за ним, а сначала пробежимся по деревушке. Светим фонариком Мойры на табличку бара и находим Рисунок Кафки (1/6) . Справа от бара лестница наверх, там на доме будет драгоценный камень и сундук для Натальи. Нам нужно под лестницу, проходим под ней и заходим за дом. Обнаруживаем там Эмблему Вышки (1/9) . Теперь двигаемся в сторону пляжа, это налево вверх, если смотреть от дверей бара. Там на крыше самого высокого здания найдете ещё одну Эмблему Вышки (2/9) . Собрав все что можно в деревушке, следуем за товарищем в майке. После кат-сцены обходим вертолет и находим на хвосте Рисунок Кафки (2/6) .
Возвращаемся обратно в деревню и находим дверь, где необходима дрель, чтобы открыть её нам понадобится Педро, найти его не сложно. Идем налево от бара и смотрим вправо, вы увидите его у окон одного дома. Он пойдет сломает нам дверь, собираем все внутри и идем искать вторую такую дверь, где будет топливо для вертолета. В момент, когда Педро начнет бурить вам необходимо защищать его от зомби, да и себя тоже. Лезть будут с крыши и если не стрелять в голову довольно таки живучие. Рядом с топливом тоже будет сидеть один мертвяк в засаде. Разобрались, теперь и идем направо от бара, проходим мимо поднятой пожарной лестницы и забираемся на уступы. Около дома взаимодействуем с Мойрой и переключаемся на девушку. За синей дверью аккумулятор и сундук, лучше сначала откройте сундук. Там будет расширение инвентаря для Мойры. После того как получили искомое бегите из дома, так как там появится большой зомби с кувалдой. Его его трижды треснул монтировкой по затылку и рванул к двери, остальное доделала Клэр. Получив все необходимое идем вертолету. Применяем на товарище топливо и аккумулятор. Завоет сирена и нам надо будет отключить её.
В деревушке появится огромное количество зомби. Нам нужно в бар, на второй этаж, там отключение. После того как отключим начинается осада бара. В окна со всех сторон будут лезть зомби. Отстреливаемся и орем на Педро, чтобы он не психовал. В какой-то момент волны зомби кончатся, но Педро не выдержав напряжения начал превращаться в зомби-босса. Чтобы расправиться с ним обращаем внимание на наросты и водя его вокруг стойки стреляем (лучше из дробовика) в наросты. После победы в бар ворвутся ещё трое зомби. На улице их будет все также много. Держим путь налево от бара к дверям ведущим в другую локацию. Нас окликнет Нил и я советую в темпе вальса бежать к лестнице, что он опустил и затем следовать за ним. Он откроет нужную дверь, спрыгиваем и заходим в неё. Дальше за Нилом до камня, взаимодействуем с ним и попадаем в пещеру. По пути подбираем карту города (слева на коробках). Когда зайдет разговор о Барри, переключитесь на Мойру и поднимаясь обратите внимание на две бочки справа, за ними будет Рисунок Кафки (3/6) . Чтобы проще, то эта стена напротив лестницы, которая ведет к выходу из катакомб.
Сразу смотрим налево на многоэтажный дом. Там на балконе будет Эмблема Вышки (3/9) . Теперь идем к синим воротам, по пути нам попадутся свинопсы, убиваем их, но обязательно переключаемся на Мойру, так как на воротах, рядом с дверью ещё один Рисунок Кафки (4/6) . Затем с помощью лома открываем дверь. Свинопсы будут периодически нападать. Дальше до сломанной лестницы, и забираемся. После кат-сцены остаемся без Нила и заходим в дверь. Бредем по темному помещению, сверяясь с картой и попадаем в кафешку. Там на втором этаже сундук для Мойры. На первом этаже на балке у потолка сидит зомби, слева от ворот спрятался в засаде ещё один. Видим на стене дробовик. Это отсылка к первой части игры. Чтобы его достать, заходим на кухню за стойку и убиваем гиганта с кувалдой, затем подбираем там ящик и переносим его к дробовику. Вуаля. Теперь можно смело уходить.
Оказываемся на улице. Тут два хода, можно действовать тихо и обойти гадов слева, а можно потратить как я кучу патронов и пойти в лобовую. В любом случае нам нужно добежать до автобуса. Сначала отодвигаем ящик который чуть впереди, двигаем его от автобуса, затем второй ящик от двери. Заходим. Когда выйдем из автобуса, то справа на лестнице обнаружим Наталью. Следуем за ней. Оказываемся в темном здании. Нам сразу направо и вниз по ступенькам. Там за дверями напарываемся на зомби, который при контакте взрывается, так что убивайте его на расстоянии. Так же там будет ещё гигант с кувалдой. Слева от входа будет сундук для Мойры. Проходим помещение и после того как поднимемся по лестнице, оборачиваемся и ищем Рисунок Кафки (5/6) . Идем дальше и попадаем в помещение с рычагом. Выбираем команду напарника «Стоять», а сами бежим к решетчатым дверям. Теперь переключаемся на напарника, активируем дверь, переключаемся обратно заходим в коридор и двигаем ящик так, чтобы решетчатая дверь не смогла закрыться до конца. Когда путь станет возможным, даем команду напарнику следовать за нами. По пути в помещении слева будет взрывающийся зомби и всяческие предметы (патроны и вещи для крафта), а ещё дыра, в которую случайно можно провалиться. Идем в другую дверь и оказываемся снова на улице. Вдалеке убегает Наталья, а мы спускаясь по лестнице, останавливаемся и смотрим между ступенек, там мы обнаружим Эмблему Вышки (4/9) . Теперь можно в дверь за Натальей. В новой комнате будет станок для улучшений.
В доме будет несколько комнат с разными предметами для крафта, пулями, запиской и сундуком для Натальи. Нам вниз по ступенькам. Вызываем лифт и готовимся к тому, что из него выскочат несколько зомби. Убиваем их и поднимаемся на лифте вверх. Снова видим Наталью. На прежде чем прыгать взгляните в пропасть и слева от балкона увидите Эмблему Вышки (5/9) . Последняя на этом уровне за Клэр и Мойру. Прыгаем и смотрим кат-сцену. Теперь идем девчячей компанией дальше. В новой комнате очередной станок. Распределите улучшения на стволы как считаете необходимым (я делал уклон на стандартный дробовик и пистолет-пулемет). Доходим до лестницы и прежде чем идти вниз посветите в потолок, там будет последний на уровне Рисунок Кафки (6/6) . Затем спрыгиваем с полуразрушенной лестнице и попутно истребляя большое количество зомби в помещении, готовимся к нападению босса. Жирного зомби с факелом и, видимо, флягой с горючим. Я убивал его из дробовика. Бегал вокруг стеллажей и когда он опускал факел в флягу, бежал как можно дальше. Как только расправились с боссом собираем все что есть в помещении и идем за девочкой. Около дверей взаимодействуем с дырой и Наталья отпирает нам двери с обратной стороны. На улице держим путь до башни-здания и смотрим ролик. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 2. Барри и Наталья

Как только мы начнем играть за Барри и Наталью, идем в радио рубку и выходим на сторону моста. Справа ищем кирпич, слева от рубки за углом будет первая Личинка насекомых (1\6) . Теперь идем обратно и в тоннель. В первом разрушенном доме записка от Гейба. Идем дальше. Находим труп работника TerraSave. Спускаемся и ликвидируем врагов (я это делал незаметно). Идем дальше и спускаемся ещё ниже, попадаем в руины, там будет ещё один зомби. Убиваем его, обернувшись можно найти на заборе Эмблему Вышки (6/9) . Доходим до дверей, нужен ключ. Слева проход в новую локацию. Там будут два зомби и того и другого можно убрать по тихому. Только осторожно, один из них слева за домом — в засаде. Убив, подставляем коробку к сломанной лестнице, забираемся и переходим по крыше в соседний дом. На крыше смотрим левее на камни и находим Эмблему Вышки (7/9) . Спустившись в комнату, находим ключ, снайперскую винтовку и сундук для Натальи, так же на улице этой локации стоит ещё один сундук. Обратно к двери и попадаем в локацию, где играли вначале Клэр и Мойрой. Идем к тому месту, где нашли топливо, там под столом будет ещё одна Личинка насекомых (2\6) . По пути нам попадется новый враг — НЕВИДИМЫЙ! Натальей находим его и стреляем Барри, хотя бы примерно, умирает это создание быстро. Идем в бар. За баром на ступеньках сундук для Натальи. Подбираем в баре Дрель . Идем к тому месту, где сбегали Клэр и Мойрой из этой локации. По пути к тоннелю, прежде чем пройти за бетонный забор заходим в тупик справа и на стене будет Личинка насекомых (3\6) . Теперь идем к камню и сверлим. Проход открыт, вперед. Проходим тоннель, по пути нам встретится зомби и несколько свинопсов. Пошел дождь. Идем к синим воротам. Идем в то места, откуда за Нилом побежали зомби.Попадаем в здание.
Идем на самый верх. Там сверлим проход и тут же на стене справа ищем Личинку насекомых (4\6) . Там же через верх можно расправиться с зомби и перепрыгнуть в соседнее здание, а через него в следующее. На нижнем ярусе будет много зомби с наростами. Аккуратно избавляемся от них. На первом этаже, как только мы вошли в здание в левой комнате со стеллажами два зомби с наростами и карта, можете сбегать взять. Идем в складское помещение. Рядом со створчатыми воротами сундук. Выходим на улицу. Рядом с горкой на детской площадке наросты на земле. Взрываем их, затем обнаруживаем под горкой Личинку насекомых (5\6) . Чтобы достать её, проходим через автобус и нейтрализуем зомби, там же находим кирпич. Идем достаем личинку и обратно, по стопам Клэр и Мойры. Проходим мимо ворот, которые придерживаются ящиком и в синюю дверь на улицу. Там в дверь за круглой рамой. В здании впереди будет лифт и стена, которую можно сверлить, но мы сначала идем налево. За дверью слева сундук, за дверью справа проход для Натальи, чтобы она открыла среднюю дверь. Открываем и попадаем на лестничный пролет. Сначала на второй этаж. К лифту. Там находим дыру в стене и проползаем девочкой, открываем дверь Барри и выносим невидимого врага. В комнате на полке слева находим Эмблему Вышки (8/9) . Если подняться наверх до конца, то обнаружим квартиру, в которую врезался вертолет нашего товарища. Я его скинул, чтобы пройти дальше. Собираем припасы и сокровища и возвращаемся обратно к месту, где надо сверлить. По пути нам будут встречаться невидимые зомби. Осторожно. Наконец просверлив, выходим на улицу и видим мертвого товарища, что пытался сбежать на вертолете и отрезать себе руку. После небольшого диалога идем в Башню.
В самой башне проходим вперед до первой бочки с огнем. Оборачиваемся и наверху обнаруживаем последнюю в этом эпизоде Эмблему Вышки (9/9) . Проходим дальше, видим что-то типа алтаря. В комнате справа будет сундук для Натальи. Теперь подбираем кирпич и поднимаемся по ступенькам с правой стороны. Когда почти поднимемся, смотрим через перила вверх, направо и находим на стене последнюю в этом эпизоде Личинку насекомых (6\6) . Теперь остается лишь пройти вперед и смотреть финальную кат-сцену. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 3. Клэр и Мойра

Идем к единственным возможным створчатым воротам. Справа от них будет Рисунок Кафки (1/6) . В следующей локации до конца в синюю дверь. Как только ворота закроются решеткой идем влево и на стене здания справа находится Эмблему Вышки (1/11) . Теперь идем к статуе у двери, там записка от Нила и пустая выемка, куда нужно положить печень. Идем в дверь напротив. Слева станок. Идем дальше. В новой локации ходим осторожнее. Слева помещение с зомби. Идем направо, вверх по лестнице. К ступенькам ещё выше, но они завалены, проходим мимо в туалет. Там осторожно открываем кабинки и убиваем притаившихся зомби. В третьей находим Рисунок Кафки (2/6) . Выходим и идем к комнате слева, той, что после комнаты, где нужен глаз. Смотрим чуть выше флага висящего по центру помещения и находим Эмблему Вышки (2/11) . Теперь идем в дальнюю комнату с шипами на потолке и двумя статуями. Берем глаз и ждем, когда потолок опустится до тех пор, пока не сломает статую с ключом. Кладем глаз обратно и подбираем ключ. Ключом открываются все двери в этом помещении. Нам нужно на найти дверь на первом этаже со звездой. Заходим туда и спускаемся вниз Мойрой. С помощью фонаря в присяде двигаемся к статуе. Фонарем светим на пол и ищем синие следы, по которым нам и надо двигаться. Иначе лазеры пристрелят нас. Как только дойдем до статуи, берем синий глаз и система защиты отключается. Бежим обратно в комнату с шипами на потолке и берем Искусственный глаз , а на его место кладем синий, который подобрали раньше. Можно теперь идти открывать дверь, где нужно сканирование глаза. Внутри обнаружим Магнум и человека на кресле, у которого получим часть печенки. Выходим на улицу и применяем часть печенки к статуе, теперь идем в другие двери, где так же необходимо считать данные с глаза.

В новом помещении идем вперед. В зале с колонами налево, там будет зомби, а на стене справа Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед до конца и оказываемся в скотобойне. Нам нужно идти по правой стороне и в правый коридор. По пути встретиться жирный огненный зомби. Там будет запечатанная дверь. Мойрой начинаем отковыривать доски, в это время берем Клэр и осматриваем пустой ящик слева от дверей, там будет Эмблему Вышки (3/11) . Оказываемся в помещении с клетками с лезвиями. Идем в конец и достаем ключ в средней клетке, и бежим в присядку обратно. Подходим слева от закрывшихся дверей и просим Клэр подбросить нас. Через верх пробираемся к пульту управления и открываем дверь для Клэр. По пути можно открыть ящик, время будет достаточно. Выходим и идем к двери со звездой, она в скотобойне. Снова нужно решить головоломку. Чтобы достать вторую часть печенки, необходимо забраться Клэр на возвышенность и стрелять в тушу у основания, где она подвешена за крючок. Причем туша должна быть над мясорубкой. Даем команду стоять на местах и Мойрой бежим в соседнее помещение. Там пульт управления. Двигаем ленту с тушами. Я включил пульт и переключился на Клэр, подгадал момент и отстреливал туши на ходу. Понадобилось четыре свинки. В какой-то момент на Мойру набросятся несколько зомби, но я их вынес с помощью Клэр не сходя с места, через решетку. Как только печень окажется у нас бежим обратно к статуе, будьте готовы к большому количеству зомби, которые будут переть на нас со всех сторон. Когда дойдем до статуи и положим печенку, отходим быстро от двери, иначе нас долбанет взрывом. Теперь проходим в новое помещение.

Это будут комнаты с бочками. Дойдя до створчатых ворот, оказываемся в горящем помещении. Нам дают 5 минут. Сначала Клэр налево и крутим вентиль, там же чуть левее подсаживаем Мойру наверх. Мойрой добегаем до вентиля и освобождаем путь для Клэр и переключаемся на неё. Теперь самой Клэр идем до лестницы, поднимаемся и сразу крутим вентиль. Меняемся на Мойру. Мойрой огибаем зомби гиганта и бежим к лестнице. Подставляем коробку к ней и забираемся выше. Над лестницей будет Эмблему Вышки (4/11) . Запомните это и, когда переключитесь на Клэр, выстрелите. Крутим вентиль и бежим уже Клэр до дверей-масок. Активируем самую правую. Мойрой бежим туда же. Теперь к створчатым воротам и оказываемся в воде.

Путь только вперед. Прежде чем зайти в канализацию, светим на левую стену и обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . У запетых дверей встречаем местного жителя. Он открываем нам дверь. Как только пройдем вперед, спускаемся в воду и идем назад к сливу, там будет Эмблему Вышки (5/11) . По воде вперед. На первом уступе найдем карту. Снова в воду и первый поворот на право. Снова направо под водопад. Светим фонарем вверх и находим Рисунок Кафки (5/6) . Наверху вентиль, я его выкрутил до максимума, хотя не понял зачем. От водопада идем вперед и оказываемся у очередного уступа. Забрасываем туда Мойру и открываем сундук. В углублении напротив, между двумя ящиками находится Эмблема Вышки (6/11) . Проходим дальше, налево. В воде будут зомби, причем один огненный. Поднимаемся наверх. Справа от зарытой двери с помощью Клэр прыгаем на платформу, затем вниз и откручиваем вентиль. В воду и вверх по ступенькам. Собираем все и идем к закрытой двери. С помощью Мойры открываем. По коридору до конца, мимо ворот. С помощью панели закрываем ворота и уничтожая зомби, проходим по ним на верхний ярус. Там прыгаем к двери. В новой локации вниз и в противоположенный угол помещения. По грязи забираемся вверх. Слева проходим в присяде и достаем Рубин и идем назад на право. В новой локации бежим по трубам и досочкам как можно быстрее. Зомби будут лезть ото всюду. Добегаем до лестнице и лезем вверх. В створчатые ворота.

Мы в локации с надгробными плитами. По центру стоит главный обелиск, активируем его и решаем несложную головоломку с надгробиями. Подсказка есть впереди. В письме рядом с клеткой. Чтобы не парится вот последовательность.

  • Сначала активируем обелиск.
  • Затем от обелиска налево вверх и ищем могилу без пирамиды. (3 слева)
  • Теперь от обелиска вниз налево и ищем пирамиду, где звезда будет с обратной стороны. (вторая слева)
  • Теперь от обелиска вправо и ищем пирамиду с отломанной верхушкой (1 справа)

В этой локации под мостиком, где пирамида со звездой с другой стороны находим Эмблему Вышки (7/11) . А слева от подсказки к головоломке на стене находим Рисунок Кафки (6/6) . В помещении с трупом, которое мы открыли берем новый ствол. Теперь направо и вверх по ступенькам. В большом помещении на второй ярус и к дальней двери. Там находим все необходимое, смотрим кат-сцену и берем список. Выходим из дверей и готовимся к боссу. Стреляем из всего чего возможно и целимся в желтое сердце. В какой-то момент босс ударит контейнер и загорится. Он побежит к стене и начнет остужаться под ручьем воды, там то я его и добил из магнума в сердце. После победы заходим в лифт. Но это не конец. Босс вытаскивает нас наружу и у нас есть выбор. Тянуться за стволом Клэр или за Мойру доползти до пушки и пристрелить гада самому. Я это сделал за Мойру. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 3. Барри и Наталья

Несем Наталью на руках и подбираем карту. После небольшого диалога девочка решит пойти сама. Идем вперед по коридору и выходим к пульту управления, где опускали ворота. Там справа от створок под платформой будет первая Личинка насекомых (1\6) . Сбиваем и идем по ступенькам на другую сторону. Убиваем по пути зомби и поднимаемся дальше. По коридору до конца. Там выбегут три трупака. За дверью спускаемся вниз и отстреливаем пауков и зомби на полу. Как только спустимся по ступенькам идем сразу налево и в присядку подбираемся к сундуку. Слева от сундука будет Эмблема Вышки (8/11) . Идем по канализации вперед и направо. В этом ответвлении смотрим вверх на трубы, чтобы обнаружить Личинку насекомых (2\6) . В конце пути, если мы открывали вентиль за Клэр и Мойру можно найти АК-7. От автомата направо. Доходим до места, где Мойру взял на мушку старик. Заходим в его комнату. С крючка берем ключ и читаем дневник. Идем дальше в соседнюю дверь. Спускаемся по лестнице и оказываемся в помещении со шлюзами. Спустившись смотрим налево между решеткой и находим Личинка насекомых (3\6) . Теперь Натальей проползаем в дыру слева от ворот шлюза и поднимаемся. Идем к вентилю и крутим, пока шлюз не зафиксируется. Рядом берем карту. Бежим Натальей дальше к следующему вентилю. Крутим. Подводим Барри поближе и Натальей бежим дальше, пока не упремся в ограду. Ограду может сломать Барри из оружия. Открываем очередной шлюз. Как только открыли, выбираем Барри и пройдя вперед находим слева наверху Эмблему Вышки (9/11) . Теперь самим Барри идем вперед и расчищаем территорию. Натальей двигаемся вперед. Около ограды с помощью Барри открываем путь к сундуку. Теперь обратно и снова вперед. По пути с помощью Барри убиваем зомби, которые ползут к Наталье. По трубам перебираемся девочкой на другую сторону и упираемся в ограду. Барри же подходим ближе, снимаем невидимого зомби и ломаем ограду. Открываем Натальей последний шлюз. Ей же поднимаемся по лестнице слева и бежим по верху до баллона с топливом. Сталкиваем топливо вниз и проходим дальше, пока не окажемся в комнате с новым вентилем и двумя сидячими зомби. С помощью Барри взрываем баллон, затем стреляем в зомби, если они уже активизировались и убив, открываем Натальей последние ворота к выходу. Убиваем пару невидимок и открываем сундук. Теперь идем через открытые створки вверх. По пути прихватываем кирпич и забрасываем на верх с левой стороны с лестницей. Справа будет сундук. Поднимаемся по левой лестнице и берем кирпич, там в обломках будет Личинка насекомых (4\6) . Идем в дверь и оказываемся на улице.

Идем по тропинке, пока не выйдем к месту, где открывается вид на шахты, после ворот с замком. Смотрим с обрыва вниз и на крыше, на контейнере находим Эмблему Вышки (10/11) . Я снял её снайперкой. Идем дальше до рельс и от них направо вниз. Спустившись заходим в дом, по пути снимаем зомби с наростом и берем внутри карту. На аппаратуре можно посмотреть, что происходит в помещении, куда нам потом понадобится идти. Выходим из дома и идем мимо сломанной лестницы и закрытой справа двери. Поднимаемся по лестнице напротив, затем по ещё одной и оказываемся рядом с лифтом. Нужно подвести питание. Слева от рубильника проход, нам туда. В новом месте идем до конца в самое дальнее здание. Там включаем генератор. Выходим и в пристройке справа находим верстак и записку. Теперь идем в здание из которого вылезла неведомая тентакля до этого. Пробегаем его до конца и подбираем переносной источник питания, кладем его на подвижную ленту слева. Когда пойдем обратно, готовимся к встрече с новым противником. Стреляем ему аккурат в живот, пока он не взбесится и не убежит через окно. Вылезаем по его следам через это же окно. Справа подходим к ящику с питанием и опускаем его левее от ленты, где лежит кирпич. Натальей забираемся на него и за забором высматриваем Личинку насекомых (5\6) . Теперь подбираем ящик с питанием и тащим налево, по лестнице на подвижную ленту. Теперь идем обратно к тому месту, как пришли в это зону. Убиваем зомби. Чтобы открыть синие ворота ставим ящик с питанием рядом с генератором, затем разделяем наших героев. Барри налево к рубильнику, а Наталья направо в щель в заборе и тоже к рубильнику. Дергаем так, чтобы оба горели в один момент зеленым. Звучит короткая сирена. Подбираем ящик с питанием и идем к запертой двери, справа ставим ящик к лестнице и поднимаемся наверх. Внутри здания убиваем зомби, отпираем дверь и заносим внутрь ящик. Кладем его на подвижную ленту, а сами идем по лестнице в сторону лифта. Поджидаем ящик с питанием и перекладываем его на другую ленту. У самого лифта поднимаемся на платформу справа, ждем ящик, сбрасываем его вниз и ставим к генератору. Вызываем лифт. Убиваем зомби и поднимаемся вверх. На пол пути лифт остановится. Выходим и пешком доходим до верха. Сразу бежим по рельсам к обрыву и с помощью снайперки находим в далеке на здании последнюю Эмблему Вышки (11/11) . Находим записку слева от рельс и стены. Убив зомби, идем к месту, где должен был подняться лифт и подбираем ящик. На пол пути на нас набросится тот самый новый враг — Дургла. Можно его убить, стреляя в живот, а можно постараться донести ящик до генератора, не стреляя в него, тогда в конце получите медальку за это дело. В любом случае, открываются ворота и мы выходим в лес. Спустившись с горки обращаем свой взор направо вверх, там сломанные платформы, а так же последняя в эпизоде Личинка насекомых (6\6) . Наконец, идем дальше и начинается ролик. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 4. Клэр и Мойра

В самом начале узнаем тайну и намерения Алекс Вескер и берем в свои руки управление над Клэр и Мойрой. Идем по единственному пути вперед, пока не окажемся в большой серверной комнате. Перед тем как зайти в комнату поднимаем глаза вверх и левее в строну решетчатой платформы и обнаруживаем Рисунок Кафки (1/6) . В серверной слева терминал, который управляет потоками воды. Можно переключить, но лучше этого не делать, если хотите собрать всех личинок за Наталью. Проходим в дверь слева и поднимаемся по винтовой лестнице. Оказываемся в футуристичной комнате. Слева от кровати на картине первый Рисунок Кафки (2/6) . Читаем все записки и подходим к аквариуму слева от двери. Разбиваем его и замечаем рычаг. Отодвинув аквариум и дернув за рычаг, светим Мойрой на то место, где стоял аквариум, на пол и находим Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед и идем вверх по ступенькам. Заходим в круглые двери. Там справа обнаружим Эмблему Вышки (1/10) . Разбить её можно будет после монолога Алекс Вескер. Как только все замигает красным, быстро идем обратно к лифту. Лифт сломается, потому спускаемся по трубе слева ниже и бежим вперед что есть мочи. В круглые двери. В новом помещении слева стоит станок, идем на право и на стене справа обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . Идем к двери и отстреливаем два замка, решетка падает. Впереди сундук для Мойры, слева лестница вниз. Теперь двигаемся аккуратно, около вращающихся катушек будет первый стеклохват в прохождении за Клэр и Мойру. Определить их вам помогут коробки (или беспорядочная стрельба) Убив гада находим по правой стороне лестницу и спускаемся вниз. Обходим катушки с левой стороны и натыкаемся на ещё одного стеклохвата. Налево дверь. Открыв её мы окажемся на улице и включится отсчет времени.

Прежде чем бежать, оглядите стены перед вам, там будет Рисунок Кафки (5/6) .Мойрой идем вперед, вдоль скалы и пройдя чуть вперед спрыгиваем на уступ ниже, там сундук. Когда спрыгнем переключаемся на Клэр и смотрим на платформу с которой прыгали, сбоку между железными балками будет Эмблема Вышки (2/10) . Дальше снова вперед. Спрыгиваем вниз и идем чуть назад, берем решетчатую коробку и несем её обратно к двум ящикам у забора с дыркой. Забираемся и аккуратно спрыгиваем, чтобы случайно не улететь вперед в пропасть. Снова вдоль стены, перепрыгиваем пропасть и в конце вниз. Тоже без резких движений. Как только дойдем до клеток, обнаружим, что слева перепрыгнуть невозможно. Просим Клэр подсадить нас рядом с клетками и оказываемся с обратной стороны. С помощью монтировки опускаем платформы и подходим к другому концу клеток. Теперь переключаемся на Клэр, перепрыгиваем на другую стороны по платформам и отодвигаем дальний ящик влево. Переключаемся на Мойру и двигаем другой ящик, который заграждает нам путь. Наконец, когда дамы воссоединились, идем в дверь. Поднимаем створчатые ворота и снова в помещении. Придется пригибаться и быстро бежать. Когда пройдем по двум упавшим горизонтальным лестницам смотрим на левую стену и находим Рисунок Кафки (6/6) . Дальше опять бегом вниз. Когда добежим до платформы, которая упадет вправо, чтобы мы могли по ней перебраться, доходим до трубы и сначала идем вправо. Там между железных балок будет Эмблему Вышки (3/10) . Теперь по трубе налево и снова бежим бегом. Вместе с Клэр спускаемся с горочки и получаем кат-сцену. Утирая слезы и наматывая сопли на кулак идем к выходу, а затем прыгаем в воду. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 4 заканчиваются.

Эпизод 4. Барри и Наталья

После короткого ролика, где мы узнаем, как Барри получил информацию об острове и Мойре, начинаем движение воссоединившись с Натальей. Проходим в дыру в заборе. Справа контейнер, сбиваем замок и обнаруживаем станок. По ступенькам наверх, мимо створок, регулирующих поток воды и налево. Убиваем зомби. В контейнере слева будет сидеть зомби в засаде. Этот эпизод придется проходить дважды, просто чтобы собрать все личинки и эмблемы. Спускаемся по лестнице слева (если не переключали поток), там в тупике под сломанным мостом за решеткой будет Личинка насекомых (1\6) . Переигрывая эпизод (переключаем поток в главе за Клэр и Мойру) и спускаемся по правой лестнице. Перебегаем на другую сторону с лестнице напротив и поднимаемся вверх. За ящиками будет Личинка насекомых (2\6) . Переключившись на Барри, смотрим вверх на прожектор, на нем обнаружим Эмблему Вышки (4/10) . Внизу будут зомби (лежачих). Спускаемся и идем вперед до очередной лестницы. Проходим направо в здание, убиваем зомби и выходим на улицу. Справа ищем дверь и отстреливаем замок. Теперь Натальей возвращаемся в помещение и проползаем в соседнюю комнату. Выманиваем зомби на улицу, а сами открываем сундук. Возвращаемся к Барри. Двигаемся дальше вперед, спрыгиваем и добираемся до гигантского крана. Забираемся наверх и готовимся к головоломке.

Ставим Наталью на платформу и перевозим её на другую сторону. Сходим с платформы и залезаем наверх по лестнице справа. Встаем на двигающуюся часть крана сверху и переключаемся на Барри. Самим Барри проходим вперед и жмем рычаг. Переключаемся на Наталью и спускаем лестницу наверху, чтобы Барри мог забраться. У третьей колоны, спускаемся Натальей, а Барри ставим на платформу. Двигаем её на другую сторону и когда Барри доберется смотрим им вниз налево, в дыру. Там на столбе будет Эмблема Вышки (5/10) . Оставив кран на третьей колоне, поднимаемся наверх по недавно опущенной лестнице и переходим на другую сторону поверху и направо. Спускаемся у четвертой колоны вниз, Наталью оставляем на кране наверху. Двигаем кран к пятой колоне. И с помощью Натальи спускаем ещё одну лестницу. Наконец, поднимаемся наверх к домику, там будет много зомби. Идем к решетчатым воротам.

Двигаемся вперед, в синие двери и окажемся на полянке. Идем к ступенькам справа. Перепрыгиваем на рельсы и бежим до самого конца к тоннелю-тупику. Там стоит вагонетка, с обратной её стороны Эмблему Вышки (6/10) . Возвращаемся и спрыгиваем вниз. Прежде чем зайти в лифт, обходим его и на серой стене находим Личинку насекомых (3\6) . Спускаемся. Оказываемся в шахте, заполненной ядовитым газом. Идем вперед, дверь слева. Там карта и записка. Дальше вперед и направо в синие двери. В новом месте идем вниз в газ и бегом бежим прямо, первый поворот налево. Снова налево и прямо до квадратной комнаты. В ней сначала направо, там будут зомби. В конце пути будет переключатель. Обратно в квадратную комнату и там в дверь, которая была закрыта слева. За ней будет куча зомби. Налево и вперед, в новую локацию. Обнаружим лифт. Нам надо включить питание и отключить газ. Я сначала побежал налево, включать питание, хотя возможно сначала можно отключить газ и упростить себе часть прохождение с получением питания к лифту. Сразу же за дверь слева будут зомби с наростами и один, который плюется. Отодвигаем вагонетку внизу и через щель убиваем лежачего зомби (на всякий случай). Пролезаем в щель Натальей, забираемся справа наверх и скидываем ящик. Бежим открывать дверь. проснется зомби, убиваем его и самим Барри берем ящик и несем его в большую комнату к сломанной лестнице, чтобы забраться вверх. Там находим ключ от подъемника. Возвращаемся обратно и обходим лифт с левой стороны. Идем в дальнюю дверь. Нужно включить систему вентиляции, чтобы избавиться от газа.

В новом помещении добегаем до комнаты, где решетка заблокирована, забираемся на подмостки по центру и отстреливаем идущих со всех сторон зомби. Маршрут таков, если смотреть на запертую дверь, то нам нужно спуститься и идти направо, там будет зомби с наростом и вагонетка. За вагонеткой, будет Личинка насекомых (4\6) . Не забудьте к ней вернуться, когда отключите газ, ибо сейчас это делать не рекомендуется, можете умереть от отравления. Отодвигаем её и бежим как можно быстрее вперед. По лестнице и в дверь. В новой локации будет зомби плюющий огнем, который жирный и два с наростами, которые тоже плюются. Избавляемся от них и поднимаемся наверх. Давим на ручку переключатель. Откроется та самая запертая дверь. Теперь бежим обратно. Заходим за решетчатую дверь и истребляем всех, по возможности, зомби. В конце долгожданная система включения вентиляции и лестница, чтобы сразу спуститься к лифту.

Спустившись же на лифте в самый низ, поднимаем за Барри глаза вверх и идем на одной из балок Эмблему Вышки (7/10) . Идем к дверям с считывающим устройством. С помощью Натальи открываем люк. Заходим, идем вперед вниз. За дверью слева записка. Проходим вперед и оказываемся в неком подобии особняка. Небольшая отсылка к первой части от Барри. Вперед и налево. Убиваем зомби и проходим вперед. Второй поворот налево, там ещё один зомби. Проходим комнату наискосок и выходим в новый коридор. По пути попадется дверь, которая будет требовать ключ-эмблему. Нам пока дальше. Вниз по лестнице. Под лестницей стоят ящики, а за ними Эмблема Вышки (8/10) . Теперь вперед от лестницы. Слева будет туалетная комната, прямо лабораторное помещение. Там в капсулах будут спать зомби. Наталья найдет Личинку насекомых (5\6) над капсулой самого ближайшего и первого зомби. Кидайте кирпич аккуратно, чтобы не разбудить монстра. Теперь идем в правую дверь и по коридору до конца. Ещё один зомби. Вперед, налево и находим карту особняка. Снова вперед и вниз. Обнаружим верстак. Дверь справа закрыта. Заходим в левую дверь и находим под лестницей ученого. Рядом карточка 1 уровня. Наверху дверь с эмблемой и записка. Возвращаемся обратно в комнату со спящими зомби и идем в левую сторону. Там в пролете будет невидимый зомби. Окажемся в помещении, где справа дверь с доступом первого уровня, нам туда. Это морг, заходим в первую дверь по левой стене, убиваем зомби и рыскаем по ячейкам. Начинаем справа налево. Последнюю, левую не открывайте, там живой мертвец. А до неё как раз в ячейке будет ключ-эмблема. Получили и идем обратно. В комнате со спящими зомби будет ещё один невидимый шастать. Убиваем его и бежим к тому месту, где подобрали карточку 1 уровня. Там по лестнице вверх и отпираем дверь с эмблемой. Снова дверь и оказываемся в том месте, где зашли в особняк. Теперь идем прямо и направо. На столе читаем записки. Открываем дверь с эмблемой. Снова записки. За дверь находим ключ 2 уровня на полке. Идем обратно к тому месту, где был верстак и заходим с помощью ключа в двери справа от него.

Окажемся в складском помещении. Прыгаем вниз и между решеток на полу ищем Эмблему Вышки (9/10) . Затем активируем механизм лифта и готовимся к адовому сражению с волнами зомби. Справились? Значит в лифт и вниз. Держим путь прямо, пока не дойдем до расчлененного медведя Натальи. Там рядом верстак, а напротив верстака, прямо на подвешенном огнемете последняя Личинка насекомых (6\6) . Заходим в дверь и смотрим ролик, готовимся к последней битве.

Финальный босс

Она будет прятаться в вентиляции и расщелинах. С помощью Натальи определяем её место, идем туда с коктейлем молотова наготове. Она вылезает, кидаем и осыпаем её градом свинца, желательно в шею. В какой-то момент снова заставка и возвращение уже оплаканной нами Мойры. После начнется вторая часть сражения, когда все наши герои объединятся. Клэр со снайперкой на вертолете, а Барри внизу, почти в рукопашную (я расстрелял почти все, кроме магнума). Когда будете целиться со снайперки за Клэр, взгляните на скалы наверху, там на одной из плит будет последняя Эмблема Вышки (10/10) . (Говорят, что её можно получить только, если в третьем эпизоде Мойра застрелила Нила) . В итоге я подождал, когда Барри зайдет в пещеру, по пути стреляя в босса с помощью Клэр, затем от имени Барри выпустил в неё все патроны магнума, что были и выбежал на улицу. После этого один раз выстрелив из снайперки, Клэр взяла ракетницу и после двух-трех точечных выстрелов Алекс Вескер была повержена. УРА! Смотрим ряд роликов и свою статистику. Поздравляю, вы прошли все основные эпизоды Resident Evil Revelations 2 .

(Текстовое и видео прохождение будет пополняться как можно быстрее, остались дополнительные эпизоды)

Играем за Джилл. Основная цель – отыскать Криса

Идем вперед, поднимаемся по лестнице. Движемся вперед, мимо колокола. Воспользуемся ножом или просто снимаем блокировку и получаем проход в следующую комнату.

Идем дальше, войдем в комнату, где увидим светящийся зеленый светодиод. Идем через коридор, комнату и ещё один коридор. Теперь мы оказались на перекрестке. Повернем налево и идем до угла. Здесь пройдем прямо, пока не увидим несколько шкафов. Там лежит пистолет и десять патронов к нему. Берем – наше первое оружие в игре. Продолжаем путь, пока не окажемся на кухне. Проходим через дверь со светодиодом и вперед. Изучим защелку на полу и, наконец, увидим первый ролик.

Теперь нас атакует первый в игре враг. Прикончим его и смотрим второй ролик. Вот и конец первого эпизода в игре.

Resident Evil: Revelations прохождение: 1 эпизод – В глубине

Побережье Средиземного моря, играем за Джилл

Спускаемся вниз, ходим и изучаем горы трупов на берегу вокруг О’Брайана. Они могут лежать на лодках, на камнях и даже свисать с флагштоков. Конечно, дело не самое приятное, зато весьма продуктивное – получится найти пистолетные патроны (три магазина по десять патронов в каждом), а также немного зеленой травы.

Изучая трупы, доберемся до туннеля. Заходим туда и изучаем ящик, в котором также находим патроны (десять пистолетных), а также первый в игре отпечаток руки. Возле выступа находим ручную гранату, которую также обязательно берем.

Когда все трупы будут тщательно изучены, можно вернуться к О’Брайану. Как раз здесь на нас кинется противник. Расстреляем его в упор и поговорим со спутником. Глава закончена.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия Часть 2

Играем за Джилл

Ролик покажет, что все двери разблокированы. Тщательно обыщем всю прилегающую территорию, чтобы найти патроны для пистолета, пулемета и даже дробовика. Патроны разбросаны по всем помещениям. На кухне находим патроны к дробовику, а патроны к пулемету на складском помещении. Итого – четыре патрона для дробовика, тридцать патронов для пистолета пулемета и пятнадцать патронов для пистолета.
Проходя по коридору, можно увидеть пятна крови на стене. Осмотримся, чтобы найти ещё один отпечаток руки на стене. Изучим местность вокруг и найдем ещё пятнадцать патронов к пулемету.

Возвращаемся назад, выходим из комнаты и идем по коридору, пока не окажемся на перекрестке. Идем прямо, до самых дверей.

Теперь нам придется отыскать ключ.

Идем направо, до самой лестницы. Внизу можно найти зеленую траву. Поднимемся по лестнице и находим ещё зелень. Идем по коридору, отыскивая каюту с кроватями. Здесь найдем патроны – пять на пистолет и пятнадцать на пистолет-пулемет. Перейдем в душевую комнату, где на нас кидается противник. Прикончим его и соберем ещё патроны. Выходим в дверь и проходим в коридор. Здесь смотрим видео с Рэйчел. Убиваем двух врагов. В шкафу справа заберем патроны – десять штук для пистолета. Идем по коридору и входим в комнату. убиваем пару врагов и смотрим сцену с помощником – Паркером. В комнате находим ещё патроны – пять для пистолета, три для дробовика и отпечаток руки на стене.

Вернемся на перекресток. Идем осторожно – враг вывалится прямо нам на голову из вентиляционной шахты. Прикончим его и идем дальше. Когда удастся открыть дверь в комнату слева, идем туда и забираем три патрона для дробовика, пятнадцать для пистолета и столько же для пистолета-пулемета. Здесь же найдем и несколько гранат. В душевой прикончим очередного врага. Возвращаемся на перекресток и снова увидим Паркера. Поговорим с ним и откроем запертую дверь. Очередной ролик, который заканчивает первый эпизод игры.

Resident Evil: Revelations прохождение: 2 Эпизод – Двойная тайна

Сцена в горах Европы. Играем за Криса

Смотрим ролик и идем вперед, пока не увидим упавший вертолет. Теперь разворачиваемся и обыскиваем все вокруг, пока не найдем три патрона к ружью. Идем на место крушения. Осматриваем здесь все вокруг. Это позволит найти пистолет, десять патронов к нему и три к дробовику. Откроем дверь и изучим труп летчика, чтобы узнать план его полета. Очень тщательно осматриваем кабину – здесь же на стенке находится отпечаток ладони.

Разбиваем несколько коробок, из которых получаем зеленую траву и десять патронов к пистолету. Наш партнер поможет нам – поднимем ставни. Теперь мы спокойно можем дойти до пещеры. А, нет. Не можем. Нападают волки. Расстреляем всех трех, после чего изучим место сражения. Найдем патроны к дробовику. Идем к туннелю, возле которого находим коробки. Разбиваем их и находим ещё одну пачку боеприпасов – на этот раз десять патронов для пистолета. Идем налево, уничтожаем ещё троих волков. Идем вперед и падаем вниз. Оказываемся в пещере, наедине с десятком волков. Расстреляем их и найдем боеприпасы – здесь будет целая куча боеприпасов для пистолета и дробовика. Тщательно осмотрим все вокруг, чтобы найти отпечаток руки.

Идем вперед, пока не отыщем кучу ящиков. Разобьем их и разживемся полезностями. Идем дальше и смотрим ролик. Теперь мы обездвижены – какая жалость. Но нам все-таки придется отбиваться от врагов. К счастью, у нас есть надежда на Джессику – она должна прийти к нам. Главное продержаться до её прихода. Придя, она помогает нам.

Идем через шахту до лестницы. Добираемся до следующего затвора, с помощью помощника откроем её и смотрим очередной ролик.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия Часть 3

Играем за Джилл

Мы приходим в себя и обнаруживаем, что все оружие у нас отобрали. Принимаем сигнал от партнера. Теперь нам нужно убраться из комнаты.

Отталкиваем ящик и можем войти в ванную комнату. Идем в туалет, где забираем отвертку – она нам вскоре пригодится. Возле двери находим зеленую траву, которую также забираем с собой. Выходим и отбиваемся от врага. Оружия у нас нет, так что придется маневрировать, просто уходя от атак. Он делает довольно большие прыжки, когда кидается на нас. Так что достаточно уклониться от нескольких атак, после чего отойти таким образом, чтобы он врезался в телевизор. Телевизор разбит, зато и противник от удара вырубился. У нас есть немного времени. Изучим панель с сенсорным экраном. Выкрутим винты, чтобы вскрыть внутренности панели. Сейчас цифры весьма хаотично разбросаны по панели. Нам нужно выстроить их по порядку. Верхний ряд – 123, средний – 400, нижний – 567.

Когда нам удастся сделать это, противник, ударившийся об телевизор, придет в себя и снова продолжит атаковать. Оружия у нас по-прежнему нет, так что быстро сбегаем из комнаты. Там находим десять пистолетных патронов и идем вперед. Уклоняемся от атак врага, бежим в соседнюю комнату. Пройдем налево, идем в дверь. В комнате довольно много врагов, так что, быстро уходим прямо, чтобы не сталкиваться с ними. Быстро оттолкнем ящик, после чего выйдем из комнаты. Идем вниз, где встречаем Паркера.

Идем следом за ним в соседнюю комнату. Проходим вперед, остерегаясь врагов. Часть из них можно заманить в комнату приманкой, которую дал Паркер, после чего закрыть дверь. В следующей комнате найдем патроны. Просим партнера взломать дверь. За ней находим все оружие, которое было у нас похищено. Теперь мы снова вооружены! Здесь же расположена очень полезная вещь – оружейная коробка. Ею можно воспользоваться, чтобы улучшить характеристики имеющихся стволов. Очень полезная вещь – на протяжении всей игры находим такие и стараемся содержать оружие в лучшей форме.

Заходим в комнату, где остался Паркер. Здесь можно найти очередную гранату. Идем в библиотеку. Здесь убьем врагов, если таковые имеются, после чего заберем патроны. Заходим в другой отдел библиотеки и бросим гранату во врагов, чтобы прикончить сразу нескольких. Изучаем ботанику, чтобы узнать о лечебных свойствах различных трав.

Возвращаемся в столовую, где убиваем врага и забираем боеприпасы – два магазина по пятнадцать пистолетных патронов. Изучим таблицу в левом углу. Идем наверх, забираем гранату. Убьем врага и осторожно движемся вперед. Очередной противник свалится сверху. Идем в коридор, обшарим шкаф, чтобы пополнить боекомплект – всего три патрона для дробовика, но мы не жадные, нам пока и этого хватит. Идем налево до перекрестка. Заходим в среднюю комнату и убьем пару врагов. Идем налево до туалета, находим траву. В одной из кабинок притаился противник. Заходим в дверь напротив. Проходим направо, до самого лифта. Воспользуемся им и окажемся возле моста. Теперь вперед, в комнату, увешанную шкафчиками. Находим восемь патронов для дробовика и гранаты. Перейдем через мост и осмотрим стену, чтобы найти очередной отпечаток ладони на стене. Осмотрим угол – там должна лежать граната, очень эффективная против больших скоплений противника. Изучим настройки регулятора, вызывая очередную сцену и заканчивая эпизод.

Resident Evil: Revelations прохождение: 3 Эпизод – Призраки

Играем за Паркера

Смотрим сцену и получаем приказ от командира уйти. Сразу забираем боеприпасы, расположенные поблизости. Ну хоть здесь нам повезло и не придется мелочиться. Вокруг расположено: два магазина по 10 патронов на пистолет, три магазин по тридцать патронов на пистолет-пулемет, несколько гранат и зеленая трава. С таким боезапасом можно серьезно повоевать! Что, впрочем, и придется сделать – ведь теперь нам предстоит перебить всех врагов, скопившихся в зале.

Выходим из комнаты через двойную дверь. Берем траву и спускаемся вниз, уничтожая противника. По дороге внимательно осматриваем все вокруг и находим ещё боеприпасы. Это просто праздник какой-то! Два магазина по десять патронов для пистолета, три магазина по тридцать патронов к пистолету пулемету, несколько пучков зелени и гранаты.

Идем направо от лестницы, через коридор. Увидим лифт и сразу же воспользуемся им. Не расслабляемся – прямо в лифте скрывается противник, который может действительно напугать, если не ожидать такого «сюрприза».

Проходим налево, открываем дверь и убиваем врага. Заберем тридцать патронов для пистолета-пулемета. Следующий противник поджидает нас за углом. Расстреляем его и соберем тридцать патронов к пистолету-пулемету и зелень. Тут же нас атакуют двое. Убиваем их и пройдем через дверь в следующий коридор. По дороге обращаем внимание на стул – на нем кто-то забыл магазин на тридцать патронов к пистолету-пулемету. Прихватим с собой. Проходим налево, войдем в маленькую комнату, где лежат ещё патроны – две обоймы по восемь для дробовика и две гранаты. Проходим через коридор и наконец-то находим дробовик М3. Уж теперь можно выносить противника пачками и не возиться слишком долго с наиболее крупными из них. Пристрелим пару врагов, выпрыгнувших из-за ящиков, наслаждаясь мощью нового оружия. Идем дальше. Обыщем шкафы и найдем гранату, зелень и патроны как для пистолета, так и для пистолета-пулемета. Идем в соседнюю комнату. Стреляем врага.

Проходим дальше и встретим ещё пару. Теперь мы оказываемся возле металлических дверей. Заходим и поднимаемся на шестой этаж. Забираем здесь гранаты, патроны и траву – они разбросаны по углам, так что, внимательно осматриваем каждый сантиметр. Идем в большой зал, уставленный компьютерами. Перебьем трех врагов, заберем восемь патронов для дробовика и два магазина для пистолета. Здесь же находим траву. Заходим в коридор и направляемся направо. Здесь ещё больше боеприпасов – зелень, две обоймы по восемь патронов к дробовику, магазин для пистолета и магазин для пистолета-пулемета. Доходим до лифта и вызываем его. Тут же отходим в угол и готовимся отстреливаться от целой волны врагов, пока не прибудет лифт. Теперь понятно, почему возле лифта было разбросано такое количество боеприпасов – почти все пришлось потратить на то, чтобы отбиться от противников. Потом быстро прыгаем в лифт и убираемся подальше.

Идем вперед, открыв дверь. Оказываемся на вертолетной площадке. Продолжаем путь, чтобы просмотреть сцену.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 3 Королева Зенобия часть 4

Играем за Джилл

Идем вниз, открываем дверь. Находим патроны и траву. Лифт, увы, не работает. Идем пешком. Убиваем врага и идем прямо по коридору. Входим в комнату, где собираем пять патронов для дробовика и, что гораздо важнее, находим ключ. Выходим из комнаты, посещаем комнату на другой стороне коридора. Открываем её и собираем все полезное. Кстати, у трупа на стуле тоже есть несколько патронов. Выходим из комнаты.

Идем обратно к лифту. Враг ждет нас в раздевалке. Идем прямо в нижнюю каюту, где можно обновить оружие. Враг окажется там же. Теперь можно воспользоваться лифтом и добраться до верхней каюты. Движемся вперед, сворачиваем направо и разблокируем железную дверь ключом. В номере 303 проверим записку.

Идем в столовую. Останавливаемся возле разбитой вазы. Откроем дверь напротив и найдем патроны – два магазина по 15 патронов для пистолета. Там же можно найти новый дробовик – WINDHAM. Идем в столовую. Убьем пару врагов. Обыщем окрестность и найдем магазин с пятнадцатью патронами для пистолета-пулемета.

Спускаемся вниз и открываем железные створки. Открываем дверь и оказываемся в зале. Теперь поворачиваемся и обыскиваем коробки. Можно заменить старое оружие на новое. Открываем дверь колесом и идем в другой коридор. Поднимаемся по лестнице, входим в дверь. Идем до конца коридора и находим патроны (пятнадцать на пистолет, шесть на винтовку), а также снайперскую винтовку М40А1. С нею чувствуешь себя гораздо увереннее! Можно расстреливать врага на действительно огромном расстоянии, ен подвергаясь ни малейшей опасности. Зайдем в ближайшую дверь и прикончим врага. Забираем патроны и проходим вперед. В соседних комнатах можно найти немало боеприпасов разного типа.

Когда мы разблокируем очередную дверь, то сможем встретить босса, когда-то бывшего офицером.
Прикончить его будет посложнее, чем предыдущих врагов. Он опасен как вблизи, так и на дистанции – расшвыриваясь кусками плоти, он превращает пол в настоящее минное поле. А ещё через окна постоянно лезут враги помельче.

Конечно, следует бить босса по голове – жуткая башка, торчащая справа от туловища. Маневрируем, уклоняясь от его атак и отстреливая мелочь, стреляем по голове. Если патроны на винтовку закончились, можно стрелять из дробовика или пистолета, правда подобраться придется поближе. Вскоре он скончается. Правда для того, чтобы прикончить эту мерзкую тварь, пришлось потратить очень немало патронов. Так что, пополняем боезапас – все-таки мы находимся в комнате офицера, где хранится неплохая коллекция патронов. Здесь можно отыскать три магазина по пятнадцать патронов для пистолета, две обоймы патронов к дробовику по шесть патронов, патроны к винтовке – шесть штук и немного травы. Но, что существеннее, здесь же можно обнаружить необходимый нам ключ. Заодно не поленимся изучить журнал связи. На кухне, уровнем ниже, отыщем ещё один отпечаток руки. Спускаемся вниз, открываем железную двойную дверь. Идем дальше и изучаем панель. Решаем головоломку.

Воспользуемся лифтом, проходим по мосту. Снова заходим в лифт (уже в другой) и добираемся до кают на нижнем уровне. Идем в столовую, пользуемся лифтом, чтобы добраться до двери с колесом. Теперь мы оказались в зале.

В библиотеке встретим пару врагов. Пристрелим их и идем дальше. В комнате связи активируем оборудование, после чего смотрим сцену, на которой первая глава заканчивается.

Resident Evil: Revelations прохождение: 4 Эпизод – Кошмар возвращается

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия часть 5

Играем за Джилл

Берем четыре патрона для снайперской винтовки, четыре для дробовика и гранату. Читаем инструкцию по безопасности. Идем навстречу с Рэймондом и получаем железный ключ. Осматриваем стену и находим ещё один отпечаток ладони.

Идем вниз и открываем полученным ключом закрытые ворота. Продолжаем путь и оказываемся в казино. Идем вниз и направо – здесь находим боеприпасы. В углу лежит трава. На фонтане находим отчет от персонала казино. На одном из игровых автоматов – отпечаток руки. Сворачиваем за угол. Поднимаемся по лестнице и дергаем рычаг. Спускаемся вниз, нажимаем кнопку возле фонтана. Враги кидаются на нас. Поднимаемся обратно и отстреливаемся от них, заняв удобную и максимально безопасную позицию. Один из трупов уронит монеты. Собираем их и идем наверх. Возле скульптуры женщины находим панель с боеприпасами. Подходим к игровым автоматам и засовываем монету в него. Не сразу, но нам повезет.

Придется проиграть приличную сумму, прежде чем у нас в руках окажется кучка монет различного размера и веса. Поднимаемся и пытаемся решить головоломку. Необходимо отложить монеты, общий вес которых составит ровно 107 грамм. То есть, нужно использовать две золотые монеты, пять серебряных и четыре медных. Теперь двери открыты. Внутри находим патроны – две обоймы по восемь для дробовика и один магазин на пятнадцать патронов для пистолета. В ящике обязательно улучшаем оружие. Спустимся по лестнице. Идем вперед и попадаем на другой уровень. Переходим через коридор и оказываемся на другой лестнице. Идем вперед и доходим до большого лифта. Следуем за напарником, чтобы проверить систему контроля. Увы, ключа нет, так что его придется отыскать.

Возле двойных дверей решаем головоломку на лифтовой панели. Входим в лифт и поднимаемся. Теперь мы оказываемся в уже знакомой области – именно здесь нас вырубили и обобрали. Идем налево и встречаем военнослужащего, превратившегося во врага. Пристрелим его и снова идем в ресторан. Идем осторожно – пара врагов может атаковать нас в любой момент.

Идем в соседнюю комнату. Здесь можно найти либо патроны для снайперской винтовки, либо для дробовика. Если изучить коробки, то там же находятся патроны для пистолета. Идем дальше. В соседней комнате встретим врага и таинственные инструкции на столе. Осмотрим комнату и найдем отпечаток руки. Прямо, пока не дойдем до душа. Враг спрыгнет прямо с потолка – пристрелим его. Вперед, в дверь. Найдем дверь с изображением якоря. За ней лежат патроны (два магазина по 75 патронов для пистолета-пулемета), трава и граната. Идем дальше и находим долгожданный пистолет-пулемет МР5. Пожалуй, это одно из лучших оружий в игре. По крайней мере на малой дистанции, против толпы врага ничего лучше не подыскать – хорошая скорострельность, мощные патроны и высокая кучность стрельбы – это именно то, что нужно. Выходим в коридор и услышим чей-то голос. Кажется, кричит Рэйчел. Бежим туда. Так и есть, на нашего партнера нападают. Помогаем отбиться. Идем за ней. Отбиваемся от очередного отряда врагов. Спускаемся вниз, чтобы найти журнал.

К этому моменту очень желательно иметь максимально прокачанный пистолет-пулемет МР5. Именно он лучше всего подходит для боя против крупных врагов, таких, как боссы. Короткие очереди в наиболее уязвимые участки тела прекрасно помогают избавиться от них. Если же патроны кончаются, можно пользоваться гранатами или дробовиком, но для последнего придется слишком близко подходить к врагу.
Идем по коридору. Враг падает сверху. В душевой кабине, как только мы туда зайдем, также сразу появится враг – очередной босс. От него невозможно убежать – он будет успешно преследовать нас по всей карте. Поэтому лучше всего выманить его в ресторан и там расстрелять, постоянно перебегая с места на место и маневрируя. Когда враг будет повержен, забираем ключ и идем к лифту.

Возвращаемся к оставленному лифту. Используем ключ и дергаем рычаг. Вот и все – эпизод завершен.

Resident Evil: Revelations прохождение: 5 эпизод – Секреты раскрываются

Играем за Кейт

Изучим коробки слева (здесь находится неплохой запас патронов для пистолета-пулемета) и идем вперед, стараясь спуститься вниз. Когда Квинт нашумит, быстро изучим мусорное ведро, где можно найти отвертку. Идем в следующую комнату, где забираем десять патронов на пистолет и траву. По коридору, пока не найдем дверь, возле которой расположена панель с головоломкой. Она выглядит таким образом:

Открываем её. Для этого необходимо провести следующие манипуляции:

Перемещаем 5 дважды. Перемещаем 3 вниз, а затем вправо. Перемещаем 4 налево дважды. Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 5 вниз. Перемещаем 1 вправо. Перемещаем 3 вправо.

Вот и все. Головоломка решена. Заходим в комнату, где забираем гранату и тридцать патронов на пистолет-пулемет. Одновременно с этим будут разблокированы прочие двери. Камеры покажут очередную опасность.
Вводим код с камер и забираем боеприпасы. Здесь для нас оставили две гранаты, два магазина для пистолета, целых тридцать патронов на дробовик и тридцать для пистолета-пулемета. Правда все это можно будет получить, лишь изучив ящики и шкафчики. Под трупом можно найти маркер безопасности.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия часть 6

Играем за Джилл

Изучаем стол возле дверей. Находим отпечаток руки. Выходим из комнаты через дверь. Проходим через коридоры, пока не дойдем до диспетчерской. Здесь найдем три патрона для снайперской винтовки. Изучим управление, а заодно проверим элементы управления. Если этого не сделать, партнер постоянно будет напоминать нам об этом. В коробке оставляем пистолет-пулемет – конечно, жалко расставаться с таким полезным приобретением, но вскоре нам удастся подыскать более крутую модель. Здесь же разбиваем подвернувшиеся коробки и получаем пятьдесят патронов на пистолет-пулемет и восемь для дробовика. Почти сразу нас атакует двое врагов. Утихомирим их.

Идем вперед, пока не дойдем до комнаты с лестницей. Спускаемся и идем направо. Изучаем помещения вокруг, в поисках полезных вещей – зелень и патроны для винтовки. Убиваем одного врага. Находим ещё несколько патронов для снайперской винтовки. Идем через дверь в коридор. Здесь лестница, отображенная на карте. Прямо, пока не окажемся в машинном отделении. Сворачиваем направо и дергаем за рычаг. В углу найдем траву и отчет. Читаем и идем обратно к партнеру. Вскоре нам придется разделиться.

Теперь мы в затопленном коридоре. Справа находится машинное отделение. Входим в дверь и поднимемся по лестнице. Двигаемся вперед. В затопленной зоне встречаем несколько противников. Лучше не подпускать их слишком близко, а перебить на расстоянии. Зайдем в комнату возле лестницы. Передвигаемся очень осторожно – враг выскочит из воды. Причем немалая группа – не меньше пяти тварей. Выбираем наиболее безопасную позицию и спокойно перестреляем их, не позволяя выбраться на сухое место. Теперь найдем пистолет-пулемет, ради которого мы оставили старый. Выходим из комнаты и идем через коридор. По дороге убиваем всех врагов. Поднимаемся наверх. Проходим через коридор и дергаем за рычаг. Читаем памятку в машинном отделении. Проверяем управление – оказывается, что нам необходим ключ.

Дергаем первый рычаг возле Паркера. Выходим через дверь. Возвращаемся назад, в сторону диспетчерской. В небольшой комнате находим шоковую гранату. Изучаем помещение, забирая боеприпасы – граната и немного патронов для винтовки, оставленных в углу. Поворачиваем клапан, перекрывая пар. Идем обратно к механизму. На обратном пути в помещениях снова будет полным-полно врагов. Что ж, у нас есть гранаты и достаточно патронов. Оказавшись в машинном отделении, послушаем Паркера и продолжим путь. Впереди весьма опасный противник – от него можно избавиться шоковой гранатой. Убиваем привычную мелочь из пистолета-пулемета. Поднимемся по лестнице и найдем наконец-то ключ. После этого принимаем сообщение от Паркера.

Возвращаемся в машинное отделение и проверяем контроль. Смотрим ролик и идем к партнеру для завершения сцены.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 3 Возвращение в горы Европы

Играем за Кейт

Мы снова на гористой местности. Проходим по уже знакомому маршруту. Правда в прошлый раз мы проходили здесь, играя за Криса. Но ничего не изменилось – нас снова атакуют волки. Что ж, это уже знакомые и привычные враги. Спускаемся вниз, изучаем местность и находим гранату. Идем дальше. Здесь затаились очень опасные враги – невидимки. Их можно увидеть только с помощью сканера. Хорошо, что он находится неподалеку. Пока же забираем быстро патроны для пистолета-пулемета и бежим вниз. Теперь находим специальный сканер, позволяющий увидеть невидимок. Очень кстати – без него нам пришлось бы очень туго. Используем его и наносим врагу повреждения. Теперь его прекрасно видно и можно уничтожить. Если нет желания тратить боеприпасы, можно спокойно достать нож и тихо перерезать всех. Убив их, спускаемся вниз.

Обыскиваем местность и разбиваем все найденные ящики. Игра щедро одарит нас за такую любовь к разрушению – из них выпадет не только трава, но и тридцать патронов для пистолета пулемета, а также десяток для пистолета. Вернемся немного назад и пройдем налево. Здесь также валяется десять патронов на пистолет и тридцать на пистолет пулемет. Подбираем и зелень. Теперь идем в кабину и отодвигаем железки, которые преграждают нам путь. Осмотрим землю и обнаружим восемь патронов для дробовика. Изучаем терминал и сцена завершена.

Resident Evil: Revelations прохождение: 6 эпизод – Кошки-мышки

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 королевы Семирамиды

Играем за Криса

Идем вперед и оказываемся на корабле. Забираем боеприпасы, которые найдем – немного, всего десять патронов для пистолета. Впрочем, если обшарить углы, то может попасться и полтора десятка патронов для пистолета-пулемета. Направляемся к лифту, где забираем карту интерьера корабля. Спускаемся на лифте. Идем по прогулочной палубе, собирая патроны и по кухне, где находятся гранаты и десяток патронов на пистолет. Войдем в железную дверь напротив кухни. Поднимаемся наверх. Здесь изучим коробки и найдем патроны для пистолета и одну гранату. Идем к лифту, а потом сворачиваем в зал. Внимательно обшарим каждый угол и будем вознаграждены – восемь патронов к дробовику и тридцать к пистолету-пулемету. Впереди видим лифт – на нем можно добраться до казино.

По дороге убиваем врагов. Бой будет непростой – врагов здесь довольно много. Впрочем, ничего особого – к горам мяса мы давно привыкли. С трупом собираем выпавший ключ. Входим в комнату, где убивают ещё двух. Открываем полученным ключом дверь, на которой изображен трезубец. Спускаемся по лестнице. Убиваем врага и обшариваем трупы. Будьте готовы – некоторые из врагов могут взрываться. Так что, при удачном стечении обстоятельств можно убить всех несколькими выстрелами. Время от времени сверху могут сваливаться враги – готовимся и к такому повороту. Идем к лестнице. Поднимаемся и убиваем врагов, которые направляются к нам. Нажимаем кнопку вызова лифта. Спускаемся в самый низ. Смотрим сцену. Внизу нельзя пройти через дверь, не имея карточки. Так что, следуем в комнату управления. Собираем боеприпасы – патроны для пистолета и несколько гранат. По дороге прикончим трех врагов – они спрятались в углу, так что, достаточно одной гранаты. Проходим прямо, сворачиваем и спускаемся по лестнице. За каждым углом скрывается группа врагов – к этому следует быть готовыми. Можно заранее бросать гранаты вперед. Проходим через комнаты и коридоры, убивая врагов. В одной небольшой кабинке притаился враг. Убиваем его и получаем награду – два магазина патронов для пистолета пулемета по шестьдесят патронов и две обоймы для дробовика по шестнадцать патронов – неплохой навар. Доходим до машинного отделения, и сцена на этом заканчивается.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия часть 7

Играем снова за Джилл

Ныряем в воду и ищем Паркера. Поднимаемся и дергаем за затвор от первой трубы. Она сломается. Придется искать другую. Когда удастся открыть затвор – мы спасены от угрозы быть утопленными. Идем по коридору. Вода прибывает.

Идем в диспетчерскую. Убиваем несколько врагов. В коридоре перед диспетчерской также встречаем врагов. Возле нужной нам двери сломаем все имеющиеся коробки. Найдем шестьдесят патронов к пистолету пулемету и десять на пистолет. Войдя в диспетчерскую, увидим сцену.

Направляемся к лифту. Из воды вынырнет несколько тварей. Их можно убить, а можно просто убежать – мы-то сможем подняться по лестнице, а вот они отстанут. Нажимаем кнопку возле лифта и спокойно смотрим ролик. Теперь можно пойти в казино. Здесь есть враги, но их можно игнорировать – до нас они не доберутся. Переходим через зал и оказываемся возле лифта. Поднимаемся. На нас нападает монстр. Стреляем по хвосту, а когда он посмотрит на нас, стреляем по глазам – самому слабому месту. Стрелять придется несколько раз, прежде чем он сбежит. Да, убить его пока не получится, так пусть хотя бы не мешает собирать патроны. Тем более, что они здесь имеются – тридцать для пистолета или двенадцать для дробовика, это уж как повезет. Проходим дальше и готовим снайперскую винтовку – нам предстоит бой с боссом.

Да, это тот же босс, который мешал нам кататься на лифте. Но теперь придется именно прикончить его, а не отпугнуть. Сделать это будет весьма непросто – большая его часть покрыта крепким панцирем, стрелять по которому совершенно бесполезно. Так что, придется бить только по уязвимым местам. Для этого и нужна снайперская винтовка. Ждем его атаки – он рывком кидается на нас. Уклоняемся от атаки и расстреливаем слабые места. Вокруг есть несколько бочек с горючим. Не спешим их взрывать ради самого взрыва лучше уж их расстреливать, когда враг будет поблизости. Тогда противник получит ощутимый урон. Также вокруг разбросано довольно много боеприпасов – обоймы на семь и двенадцать патронов к снайперской винтовке, две обоймы по шесть патронов на дробовик и сорок патронов на пистолет пулемет. Поэтому прикончить врага будет заметно легче, чем можно было ожидать.

Когда бой окончен, поднимаемся по лестнице, которая спустилась для нас. Идем наверх, забираем ключ-карточку и боеприпасы: двенадцать патронов на винтовку, пятнадцать на пистолет-пулемет и траву. Идем вперед (возле лестницы берем ещё траву). Возле панели изучаем стену и находим отпечаток руки. Теперь привычно исследуем панель. Очередная головоломка. Решаем такие мы уже наловчились. Вот схема решения:

Перемещаем 6 вверх, два раза. Перемещаем 5 направо. Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 1 вправо, а потом вверх. Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 4 вверх. Перемещаем 6. Перемещаем 7 влево, вниз, затем влево. Перемещаем 5 влево. Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 5 влево.
Если головоломка выпала в таком виде:

То решение будет соответственно:
Перемещаем 1 вправо. Перемещаем 6 вправо. Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 2 вправо. Перемещаем 5 вверх и вправо. Перемещаем 3 вверх. Перемещаем 3 влево. Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 4 влево. Перемещаем 5 вправо. Перемещаем 3 вверх.

решается так:

Перемещаем 2 вниз. Перемещаем 3 влево. Перемещаем 5 вверх. Перемещаем 2 вправо.

Вот и все. Ещё одна глава и эпизод завершены.

Resident Evil: Revelations прохождение: 7 эпизод – Директор солярия

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия Часть 8

Играем за Джилл

Прослушаем передачу и вернемся в зал. Необходимо достичь низких уровней с помощью лифта. Увы, лифт застрял, так что его придется оставить.

Квинт советует нам отправиться на бак. Не отвлекаемся на играющую музыку. Идем в солярий. Здесь в ящиках находим полезные вещи – зеленую траву и десяток патронов на пистолет. Обыскиваем трупы и заглядываем в бассейн. Увы, он не слишком чистый. Идем дальше, к панелям. Решаем очередную головоломку:

Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 2 вправо. Перемещаем 7 вверх. Перемещаем 8 влево. Перемещаем 5
вверх, два раза. Перемещаем 3 влево, дважды вниз. Перемещаем 7 вправо. Перемещаем 8 вверх. Перемещаем 4 вправо. Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 5 влево. Перемещаем 7 вниз.

Перемещаем 2 вниз и влево. Перемещаем 5 вправо. Перемещаем 4 вправо. Перемещаем 1 вниз
Перемещаем 2 вверх. Перемещаем 6 вверх и вправо. Перемещаем 2 влево. Перемещаем 4 вверх. Перемещаем 3 вниз два раза. Перемещаем 5 влево. Перемещаем 6 вправо, затем вверх.

Перемещаем 3 вниз. Перемещаем 2 вправо. Перемещаем 5 вверх. Перемещаем 4 вправо. Перемещаем 6 вверх. Перемещаем 7 влево. Перемещаем 4 вниз.
Все. Головоломка решена. Входим в комнату и находим отпечаток руки. Проверяем устройство и забираем бонус «скорострельность». На выходе Паркер скажет, что придется подождать немного, пока не будет закончена фильтрация. Вот и все. Дополнительная часть завершена.

Проходим через коридор с двумя лестницами, расположенными друг напротив друга. Спускаемся вниз. Проходим через дверь и оказываемся в столовой. Три противника уже ждут нас. Перебьем их и идем дальше, через металлическую дверь, помеченную якорем. Открываем её и собираем полезные вещи – пятнадцать патронов на пистолет и столько же на пистолет-пулемет.

Покидаем комнату и спускаемся по лестнице. Доходим до лифта и моста. Забираем боеприпасы. Идем по коридору возле кафетерия. Заходим в комнату с двойными дверями напротив. Здесь найдем три патрона для снайперской винтовки или шестьдесят для пистолета-пулемета. Зайдем в комнату, соберем патроны и изучим предсмертную записку. Выходим из комнаты и готовимся – враг свалится сверху. Идем к лифту. В библиотеке мы встретим Рэйчел и ещё пару врагов. Рэйчел можно прикончить, чтобы получить бонус. Тем более, сделать это довольно несложно. В следующей секции нас ждет ещё пара врагов. Наконец дойдем до нижней каюты, где находится коробка для модернизации оружия. Модифицируем наши стволы. Идем дальше. Путешествуем на лифте. Переходим мост. Идем к дверям на нижнем уровне, а потом к следующему лифту. Поднимаемся на нужную палубу. Заходим в помещение, где получили первый ключ. Используем карту и открываем сейф, где можно взять бонус. Теперь идем к лифту и поднимаемся на палубу. Здесь разбросано довольно много патронов – три патрона для дробовика, шестьдесят для пистолета-пулемета, пять для пистолета и три гранаты. Также можно найти траву и отпечаток руки на стене.

Выходим через одну из дверей, воспользовавшись ключом-карточкой. Сразу нас атакует десяток врагов.

Перебьем всех. Придется потратить довольно много патронов. К счастью, поблизости разбросано довольно много боеприпасов – можно дополнительно пополнить запас. Собираем зелень, тридцать патронов на пистолет, двенадцать для дробовика, три патрона для винтовки и шестьдесят патронов для пистолета пулемета. Заодно можно разбить окно и получить ещё пять патронов на пистолет. Изучим помещение и отыщем ещё один отпечаток руки.

Подходим к беспилотнику и открываем контейнер. Смотрим несколько сцен. Теперь нам придется несладко. Идем в дверь справа.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия Часть 9

Играем за Джилл

Изучив нижнюю часть беспилотника, находим полезные бонусы. Теперь запускается таймер – он показывает 4 минуты и 30 секунд. Возможно, это самые сложные минуты за всю игру.

Нам предстоит пересечь всю палубу. Для этого придется пробиваться через орды врагов, самых разных, атакующих нас со всех сторон. Несколько бочек с бензином слегка облегчат нашу работу. Поэтому стараемся не взрывать их попусту – ждем, пока вокруг них столпится как можно больше противников. Стараемся двигаться быстро, расстреливая все, что движется, и не стесняясь бросать гранаты в гущу врага. Стараемся убивать в первую очередь взрывающихся врагов – их взрыв разметает мелких противников вокруг. В любом случае – не стремимся уничтожить всех врагов, для этого у нас слишком мало времени.

Лучше просто расчистить себе дорогу несколькими выстрелами или взрывом, после чего пробежать вперед. На одном месте можно будет пополнить боезапас. Здесь разбросано: зеленая трава, двенадцать патронов на винтовку, тридцать или сто двадцать патронов на пистолет-пулемет, двадцать четыре пистолета на дробовик и три патрона на снайперскую винтовку. Часть боеприпасов спрятана в трубе, так что, не помешает тщательно её изучить.

В соседней комнате скрывается несколько взрывающихся врагов. Что ж, это нам только на руку. Достаточно забросить одну гранату, чтобы началась цепная реакция, в результате которой погибнут все монстры.
Добегаем до лифта и спускаемся на нем. Если осталось хотя бы пара минут – это очень хорошо. Пока едем на лифте, перезарядим все оружие – оно нам вскоре понадобится, а во время перестрелки магазины наверняка опустели. Выскочив из лифта, избегаем боя с Рэйчел. Мелких противников можно убить, а можно проигнорировать. Идем к лестнице справа. По дороге прихватим шестьдесят патронов для пулемета или двенадцать на винтовку. Если есть желание и позволяет быстро уходящее время – можно спрыгнуть из центра комнаты в самый низ. Тогда мы приземлимся на контейнер. Внутри мы найдем несколько весьма полезных бонусов. В любом случае, спускаемся вниз.

Нас атакуют четверо врагов. Если Рэйчел не была уничтожена, она также будет преследовать нас, делая передвижение более сложными. Но на неё не обязательно тратить патроны. Перебьем четверых противников и передвигаемся как можно скорее в левый нижний угол карты. Очередной противник окажется перед нами. Прикончить его легче всего гранатой. И сразу же получим приятный бонус – гранатомет. Это идеальное оружие для уничтожения крупных отрядов врага, которых не хочется подпускать на расстояние, позволяющее кинуть гранату. Выходим через дверь. Видим пару противников. Их можно пристрелить, а можно просто постараться пробежать между ними, чтобы сэкономить патроны. Пробегаем через длинный коридор и, наконец, оказываемся в диспетчерской. Садимся за компьютер и эпизод закончен.

Кстати, в комнате управления есть небольшой запас патронов – около шести зарядов для дробовика. Но так как времени на этом этапе остается слишком мало, лучше сразу сесть за компьютер. Патроны можно прихватить в начале следующего эпизода – они и так никуда не денутся.

Resident Evil: Revelations прохождение: 8 эпизод – Все на одной линии

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия Часть 10

Играем за Джилл

Вызываем наводнение. Быстро собираем припасы, если не взяли их в конце прошлого эпизода. Ныряем и плывем, пока не окажемся в большой комнате. Она пуста. Ныряем, чтобы найти боеприпасы. Ныряем и добираемся до лестницы, по которой сразу же поднимаемся. Переходим в коридор. Забираем боеприпасы – три патрона для винтовки. Теперь можно исследовать ближайшую комнату. Заберем все патроны, которые найдем – их здесь довольно много: тридцать для пистолета пулемета и десять для пистолета. Здесь же находим отпечаток руки. Возле стола находим ещё три патрона для дробовика. Ныряем в воду и плывем по коридору. В соседней комнате выныриваем и лезем по лестнице. Наверху находим три патрона для дробовика или пять для пистолета – немного, но лишними не будут и они.

Ныряем до самого нижнего уровня и открываем дверь (да, прямо под водой!), чтобы попасть в соседний коридор. Несколько секунд чтобы передохнуть и отдышаться. Возможно, здесь на нас кинется агрессивно настроенный враг. Его проще всего прикончить импульсной гранатой.

Продолжаем путь и находим упаковку патронов для дробовика. Плывем вперед, пока не удастся добраться до зубчатого механизма. Теперь направляемся в коридор и открываем дверь. Мы снова оказались в машинном отделении. Здесь заберем три патрона к дробовику. Лезем через открытые створки. Придется снова плыть в диспетчерскую. В комнате с паровой трубой можно отдышаться, прежде чем плыть дальше. Передвигаясь внимательно осматриваемся – в одном месте можно будет найти пятнадцать патронов для пистолета-пулемета. Наконец-то мы оказались в диспетчерской. Отдышимся и направимся к лифту.
Идем в казино. По дороге нам снова придется немного поплавать. Заодно найдем в воде десять патронов к пистолету. И, скорее всего, противника. Если не получится сбежать от него – придется потратить ещё одну импульсную гранату. Добравшись до казино, мы завершаем сцену.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Средиземное море

Играем за Криса

Очередной босс. Сражаться против врага придется около трех минут. Можно расстреливать его из всех пушек, а можно просто уклоняться от атак. Противник время от времени кидается на нас. Поэтому неподвижно не стоим ни единой минуты. Постоянно передвигаемся, а когда он бросается, быстро уклоняемся от удара и расстреливаем его щупальца практически в упор. Когда время истечет, нам снова предстоит посмотреть сцену.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 3 Королева Зенобия Часть 11

Играем за Джилл

В первую очередь обновляем оружие. Теперь наш арсенал существенно расширится – становятся доступными пушки Криса. Лучше всего взять М3 и G36, как наиболее подходящие.
Идем к лифту. По дороге перебьем несколько врагов. Так как Крис дал нам целых пять импульсных гранат, бой будет довольно легким. Добравшись до лифта, плывем по трюмам и разблокируем лифты с помощью имеющейся карточки-ключа.

Переходим в следующее помещение и забираем брошенные три патрона для снайперской винтовки. В следующей комнате найдем ещё пятнадцать патронов для пистолета пулемета. Направляемся в очередную комнату, убив по дороге врага – это легче всего сделать импульсной гранатой. Через коридор мы доберемся до очередного помещения, где можно найти восемь патронов на дробовик. Быстро проходим через помещение, стараясь не отставать от Криса. Вскоре мы доберемся до затопленной лестницы. Всплываем и лезем вверх по лестнице. Поговорим с Крисом и получим ключ. Воспользуемся им, чтобы открыть дверь и добраться до лаборатории. Проходим через лабораторию и коридор. Прыгаем через разбитое стекло и находим боеприпасы – десять патронов к пистолету и импульсную гранату. Воздействуем на сенсорную панель, проверяющую у нас отпечатки пальцев. Дальше это придется делать нередко.

Возвращаемся к двойной двери. Идем по левому коридору, забрав восемь патронов на дробовик. Нас атакуют. Из дробовика расстреливаем ему ноги, а потом живот. Возвращаемся к Крису, а потом идем к лифту. Спускаемся вниз и оказываемся в помещении, где обыскиваем трупы. Идем по коридору налево и обнаружим очередной отпечаток руки. Дальше лежит десяток патронов на пистолет. Изучим дверь в конце коридора и завершим эпизод.

Resident Evil: Revelations прохождение: 9 эпизод – Выход

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Возвращение в белый коттедж

Играем за Кейт

Мы снова в знакомом месте. Здесь почти ничего не изменилось. Во втором коридоре, за углом, скрывается пара врагов. Возвращаемся в большую комнату с экраном, берем патроны из шкафчика – тридцать для пистолета-пулемета и восемь для дробовика. Теперь идем в лифт и поднимаемся на поверхность. Наверху Квинт сидит за компьютером, пытаясь взломать систему безопасности. Нам придется дернуть за два рычага. Сразу после этого нам предстоит серьезный бой. Так что, следует собрать все доступные здесь боеприпасы. К счастью, здесь их довольно много: две гранаты для гранатомета, двадцать семь патронов для винтовки, зеленая трава и прочая мелочь. Во время боя лучше всего использовать винтовку и гранаты. Однако гранатами пользуется с умом – бросаем их в самую гущу противника. Возле компьютера нашего партнера Квинта можно найти траву и несколько гранат.

Итак, два рычага активированы, так что, теперь враги волнами кинутся на нас. Уже судя по тому, что здесь очень большая площадь помещения, можно догадаться, что бой будет очень долгим и очень кровавым. Найдем относительно безопасное место и начинаем стрелять. После уничтожения первой волны один рычаг вернется в исходное положение. Дергаем его и продолжаем бой. Можно использовать гранаты и бочки с горючим, расставленные внизу – они пригодятся, когда врагов будет очень много, так что в начале боя стараемся их не взрывать. Среди атакующих будут и невидимки – очень опасные твари, которых стоит особенно остерегаться.. Когда Квинту удастся получить нужные данные, бой закончится. Посмотрим сцену и переведем дух.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия Часть 12

Играем за Джилл

Здесь можно особо не напрягаться. Возьмем траву возле заблокированного входа. Активируем панель проверки отпечатков пальцев, чтобы разблокировать его. Идем в соседнюю комнату. Здесь возьмем тридцать патронов для пистолета-пулемета. Дальше можно найти десяток патронов к пистолету. Прочитаем сообщение на столе и вводим код в соседней комнате. Идем в другую комнату через небольшой коридор. Обыщем все и найдем гранату. Отыщем и прочитаем пару журналов. Здесь же припрятан отпечаток руки, который будет неплохо отыскать. Идем дальше, забираем патроны – сорок для пистолета, шесть для снайперской винтовки, а также три для ружья. Неподалеку лежит и зеленая трава.

Наш партнер работает с управлением. А вот нам предстоит войти в противоположную дверь и выполнять всю грязную работу. Тут у нас есть возможность обновить оружие и приготовиться к дальнейшему сражению. Взламываем дверь и идем на нижний уровень. Обследуем обстановку и найдем патроны – десять к дробовику и пятнадцать к пистолету-пулемету. Сразу же используем сканер, чтобы увидеть невидимые красные лазеры. Идем до коммутатора возле трупа и нажимаем на кнопку. По дороге подберем зелень. Прикончим пару врагов. Воспользуемся сенсором отпечатков пальцев, чтобы проникнуть внутрь. В этой комнате нет ничего интересного, так что, просто проходим вперед. В лаборатории подберем попавшиеся патроны – для пистолета пулемета семьдесят пять и три для снайперской винтовки. Нажимаем на кнопку устройства возле дверей, чтобы перенастроить лазеры. Теперь выходим и спокойно, осторожно двигаемся мимо лазеров вперед – нам нужно получить вакцину против вируса. Проплываем через бассейн. Получив вирус, нам придется вколоть его себе, чтобы не скончаться.

Теперь плывем обратно в помещение с бассейнами. Лазеры атакуют нас. Быстро сбегаем через открытое окно. Плывем к лестнице и возвращаемся к Крису. Если по дороге несколько раз нырнуть, то можно найти несколько довольно полезных улучшений. Поднимемся по лестнице и в очередной раз улучшим имеющееся оружие. Используем компьютер и смотрим ролик.

Нас атакует целая орава врагов. Разрабатывать сложную стратегию, выбирать цели и мудрствовать здесь не придется. Вообще долго не думаем – просто выбираем самую удобную позицию (подальше от врагов и с хорошим обзором) после чего стреляем, стараясь поменьше промахиваться. Врагов здесь достаточно много. Поэтому разбросанные поблизости боеприпасы (от тридцати до девяноста патронов для пистолета-пулемета, как повезет) окажутся как нельзя кстати. Их можно взять даже во время боя, так что, торопиться не стоит. Когда все противники в зачищаемой зоне сдохнут, эпизод будет завершен.

Resident Evil: Revelations прохождение: 10 эпизод – Запутанная сеть

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия 13

Играем за Паркера

Мы оказались в знакомом месте. Почти ничего не изменилось. Возвращаемся в уже знакомый солярий. Переходим для этого на более высокий уровень. Вода здесь уже очистилась – уже хорошо. Плывем через небольшой бассейн к площадке с лестницей, установленной справа от нас. Поднимаемся и находим боеприпасы – дюжина патронов к снайперской винтовке. Пользуемся сканером отпечатков пальцев на площадке. Прыгаем обратно в бассейн. В тупике также пополняем боеприпас.

Плывем дальше, до лестницы, расположенной в другом углу. Берем бонусы и боеприпасы: тридцать патронов к пистолету, три ручных гранаты, десяток патронов к ружью. Если изучить угол в углу, то можно обнаружить также десяток патронов на дробовик. Покинем солярий – больше ничего полезного здесь найти не удастся, но и это позволило неплохо пополнить боезапас.

Теперь направимся к столовой. Пересекаем комнату и заходим в дверь на противоположной стороне. Рэйчел и несколько обычных тварей будут нам мешаться – прикончим их. С Рэйчел получим очередной бонус – мелочь, а приятно! В библиотеке увидим трех взрывающихся врагов. Не торопимся бросаться в атаку, рассыпая гранаты и стреляя от пояса. Спокойно пристрелим одного из них из винтовки, с максимальной дистанции. После смерти он взорвется, заставляя взорваться и остальных – эффект цепной реакции. В соседней комнате пристрелим ещё нескольких. Теперь никто не мешает нам добраться до лифта.

Поднимаемся на самый верх и идем к мосту. Не переходим через него, а осматриваем все вокруг – возможно удастся отыскать очередной бонус. Когда пересечем мост, то сможем посмотреть ролик.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 Королева Зенобия 14

Играем за Джилл

Идем за Крисом к главному входу в лабораторию. Входим через открытую дверь слева, а потом к аварийному выходу. При желании можно нырнуть и добыть полезные бонусы. Не отстаем от партнера. Внезапно нас разделяет двойная железная дверь. Придется вернуться в коридор и встретить Паркера.
Помогаем ему и проходим в соседнюю комнату. Пытаемся выйти, но горячий пар не позволяет сделать это. Отключим пар. Теперь из воды полезут враги – самое время взорвать бочки с горючим, когда они будут как можно ближе. Идем в следующую комнату. Там находится Крис, который постарается прикрыть нас. Увы, толку с него не очень много, а вот врагов – немало. Придется самим отбиваться. Опять же помогут бочки, которые можно в любой момент взорвать.

Переходим в другую комнату и смотрим сцену. Собираем боеприпасы и идем наверх по лестнице. Перестреляем нескольких встретившихся противников. Бочки по дороге здорово помогут нам. Проходим вперед. Уничтожаем двух врагов. Впрочем, можно просто убежать от них, чтобы не тратить патроны. Когда доберемся до двери в конце коридора, начнется очередная сцена.

Когда войдем в следующую комнату, сразу же обновим оружие и разобьем несколько ящиков, в одном из которых обнаружим траву. Противник будет атаковать нас. Спускаемся вниз и прикончим его.

Поворачиваем ручку, перекрывая поступление пара. Поднимемся и снова столкнемся нос к носу с врагов. Пристрелим и его. Очень кстати неподалеку оказались бочки – расстреливаем их, когда враг находится неподалеку. Идем вперед и спрыгиваем на ящики. Разбиваем их и собираем бонусы. Медлить не стоит – два врага свалится прямо на нас. Можно расстрелять их, а можно просто подняться по лестнице – они повторить такой прием не смогут, а значит, будут для нас совершенно не опасны. Разобьем ящик и заберем ещё порцию травы. Найдем патроны для винтовки, а также бонус – скорострельность четвертого уровня. Вниз начинают падать лодки. Уклоняемся, чтобы не получить серьезный удар. Добегаем до двери в конце коридора. Вот и все, смотрим сцену, после которой эпизод завершен.

Resident Evil: Revelations прохождение: 11 Эпизод – Откровения

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 Королева Зенобия 15

Играем за Джилл

Перед нами весьма мерзкий босс. Весь он состоит из огромных, разных по форме, голов, и множества щупалец. Бороться с ним сравнительно несложно – достаточно просто отстреливать щупальца, пока они не отвалятся на землю. Конечно, лучше всего использовать для этого наиболее мощное оружие. Правда придется поторопиться – нужно уложиться в четыре минуты. Поэтому стрелять придется быстро и метко. По углам помещения разбросана зеленая трава. К счастью, на помощь придет Кирк. Он скинет нам коробку с гранатометом, который великолепно поможет в бою против твари. Одного попадания гранатой по щупальцу будет вполне достаточно, чтобы оно отвалилось. Так как босс может атаковать только щупальцами, после каждого попадания он становится значительно слабее. Уклоняемся от атак и не прекращаем стрелять. Здесь очень важно не стоять на месте – враг не слишком подвижен, но от его молниеносных атак довольно сложно увернуться. Когда нужное количество щупалец будет уничтожено, Кирк спустится по лестнице и борьба будет завершена.

К сожалению, в прошлой сцене враг не был окончательно повержен. Придется продолжить бой. Впрочем, теперь он значительно ослабел, что делает бой гораздо более легким. Отстреливаемся, следя за тем, чтобы оружие не перегревалось. Также можно использовать гранаты. Время от времени Кирк также будет вступать в бой, но все-таки основная миссия выпадает именно нам. Стрелять придется много, однако ничего особенно сложного не предстоит. Просто стараемся поменьше мазать и почаще поражать наиболее уязвимые точки на теле противника. В конце битвы можно просто сделать один выстрел из гранатомета, чтобы прикончить врага.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2

Играем за Паркера

Идем за угол, где встречаем врага. Убиваем и заходим в лифт. Как только выйдем из него, свернем налево. Забираем патроны (два магазина по пятнадцать патронов на пистолет) и траву. Отстреливаем противников, стараясь экономить патроны. Заходим в дверь слева – здесь также находим патроны для пистолета – десять штук – и зеленую траву. В коридоре находим несколько магазинов патронов, а также противника – он постоянно поджидает нас за углом. Проходим вперед и заходим в дверь слева. Здесь возле стола также находим магазин на десять патронов. В коридоре стараемся поскорее прикончить противника, чтобы он не мешался.

Нам нужно найти жгут для Рэймонда. Причем делать это следует быстро – враги могут атаковать партнера. Перепрыгиваем через знак и идем вперед. Возвращаемся к месту, где убили врага возле лифта, и заходим в комнату напротив. Забираем боеприпасы. Выходим из комнаты и идем на лестницу. Поднимаемся, уничтожая по дороге врагов. На четвертом этаже войдем в дверь. На шестом этаже можно найти траву. На четвертом проходим в дверь и доходим до компьютерного зала. Открываем шкаф и забираем десять патронов на пистолет. Убиваем проходящего мимо врага. На компьютерном столе в углу можно найти гранату. В шкафу напротив хранится тридцать патронов к пистолету. Убиваем ещё двух противников. Неплохо пополняем боезапас – зелень и сто двадцать патронов на пистолет-пулемет. В раздевалке забираем ещё тридцать патронов к пистолету-пулемету и, наконец, жгут. Теперь можно вернуться к Рэймонду.
На обратном пути расстреливаем врагов на лестнице. Возле Рэймонда уже поджидает четыре твари. Убиваем всех, чтобы просмотреть ролик.

Идем к лифту. Убиваем врага, и начинаем сбор патронов – тридцать на пистолет, столько же на пистолет-пулемет и зелень. Двигаемся дальше и находим ещё припасы – тридцать патронов на пистолет-пулемет и десять на пистолет. Переходим в большой зал, где находим комнату, в которой Рэймонд будет в безопасности. По дороге собираем боеприпасы – целых сто пятьдесят патронов на пистолет пулемет, десять на пистолет и траву. Рано радоваться – столько патронов нам дали вовсе не случайно. Совсем скоро на нас попрет целая толпа врагов – не меньше полутора десятков. Выбираем удобное место, где к нам не могут подобраться незаметно, и начинаем стрелять, не слишком жалея патроны, пока не перебьем всех. Теперь идем по прихожей вперед и завершим эпизод.

Resident Evil: Revelations прохождение: 12 эпизод – Королева смерти

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 1 королева Дидона Часть 1

Играем за Джилл

Поворачиваем клапан, чтобы получить доступ к кораблю. Берем восемь патронов для дробовика и траву, после чего переходим в следующую комнату. Используем сенсорный экран для открывания подводных дверей. Дальше берем траву и шесть патронов на винтовку, после чего разблокируем дверь. Проходим вперед, пока не увидим труп. Заходим в небольшую комнатку, где пополняем запас – шестьдесят патронов на пулемет и шесть на снайперскую винтовку. Открываем дверь и изучаем электронный замок.
Разблокируем двери и плывем вперед. Прикончим врага. Продвигаемся по коридору. Найдем два отверстия – лезем в нижнее. Следуем дальше и окажемся в комнате, где возьмем патроны к пистолету и переключатель. Включаем питание и заодно заберем тридцать патронов к пистолету-пулемету.

Теперь нужно просто вернуться к Крису, по возможности избегая патрульных врагов. Если противник заметил нас и кинулся, лучше всего воспользоваться импульсной гранатой. Вернувшись, идем в уже разблокированную дверь. Направляемся вверх по лестнице и смотрим ролик. Потом берем диктофон у мертвеца и слушаем. Выходим из комнаты и следуем по коридору, чтобы обнаружить труп и обыскать его. Проходим в следующую комнату – берем десять патронов на дробовик. Идем в столовую. Здесь изучаем часы и находим целый склад – двадцать пять патронов на дробовик или сто шестьдесят патронов к пистолету-пулемету. Обыскиваем помещение и находим очередной отпечаток руки на стене. В шкафу можно найти зеленую траву, а в левом углу – гранату. Переходим в следующую комнату и смотрим ролик.

Берем патроны (пятьдесят на пистолет пулемет и десять на дробовик) и максимально обновляем оружие – сейчас нам как никогда понадобится самое мощное, скорострельное и точное оружие. В левом нижнем углу лежит граната – тоже прихватим. Открываем дверь с рулевым колесом. Спускаемся по коридору. Откроем дверь и окажемся в новой комнате – это самое последнее помещение во всей игре.. Здесь соберем двадцать пять патронов на дробовик. Заодно захватим КПК Нормана. Поскорее находим отпечаток на стене. А теперь постараемся сбежать отсюда как можно скорее.
Попробуем выскочить из комнаты. Увы, из ролика узнаем, что Джеку Норману такой вариант вовсе не нравится.

Resident Evil: Revelations прохождение: Сцена 2 королева Дидона Часть 2

Играем за Джилл

Норман выглядит как и многие другие боссы в игре. Сражаться с ним довольно сложно – диапазон его атак весьма обширен, из-за ничего никогда не знает, что он выкинет в следующую секунду. Поэтому стараемся на одном месте не стоять – перебегаем, прыгаем, уклоняемся от его ударов. К счастью, на его теле имеются уязвимые места. Это сердце и пузырь на спине. Когда приближаемся достаточно близко, эти места начинают подсвечиваться. Вот в этот момент и бьем по ним. Со временем он начнет хромать – теперь попадать в уязвимые участки будет ещё легче и проще, чем раньше. Время от времени Джек будет делать выпады, стараясь захватить нас. Это действительно опасно, так что, стараемся быть мобильными и не стоять долго на одном месте. Только подвижность спасет нас от врага. И вот, наконец, враг повержен. Игра завершена, все зло уничтожено!

Руководство запуска Crysis по сети онлайн бесплатно

Если вы не хотите испортить себе удовольствие от игры - не читайте этот материал.
Если у вас возникли сложности с запуском/настройками игры - обратитесь за помощью на наш форум.

Эпизод 1: В глубине.

После того, как вы выбрали уровень сложности, посмотрели первый ролик и познакомились с новым персонажем во вселенной RE, Паркером, вы, в роли Джилл Валентайн, высаживаетесь на корабле "Королева Зенобия". Управление в ваших руках. Пройдите вперед и поднимитесь выше. В конце мостика будет дверь с замком, который отлично сбивается ножом, и колокол, который ради интереса можно осмотреть. Зайдя в помещение, проходите дальше через единственную дверь, так как здесь нет ничего интересного. Вы окажетесь в коридоре с лестницей, где всего один выход. Идите дальше. В следующей комнате краем глаза вы заметите кого-то, но он скроется в вентиляционной шахте. Продолжаем идти вперед. В следующем коридоре спуститесь вниз и осмотрите то место, где течет кровь из вентиляционной шахты. После поверните налево и идите по коридору. Если повернете направо, то увидите неработающий лифт и баррикады. Запомните это место, вы сюда еще вернетесь. Дойдите до конца коридора и проходите через дверь слева. Только перед этим возьмите траву из третьего слева шкафчика. Вы очутились в столовой. Пройдите своеобразный лабиринт и слева от выхода найдите шкафчик с патронами для пистолета. Проходите дальше. Кухня. Осмотрите решетку в поле, на вас с напарником нападет первый монстр. Пристрелите бедолагу, и игра забросит вас немного в прошлое.

Теперь вы на пляже в Италии. Погода фигня, начальник скотина. Сейчас вы будете заниматься полевыми работами с помощью сканера "Джэнезис". Это отличный девайс, который нужен для поиска дополнительных боеприпасов, а также для сканирования монстров. Когда вы сканируете монстра, то в счетчик сканера тикают проценты. Как только наберете 100% - получите халявную травку. Вернемся к героям. Просканируйте все биомассы на первой половине пляжа. Пока будете заниматься исследованиями, одна из этих тварей нападет. Убили? Сканируйте. Пройдя через пещеру, подобрав перед входом траву и просканировав маленькую хрень в пещере, вы попадете на вторую половину пляжа. Сканируйте все под корень и дуйте к боссу. На обратном пути нападет еще одна тварь, пристрелите. После разговора с шефом вы снова вернетесь на корабль.

Выходите из кухни и пройдите по коридору. Вы увидите коричневую дверь, а, посмотрев в щелку, еще и Криса. Теперь задача - найти ключ. Пройдите в проход справа и, зайдя в следующую комнату, поднимитесь наверх. Справа от двери возьмите траву. Пройдите дальше. Идите вперед, поверните направо - вы окажетесь в коридоре, где посередине стоят ящики. Отсканируйте их и возьмите патроны для пистолета. Зайдите в комнату слева, просканируйте кровати, возьмите патроны и пройдите вперед. В душевой на вас нападет монстр. Что с ним делать вы знаете. Сканируйте ящики и забирайте свои жалкие пять патронов для пистолета. Выходите из душевой и в следующей комнате просканируйте письменный стол. Заберите патроны и выходите. Забейте на шкафы, так как они пусты. Теперь вы снова оказались в коридоре. Идите по нему дальше. На дверь слева забиваем - она пока не открывается. Также не открывается и комната с двумя дверьми. Причем по сканеру видно, что там лежат предметы. Не отчаивайтесь и идите в конец коридора. В следующем мы спускаемся вниз и видим сценку, как бедную девушку размазали по стеклу. Поверните направо и обыщите шкаф. Затем идите в ту комнату, убейте монстров, просканируйте ее на поиск полезных предметов и заберите ключ. Теперь с боем возвращаемся к комнате, где заточен Крис. Перед этим зайдите в ту запертую комнату с двумя дверями. Там вы найдете патроны, гранату и одного монстра. Когда вернетесь к нужной комнате, вас встретит Паркер. Откройте комнату, обломайтесь, упадите без сознания от усыпляющего газа и… эпизод завершен.

Эпизод 2: Двойная Загадка.

Итак. Второй эпизод начинается в горах Европы и кем же мы управляем? О, боже мой! Это же Крис Редфилд. К сожалению, такая же горилла, как и в пятой части. Ну ладно. Это простить можно. В напарниках у вас Джессика Шерават. После ролика управление передается вам. Взгляните на карту и заключите, что данная локация линейная. Поэтому тупо идите вперед, чтобы увидеть как падает самолет. Идем дальше. Скоро вы окажетесь на месте крушения. Просканируйте клетку и заберите патроны для пистолета. Потом просканируйте обломки корабля, которые находятся чуть дальше и левее от того места, где вы взяли патроны для пистолета. Там обнаружатся три жалких патрона для дробовика. Сканируйте дальше и возле еще одной клетки отыщите патроны для пистолета. Аж десять штук. Как мило! А вот и кабина пилота, открываем дверь. Из кабины вываливается мертвец - ну, хоть не зомби, уже плюс. Отсканируйте покойника и заберите документ. Так... Самолет должен был доставить груз в Валькёнен Моки. Крис говорит, что придется побегать по шахтам. Вход в шахты слева от фюзеляжа самолета. Там еще будут лежать три ящика. Разбейте их, заберите все содержимое и идите навстречу приключениям, открыв решетку вместе с Джессикой.

Теперь вы в шахтах. Идите вперед. Когда окажетесь в большой пещере, на вас нападут большие, злые волки! Успокойте их, зарядив дробью в пасти, просканируйте мешки, заберите патроны и идите дальше. Тут есть два варианта прохода, но это лишь иллюзия. Выбирайте любой и идите дальше, пока не придёте к деревянному мостику. Там будет куча животинушки и две пачки патронов. Сканируйте мешочек и забирайте травку. Переходите по мостику, подойдите к следующему, разрушенному, и дождитесь когда нападут враги. Убить их проще все-таки стоя здесь. Когда добьете, перепрыгивайте на другую сторону и заберите "Ловушку для Б.О.О." - обычные гранаты, которые привлекают внимание монстров, что позволяет отвлечь и взорвать их в большем количестве. Дальше я буду называть их Б.О.О. гранаты. Так... Там их будет лежать две штуки и пачка патронов для пистолета. Едем дальше. Прыгайте в еще один просторный зал и начинайте отстреливать животных. Просканируйте ящики, соберите патроны и катитесь дальше. Причем и вправду катитесь, так как дальше, пока вы будете прыгать по ледяным уступам (только не забудьте перед этим разбить деревянные ящики и забрать патроны), Крис сорвется и скатится вниз на своей пятой точке. Теперь у нас оборона деревни из RE4, только в миниатюре. То есть, вы не можете двигаться, врагов куча, а напарница тот еще слоупок. Отстреливайтесь от волков как хотите, а когда прибежит Джессика, добивайте всех остальных. Даю совет: используйте Б.О.О. гранаты, когда по вашу душу собрались пять и более волков. Так гораздо быстрее. После битвы идите к лестнице, поднимайтесь, пройдите еще одну решетку, идите к выходу и после наблюдайте ролик, где начальник немного офигел от того, что Крис и Джессика в горах, а не на корабле, как он думал изначально.

Эпизод, тем временем, продолжается. Бедная Джилл снова в ваших руках, чего не скажешь об оружии. Школьники, которые кроме пятой и четвертой части RE ничего не видели, бросают игру, а олдфаги орут "Yay!". Итак, вы заперты в комнате, оружия нет, а ваш напарник где-то запропал. Что делают в таких случаях? Правильно. Идут в туалет и поднимают крышку унитаза, где обнаруживают отвертку. Идете к двери, по пути на вас нападает монстр. Как с ним справится? Используйте уклонение. Эта фишка вернулась из RE3. Уклонитесь, и монстр застрянет в телевизоре. Бегите к двери, отвинчивайте крышку электронного замка, решайте головоломку и валите отсюда, так как монстр вскоре выберется из ловушки и съест вас. Когда выйдите из комнаты, впереди вы увидите дверь с замком, патроны на тумбе и монстра справа. Заберите патроны, оббегите монстра и пройдите дальше. Вы оказались в круговой комнате. Там две двери. Дверь впереди приведет вас в туалет. Там можно забрать траву и напасть на беззащитного монстра. Если вы настолько храбрый, идите и заберите. Остальных трусишек просим пройти через дверь слева. Теперь вы находитесь в коридоре с картинами. Перед поворотом направо будет висеть картина, а за ней сейф. Открыть его вы пока не можете, так как у вас нет ключ-карты. Поворачиваем направо. Вы увидите монстра, который пройдет мимо. Теперь хитрость. Когда вы пройдете дальше, справа будут два монстра. Как их избежать? Пройдите через левую дверь, заберите патроны для пистолета. Увидели дробовик? Обрадовались? А вот фиг вам. Загадка в духе первой части. Запомните эту комнату и выходите. Опа! А монстры куда-то пропали. Хотя вру. Один все-таки есть, но пока он вылезет из ящика, вы можете спокойно пробежать через правую дверь. Пробегайте по коридору и проходите в комнату со стендами. Оббегайте монстра по правой стороне комнаты, отодвигайте ящик от двери и выходите оттуда. Столовая. Спускайтесь вниз, в комнату войдет Паркер. Идите туда, откуда он пришел. В следующей комнате будут ещё две двери. Одна с картридером, другая двойная (ага, один зеленый, другой на север (с)). Перед тем как вы пройдете через двойную дверь, Паркер даст вам парочку Б.О.О. гранат. Если вы не полный нуб, то они вам даже и не пригодятся - вам придется пробежать всего две комнаты, где противники очень легко доджатся. Когда пробег осуществится, вы окажетесь в коридоре. Справа будет закрытая с другой стороны дверь и патроны для пистолета. Слева будет вышибаемая дверь, где будут лежать ваши пушки и ящик, в котором можно апргейдить оружие. Заберите свое барахло, поставьте деталь на увеличение урона и бегите обратно к той двери, на которой висел замок. Когда вы будете возвращаться, монстры повылезают из всех щелей, а в круговой комнате появится новый вид врагов. Если вы мазохист, то можете попытаться убить их всех. Если хотите не остаться с носом, уклоняйтесь. Открывайте ту дверь, впереди будет лежать пачка патронов, слева запертая дверь, а справа лифт. Идем в лифт и поднимаемся на "Мостик" или, если хотите, спуститесь на нижний этаж и откройте ту дверь, которая была закрыта с другой стороны. Так или иначе, когда вы поднимитесь на мостик, увидите уже сбитый кем-то замок, пройдите через комнату со шкафчиками. Апаратура корабля повреждена, на вас кто-то нападает. Паркер узнает нарушителя, а тот делает выстрел. Эпизод завершен.

Эпизод 3: Призрак Велтро.

Данный эпизод начинается с воспоминания о событии, которое произошло год назад, а именно "Паники в Террагригии". На растерзание нам дают ещё зеленого Паркера, а в напарники Джессику. После ролика, в котором герои ноют на тему того, что городу конец и надо выбираться, вам дают бразды правления. Соберите все вещи в этой комнате и, если хотите, послушайте диалог О"Брайана с Морганом. Если не хотите тратить время, то выходите из комнаты, чтобы оказаться в двухэтажном холле. Слева от двери, из которой вы вышли, будет проход, а там боеприпасы. Спуститесь вниз и обыщите помещение, попутно отстреливаясь от милашек Хантеров. Как закончите, поднимайтесь наверх по лестнице, которая справа от выхода из здания. Поднявшись, идите дальше к лифту. В лифте сидит Хантер, будьте осторожны (особенно если играете в режиме "Ад"- прим. автора). Вообще, советую стрелять прицельно и не тратить патронов, а то рискуете остаться со слабым пистолетом и ножом. Заходите в лифт и нажимайте на кнопку. Пока герои будут решать, когда они пообедают вместе, лифт сломается и начнется нытье по поводу лестниц. Выходите из лифта, пройдите по проходу слева от вас и войдите в единственную доступную комнату. Осторожно! В окно влетит ещё одна рептилия. Расстреляйте её и идите дальше. Видите указатель в конце коридора? Забудьте о нем в кампании, но не пропустите в Рейд Моде, так как там будет лежать золотая деталь. Идите через дверь слева. На вас неожиданно нападет Хантер, так что поосторожней. На стуле хватайте патроны для автомата и выходите из комнаты.

Поверните налево, в конце коридора будет комната, в которой лежат патроны и прочее. Когда будете оттуда выходить, приготовьтесь стрелять, так как появится еще одно земноводное. Теперь идите к другому концу коридора, где лежит дробовик. Поверните налево. Как только пройдете немного вперед, разворачивайтесь и стреляйте по выскочившим монстрам из дробовика. Расправились с ними? Продолжайте маршрут! В следующей комнате обыщите шкафчики и выходите. Поворачивайте направо, пристрелите выскочивших Хантеров и продвигайтесь дальше к лестничной площадке. Поднимитесь, возьмите траву и продолжайте движение до шестого этажа. Теперь поверните направо, справа от двойной двери будут патроны. Заходит за двойные двери, вы окажетесь в большом кабинете. Шкафчики слева обыскивать не имеет смысла, а вот рабочие кабинки - очень даже. Перепрыгивайте через указатель и отбейте атаку монстров. В шкафчике в углу будут патроны для автомата. Собирайте все барахло рядом и в шкафчиках напротив выхода, уходите. Сразу бегите направо к железным ставням, нажмите кнопку действия и понаблюдайте за сценкой "Брачные игры животных". О чем это я... Ах да! После того, как пройдете ставни, соберите патроны в зале и нажмите кнопку вызова лифта. После этого начнут нападать Охотники. Советую забиться в угол с дробовиком и, в крайнем случае, кидать гранаты. Как только приедет лифт - сразу туда. Когда подымитесь на лифте, просто пройдите по коридору, направляйтесь к вертолетной площадке. Все. Флэшбэк закончился, и мы возвращаемся к Джилл.

После ролика идите за Реймондом, вы окажетесь в Н-образном коридоре. Впереди лифт, но он не работает. Идите на правую сторону коридора. За левым углом будет монстр. Избавьтесь от него. Тут есть две двери. Одна из них заперта. Идем через ту, которая открыта. Там будет лежать ключ от дверей с изображением руля, деталь для оружия, 2 Б.О.О., гранаты и патроны для пистолета. Еще будет сейф, но у вас до сих пор нет карты. Идите обратно к той запертой двери и отоприте ее. Осмотрите кресло в углу и подберите "Гребень". Помните комнату с дробовиком? Теперь вам туда. Я не буду описывать процесс похождений за дробовиком, а представлю, что вы его уже взяли. Только скажу, что там появятся монстры. Так вот. В столовой была запертая дверь. Открывайте ее этим ключом и проходите дальше. Перед этим просканируйте стулья рядом с дверью. Теперь вы оказались в холле. Он трехэтажный. Поднимитесь на самый вверх и идите к единственной двери. Вы попадете в бассейн. Никого там, пока, не будет, поэтому сканируйте маленькую биомассу на тех... На той большой "преграде" и идите направо к двери. Откройте ее, решив головоломку, и заходите в комнату. На столе будет лежать деталь, а рядом стоять прибор. Запускайте прибор, начнется очистка бассейна. Заглянем сюда позже. Выходим из бассейна и идем обратно в холл. Идем на второй этаж и видим, что дверь с пометкой "Коммуникационная комната" заперта, а рядом записка на тему "Ключ ищите и офицера связи!". Ну, ничего не поделаешь. Поставьте новые детали в ящике, который будет позади вас, и спускайтесь вниз. Пошарьте по первому этажу в поисках боеприпасов и идите к двери, где на коврике будет написано "Прогулочная зона". Идем туда. Спуститесь к ставням и разбейте ящик. Там лежат десять патронов для пистолета. Ставни не открываются, поэтому идите назад и проходите в дверь справа от той двери, из которой вы вышли. Пройдите по коридору и около шкафа возьмите снайперскую винтовку. Советую поставить на нее детали, которые добавляют урон. Сейчас она пригодиться. Выходите в дверь слева. Вы оказались в прогулочной зоне. На столике справа заберите патроны. Идите в комнату и заберите траву. Убейте несколько монстров и пройдите по мосту. Слева - ставни, через которые можно пройти. Справа- лестница, спустившись по которой, можно найти еще деталь. Заберите деталь и идите к ставням. После их пересечения перезарядите все оружие и идите в ту комнату, откуда доносится голос. Там на ящиках лежат патроны для винтовки. Заберите их и откройте ту дверь, которая закрыта на замок. Оттуда выбежит мутировавший офицер, его вам надо убить. Поэтому бегите к цистерне, которая была рядом с комнатой, и как только он приблизится - стреляйте. Вот и вся тактика. Бегайте от цистерне к цистерне и стреляйте. Когда рядом с ним взрывается цистерна, монстр оглушается и вы можете его ударить. Когда закончатся цистерны, бегайте внизу вокруг клумбы и кидайте в него гранаты. Стрелять советуется из винтовки, так как она наносит больше урона. Когда добьете монстра, заберите ключ, который открывает двери с эмблемой спасательного круга, соберите все патроны, какие найдете и просканируйте местность. Откройте двойную дверь с эмблемой спасательного круга и пройдите к лифту. Решите головоломку, зайдите в него, поезжайте наверх. Вы окажитесь в Н-образном коридоре. Просто возвращайтесь в холл и зайдите в "Коммуникационную комнату". Вас там будет ждать Реймонд, а вместе с ним и конец эпизода.

Эпизод 4: Возвращение в кошмар.

Как ни странно, а данный эпизод начинается с похождений Джилл Валентайн. Соберите все предметы и выходите из комнаты. Реймонд даст вам ключ, который отпирает двери с изображением якоря. Если хотите патроны для магнума, деталь для оружия, то идите обратно в столовую и откройте дверь, которая находиться на лестнице. Можете забить и взять позже. Идите в казино, которое находиться на первом этаже холла. Когда попадете в него, в помещении не будет света. Поднимитесь по лестнице впереди вас и включите питание. Идите к фонтану. Там будет лежать монетка. По логике, нажав кнопку на фонтане вы получите монету. Черта с два! На вас нападут мутировавшие рыбки. Уничтожьте их. Когда убьете последнюю - получите монету. Идите к игровому автомату, который находится слева от вас, он стоит рядом с игральным столом. А Джилл могла бы уже давно разбогатеть с таким везением, так как вы сразу выиграете жетоны. Теперь поднимайтесь по лестнице к запертой двери и осмотрите фигуру возле входа. Вам предложат правильно распределить жетоны, чтобы их вес открыл дверь. Кто хочет сам решить, спускайтесь к фонтану и почитайте дневник, а для ленивых:

3 бронзовых жетона.
-2 серебряных жетона.
-4 золотых жетона.

На циферблате число 107 г. и дверь открывается. Перед тем как зайти, просканируйте... эмм... "грудь" этой фигурки и найдите патроны для Магнума. Когда зайдете, берите патроны для дробовика на софе, патроны для пистолета на стуле и патроны для винтовки на игральном столе. Рядом с камином стоит ящик, но можете на него пока забить. Прыгайте вниз в вентиляционный туннель. Потом еще раз спрыгните и пройдите до лестницы на другом краю туннеля. Поднимитесь и, пройдя по еще одному туннелю, окажитесь в комнате с грузовым лифтом. Паркер сразу ломанется к лифту, а затем с прискорбием сообщит, что ключа нет, поэтому я, как мужик, останусь здесь, а ты иди поищи его. Феменистки начинают жаловаться, а вы, просто идите в двойные железные двери рядом с лифтом, не забыв забрать деталь рядом с дверью. В следующем коридоре вас ждет... Лифт с очередной головоломкой! Решите ее и езжайте вниз. Когда двери откроются, вы сразу узнаете место. Да, это тот самый отсек из начала игры. Поэтому я не буду повторять маршрут, а сразу идите к тому месту, где убили девушку. Только перед этим, сделайте две вещи:

Загляните в ту комнату, где вас усыпили. Там будет одинокий монстр и деталь. Только надо просканировать комнату, чтобы ее найти.
- также загляните в ту запертую комнату, где вы найдете автомат, патроны к нему и ящик с оружием.

Когда подберете автомат, подумайте какое оружие взять. Мое предпочтение - поставить апргейды мощности на автомат, так как он сейчас будет незаменим. Можно и винтовку, но она медленная в данной ситуации, и я бы не советовал. К чему это я? Да к тому, что как только вы вернетесь на "место казни", то не обнаружите труп. Останется только дневник. А когда дочитаете, то... БА! Девушка ожила в виде монстра, который повадками жутко напоминает ныне почившего Немезиса, и хочет вами поживиться. Поэтому выходите из комнаты и начинайте свой путь до столовой комнаты. Рейчел попытается вас убить:

На лестнице, когда выйдете из той комнаты, где нашли дневник.
-Потом в душевой.
-В коридоре, где стоит баррикада.
-На лестнице между этажами.
-В столовой.

В некоторых моментах ее будут сопровождать парочка обычных монстров, поэтому будьте осторожны. Цельтесь в голову, закидывайте гранатами. В общем, делайте все, чтобы убить ее. Если не сможете прикончить ее до столовой, то вломится Паркер и поможет ее убить. Когда она будет повержена, забирайте ключ и возвращайтесь к лифту. Все! Эпизод под номером четыре завершен.

Эпизод 5: Тайное становится явным.

И снова мы возвращаемся в горы Европы. Только на этот раз мы играем Китом Ламли, а в напарниках у нас весельчак Квинт Кетчам. Этих "балбесов" отправили проверить аэропорт и найти зацепки о Велтро. Давайте им в этом поможем! Просканируйте ящики рядом с лестницей и спуститесь по ней вниз. Когда Квинт споткнется, просканируйте ту банку и возьмите отвертку. Если хотите послушать забавный диалог, то возьмите отвертку потом. Теперь идите в дверь справа. Там вы обнаружите пачку патронов и траву. Выходите оттуда во вторую дверь и, пройдя коридор, спуститесь вниз. Вы увидите шкаф и дверь, на которой стоит электронный замок. Теперь вы догадались, какой диалог вас ждет? Так или иначе, но открывайте дверь, подбирайте гранату с ящиков и сканируйте шкаф, где вы найдете патроны для автомата. Теперь смотрите на камеры наблюдения, где какого-то солдата разрывает невидимое нечто. Когда вы закончите офигевать вместе с героями, то выходите из комнаты и пройдите дальше по коридору. Подберите со стола патроны для пистолета, а в шкафу для автомата и дробовика. Также две гранаты ждут вас на стеллаже. А когда начнете сканировать комнату, то будьте осторожны. Всего на сканере будет три точки:

На стуле.
- Рядом со стулом.
- Стеллажи.

На стеллажах будут патроны для пистолета, на стуле для автомата. А рядом со стулом лежит "Охранная флешка". Если вы подберете ее первой, то про все остальное можете забыть. Когда подберете все, игра перенесет нас к, едущим на лифте, Джилл и Паркеру.

Тем временем, наши "потерянные" окажутся в "трюме". Там будут две двери. Одна закрыта карт-ридером, а вот другая открыта. Вам туда. Спрыгивайте вниз в воду. Замечательно! Корабль тонет. По крайней мере начинает. Идите дальше, пока не попадете в комнату, где можно посмотреть состояние корабля. Система безопасности вежливо скажет вам, что надо тащить ваши седалища в машинный отсек, чтобы запустить двигатели и привести корабль в работоспособность. Перед выходом из комнаты возьмите автомат и поставьте на него улучшения на урон, а после того, как выйдите из комнаты, поворачивайте направо. Там разбейте два ящика и заберите две пачки с автоматными патронами. После этого идите дальше по коридору и спускайтесь в воду. Когда пройдете чуть дальше, вы увидите нового врага. Советую просто оббежать или старайтесь лупить из автомата в тот момент, когда он будет выглядывать из-под воды. В следующей комнате вы увидите, что проход в другую часть комнаты закрыт паром. За стеклом виднеется зубчатая шестерня. С учетом того, что взять вы их не можете, идите в следующую дверь. Пройдите по низу, возьмите траву и идите вперед. Вы попали в коридор. Вот здесь осторожней. Тут плавает одна тварюга, а по обоим концам туннеля лежат патроны. Слева - автоматные, а справа - винтовочные. Также тут есть два прохода. Идите в правый и поднимайтесь наверх. Вы в машинном зале. Перед вами аппарат для запуска двигателя. Проблема заключается в том, что второй аппарат находится на другой стороне, проход к которой перекрывает пар. Поворачивайте налево и прочитайте записку, которая висит на дальней стене. Суть ее заключается в том, что есть три рубильника, которые отключают пар. Один из них справа от вас. Он отключает пар в нижней части зала. Отключили? Теперь возвращайтесь в туннель к монстрам и идите в левый проход. Теперь вы в нижней части зала. Справа от вас лежит деталь. Заберите ее и идите к другому выходу, забрав карту. Поднимитесь по лестнице и... вы увидите, зачем нам нужна та шестерня. Слева от вас будут патроны для дробовика. Также вы заметите золотую деталь, но не сможете ее подобрать. Сейчас. Теперь спускайтесь вниз. Хотя, если вы считаете себя снайпером, попробуйте поубивать пираний с этого мостика. Когда спуститесь, пройдите в дверь справа. Обойдите трубу и будьте готовы к неожиданной атаке монстра из-под воды. Слава Богу, что это обычный Ози. Когда убьете его, возьмите со стола AUG и деталь. Возвращайтесь обратно и возьмите со стола траву. В помещении с лестницей, за углом будет еще один водоплавающий монстр. Можете проигнорить его и сразу подняться наверх. Когда поднимитесь, разбейте ящик и возьмите шоковую гранату. Это граната очень хорошо бьет подводных монстров. Две-три штуки - и все мертвы. Не тратьте ее сейчас и пройдите в дверь. Вас окликнет Паркер. Подойдите к аппарату, вы обнаружите, что ключа нет. А также обнаружите сумку, которая увеличит общий боезапас автоматных патронов. Поэтому дергайте еще один рубильник и пройдите по этому этажу к другому рубильнику. Дерните и его, а затем идите к той комнате, где лежит шестерня. Там возьмите шоковую гранату и покрутите вентиль. Тем самым вы отключили пар. Теперь бегите к тому месту, где нужно применить шестеренку. Только будьте осторожней, так как если вы не убивали монстров, то их теперь будет в два раза больше. Когда прорветесь за ключом, то прорывайтесь в зал. А там вставляйте ключ и... Надеюсь у Джилл с Паркером отличная физическая подготовка, так как помещение начнет заполняться водой.

Возвращаемся к нашим двум балбесам. Вспомнили эту локацию? Да. Здесь проходил Крис. Разница лишь в том, что пока вы будите идти по данному ущелью, на вас нападут волки. Пристрелите бедняг и идите к месту крушения самолета. А вот теперь внимание. Берете дробовик и как только вашего напарника кто-то "потрясет", на вас нападет новый вид Хантеров - Фарфаель. Зажимайтесь в угол у скалы и начинайте отстреливать уродов. Главное не подпускайте тварей совсем близко и не давайте им уйти в невидимость. Главное продолжать стрелять и, по возможности, кидать гранаты. Если начинают кончаться патроны, то все нычки с патронами на местах. Когда избавитесь от всех, то идите к самолету, расчистите проход и... После ролика заканчивается эпизод.

Эпизод 6: Кошки-Мышки.

Посмотрев на оголенную ногу Джессики и на неплохой ролик, вы начинаете играть за Криса. Данный эпизод проходится легко - вам нужно добраться до "Машинного зала". Нарекания вызывают только два момента. Первый – вам надо идти через прогулочную зону в Казино. Второй - в казино будут два "бензопильщика". Поэтому крайне не советуется тратить слишком много патронов на обычных врагов. Иначе будете бить их ножом. Здесь все понятно? Значит, едем дальше, так как Крис и Джессика немного "промахнулись" с кораблем.

Возвращаемся к Джилл. Комната затоплена. Вам впервые дают поплавать. Что нужно тут делать? Видите под водой решетку, которая ведет наверх? Надо ее открыть. Как открыть? Ищите в этой комнате железные трубы. Первая лежит на панели управления, вторая на первом этаже. Она еще подсвечиваться будет. Также следите за цветом экрана. Как только он начнет покрываться серым оттенком, то сразу всплывайте наверх, иначе утоните от недостатка кислорода. Также не пытайтесь взять две трубы сразу, так как подберете одну и вторую уже взять не сможете. Откройте решетку и вылезайте. Идите по туннелю вперед. Заберите винтовочные патроны и сумку для патронов от дробовика. Жизнь становится веселей! Спрыгивайте в помещение перед машинным залом и идите в комнату управления. По пути вас ждут куча рыб и монстров. Или пробегите мимо, или устройте им баню. Дело ваше, но до комнаты управления вы должны добраться. Когда герои врубят питание, вашей задачей станет путь до "Наблюдательной палубы". На эту палубу вы можете попасть с помощью лифтов, которые стоят в холле. Возвращайтесь наверх с помощью лифта и того туннеля в казино. Когда вернетесь в холл, то поднимитесь сначала в Бассейн. Там уже давным давно очистилась вода, поэтому можете безнаказанно плавать. В итоге, на вышке для прыжков вас ждет сумка для винтовочных патронов, а на другом конце зала - куча патронов и гранат. Они вам сейчас пригодятся. Возвращайтесь в холл. Настройте винтовку так, чтобы она наносила как можно больше урона и обладала останавливающей силой. Возьмите винтовку, автомат и дробовик. Залезайте в лифт. Пока будете ехать на вверх, вашу кабинку будет кто-то истерично колотить огромной лапой с овальной частью на конце. Стреляйте именно в мягкую часть этой лапы, так как стрельба по броне ни к чему не приведет. Съев свинца, она отстанет, и вы спокойно доедите до палубы. И здесь внимание. Собирайте все вещи, которые видите, но не подходите к центру комнаты. Около другого лифта будет еще одна сумка с боеприпасами. Для автомата. Когда убедитесь, что собрали все вещи, можете идти к центру комнаты, на вас нападет еще один босс. Я не знаю, как его описать, но знайте, что у него три слабые точки:

Какое-то подобие головы.
- Та лапа, которую вы успешно отстреляли в лифте.
- Маленькая незаметная точка на спине.

Тактика. Первая его атака - таран. Он начинает вас таранить. Вы должны уклониться в этот момент, и пока он будет в отключке на несколько секунд, используйте эти секунды как можно полезнее, стреляйте вблизи из дробовика. Потом вторая атака - удар по полу. Он начинает задирать свою лапу, а потом бьет ею по земле. Вам урона это не наносит, если вы находитесь вдалеке от него, но вы упадете на пол. А босс может спокойно вас протаранить, пока вы там пытаетесь встать. Поэтому в этот момент вы берете винтовку и стреляете по лапе. Повторять до тех пор, пока монстр не соизволит умереть. Теперь поднимайтесь по лестнице и заберите карточку. Вы находитесь рядом с антенной. Просто следуйте к маркеру цели, решите головоломку и почините антенну. Появится связь, и вам скажут, что "Вы сами по себе!". Эпизод заканчивается, а вы предвкушаете дальнейшие события.

Эпизод 7: Направляющий Солнце.

Итак, седьмой эпизод. Если вы играете на нормальном уровне сложности, то вам он покажется сложным, если играете на "Аде", то вы захотите разбить свою приставку, но по порядку. У вас есть карта Велтро. Теперь вы можете открывать сейфы и теперь будет доступна корма. Первым делом спуститесь на правом лифте в холл. Лифт сломается, так что спускаться дальше будете на своих двоих. Дальше с вами свяжется Квинт и скажет, что вам надо достать БПЛА. Для этого нам надо на корму. На корму вы попадете через лифт в прогулочной зоне. Но сначала сбегайте в закрытую с помощью карты комнату. Та, которая рядом со столовой. В ней вы найдете долгожданный Магнум. Когда будете выходить оттуда, из вентиляции упадет монстр. Будьте осторожны. Теперь пробегитесь по комнатам, где были сейфы. Это:

Картинная галерея.
- Комната в Н-образном коридоре, где вы взяли первый ключ.
- Комната перед кормой.

Пока будете бегать за вещами, на вас будет нападать наша старая знакомая Рейчел. Лучше не тратьте патроны - еще пригодятся. После всех подготовлений, вы выходите на корму. Тут будет куча Хантеров. Справа стоит ящик, поэтому у вас есть возможность по-быстрому сменить оружие на нужное. Также рядом лежит трава. Убейте всех монстров и идите к контейнеру. Нападут еще несколько уродцев, но исход мы знаем. Перед тем, как откроете контейнер, разбейте три ящика и заберите свои шесть патронов для дробовика и траву. Все. Пути назад нет. Начинается ваша головная боль. После ролика снова разбейте ящики и заберите все нужное. Также смените и усовершенствуйте свои стволы. Мой личный выбор - это Магнум, Винтовка и Автомат. Как закончите приготовление, помолитесь и идите в крайний правый проход. Итак. Времени у вас пять минут, а у вас длинный путь с Хантерами, Рейчел и прочей живностью. Хватайте винтовку и убейте двух Хантеров впереди. Отметьте, что на палубе стоит куча красных бочек. Их можно неплохо использовать, чтобы сэкономить время, поэтому потратьте пять секунд и дождитесь, когда у бочки будет хотя бы три врага. Прорывайтесь сквозь палубу, собирайте плюшки и заходите в дверь. В коридоре вас поджидают два монстра. Один из них взрывается, поэтому убейте его "правильно". Теперь заходите в лифт. Пока будете спускаться, у вас заберут немного времени. Когда спуститесь, возьмите траву. Когда пройдете вперед, вам покажут, куда надо идти. Вот тут-то и начинается хардкор. Из-за угла на вас нападет Рейчел. Отбейтесь от нее и бегите на мостик посередине. Затем прыгайте вниз. Потом еще раз вниз, но главное - не спрыгнуть на ловушки. Потеряете несколько секунд. Бегите по направлению к указанной двери. В узком проходе будет стоять один из уродец и две ловушки. Убейте гада и бегите дальше. Внимание! Как только вы подойдете к маленькой лестнице, выпрыгнет бензопильщик. Теперь тоже два варианта:

Если у вас есть время, отходите назад, выведите его из узкого прохода и бегите дальше.
- Если времени нет, то постарайтесь оббежать его, пока он вылезает.

Теперь хватайте РПГ. Не тратьте его на бензопильщика, бегите вперед в нужную дверь. Здесь длинный коридор. Опять таки из-за угла вылезет Рейчел, которую вы должны оббежать, а в конце коридора будут тусоваться два уродца. Тут снова два варианта:

Вы убивайте этих уродов сами и сохраняете РПГ до конца игры, положив его, позже, в ящик.
- Стреляете в конец коридора из базуки и не паритесь.

Теперь неситесь к той двери и включайте управление беспилотником. Поздравляю. Маты и крики закончились. Эпизод завершен!

Эпизод 8: Все на связи.

Итак! Корабль начинает тонуть, в результате того, что его накрыла огромная волна. Эпизод начинается с того, что дверь в комнату сносит вода и вам придется немного поплавать. Плывите обратно в тот зал, где вы отстреливались от кучи монстров. Сейчас он затоплен, а контейнеры мешают нормально плавать. Вы выплыли с крайнего прохода справа. Вам нужно в крайний проход слева от вас. Для этого вы должны подняться наверх, забрать патроны для дробовика и спрыгнуть в воду рядом с той дверью. Когда найдете ее и проплывете дальше, заберите патроны на приборе и продвиньтесь дальше по коридору. Тут есть две двери. Одна ведёт к комнатам, которые около машинного зала, а вторая, наверху, закрыта, но вам туда еще надо будет, поэтому запомните ее. Плывите в нижнюю дверь и там, если надо, восполните запас кислорода в открытом люке. Затем плывете дальше по коридору, с вами свяжется Крис. Он скажет, что корабль тонет, а вирус, который находится в лаборатории корабля, попасть в океан не должен, и что он и Джессика уже плывут на помощь. А вы, тем временем, плывете по коридорам дальше. Узнаете место? Тогда мне не надо объяснять, где и как вы должны забрать детали. Хотя напомню. Одна деталь возле механизма, в который вы вставляли шестеренку, рядом на балконе, а вторая на трубе, напротив комнаты, где вы взяли шестерню. С учетом того, что несколько эпизодов назад, вы закрыли шлюз, то просто проплыть до комнаты управления не получится. Но! В углу, где стояли ящики с патронами, было окно. Сейчас оно разбито. Поэтому, как только заберете золотую деталь, проплывите через машинный зал и заберите еще одну деталь, направляйтесь к разбитому окну и доберитесь, через комнату управления, до лифта, а оттуда до казино. Монстров в этих водах будет куча, поэтому постарайтесь добраться живыми. И да, в коридоре, в котором еще был лифт, ведущий на нижние палубы к Рейчел, ждет своего хозяина еще один кося... Кхем.. Я имел ввиду, ждет еще одна зеленая трава. Добравшись до казино, выходите из ВИП-комнаты и посмотрите ролик.

Немного ранее.
Снова играем за Криса. Данная вставка тоже проста до безобразия. У вас есть пулемет, он может еще стрелять гранатами, которые восполняются со временем, и у вас есть куча щупалец, которые так хотят расхреначить ваш катер. Думаю, вам ясна суть?

После ролика, в котором произошла смена партнеров, мы переключаемся на Джилл. Помните, я говорил про дверь наверху? Вот теперь плывите туда. Плавание будет легче, так как Крис даст вам гранаты, которые оглушают водных тварей. Как вам побыстрее туда попасть? В той комнате с лифтом была дверь, закрытая с помощью карт-ридера. Карта есть? Есть! Значит направляетесь туда. За дверью окажется коридор, а после еще один. В первом будут лежать патроны для Магнума, а во втором для дробовика. После коридоров вы снова попадаете в тот зал, перед комнатой с пультом управления БПЛА. Снова плывете в крайний проход справа, проплываете коридор и поднимаетесь наверх, где вас ждет вход в лабораторию. Когда произойдет загрузка локации, двигайте вперед и поверните направо. Двойная дверь посередине пока вам не нужна. Другая дверь закрыта, но выбито окно, поэтому перемахните через него и обследуйте комнату. Если просканируете ее, то найдете патроны, а так вам надо было найти аппарат для регистрации отпечатков пальцев. Фанаты сразу вспоминают Resident Evil 2. Не суть. Зарегистрируйте свои пальчики, поставьте новые детальки для оружия и возвращайтесь к той двойной двери. Откройте ее и в следующей комнате заберите патроны для автомата и золотую деталь, а после проходите в левую комнату для стерилизации. Пока будет идти процесс очистки, на вас нападет новый монстр... который напоминает черепаху своими качествами. Так медленно передвигается, но имеет крепкую броню. Еще он сильно бьет своим лезвием. Вас сразу сбивает с ног. И еще у него есть такой козырь. Если вы будете стрелять только в тело, оно взорвется и за вами будет бегать позвоночник, убивая вас током. Если отстрелите ноги, то он будет за вами ползти в ускоренном темпе. Поэтому решайте сами как вам будет проще. Мне, лично, проще отстрелить ноги. В общем, убивайте эту тварь и дождитесь, когда откроется дверь. Теперь спуститесь вниз, заберите патроны для дробовика и Дезерт Игл, а после заходите в лифт. Когда спуститесь, идите вперед по длинному коридору и откройте эту "дверь". На этом эпизод закончится.

Эпизод 9: Без шанса выбраться.

Мы снова возвращаемся к нашим двум балбесам. Компьютер в самолете накрылся, поэтому они возвращаются на базу. В комнате, где загрызли кого-то из Велтро, был лифт. Вам туда. Только поосторожней с Хантерами. Они нападут из-за угла, когда вы подойдете к комнате видеонаблюдения. Теперь идите в комнату с лифтом. Заберите патроны из шкафчика и следуйте навстречу "приключениям"! А приключение следующее. Как только вы спуститесь вниз, оббегите всю комнату и соберите предметы. Пистолет замените на Магнум, а автомат на РПГ. Если считаете себя первоклассным снайпером, то хватайте винтовку. Ну а теперь дергайте за рубильники и готовьтесь к "осаде". После того, как последняя животинушка испустит дух, попрощайтесь с этими двумя, так как это последняя вставка про них.

Джилл и Крис вошли в лабораторию, и начинается гемплей. Сразу идите направо и заберите траву. Если не нужна, идите налево. Вас ждет дверь, для открытия которой вам опять понадобятся отпечатки пальцев. Сделайте, что от вас требуется, и проходите дальше. Пройдя вперед, заберите патроны для автомата. Справа на столе будет лежать еще один подсумок для автоматных патронов. Теперь спускайтесь вниз в следующую комнату. Опять-таки, пройдя вперед заберите патроны для винтовки. Если нужны патроны для Магнума, то просканируйте стул в темном углу. И если хотите немного пощекотать нервы, пооткрывайте ячейки морозильных камер. Когда закончите маяться херней, идите в следующую комнату, вы окажетесь в огромном зале. Траву вы увидите сразу, а вот патроны для винтовки, дробовика и Магнума лежат на выступах слева и справа. Соберите их и идите к лифту, который тоже потребует отпечатки. Выходите из лифта, слева вас ждут патроны для дробовика и винтовки. Теперь внимание! Доставайте сканер и обходите лазерные лучи. Дойдите до панели и переключите лучи. Идите обратно к лифту и проходите в следующую комнату. А там вас ждет еще один бронированный тип и обычный монстрик. Уза сносите сразу из винтовки, бронированного бейте как хотите. Переступив через еще одни трупы, заберите золотую деталь, гранату, патроны на выступе и идите дальше. Открыв дверь с помощью отпечатков, вы попадаете в круглую комнату, а оттуда в еще одну комнату управления. Там вы отключаете лазер, забираете карту лаборатории, хватаете патроны и дуете обратно к лазерам, где заберете антидот. С этим антидотом неситесь обратно и делайте себе инъекцию. Только после этого, вы заберете данные, а помещение затопит вирусом. Выплывите из этой части лаборатории и если так нужна золотая деталь, то поплавайте рядом с окнами. Поднимитесь по лестнице, подойдите к компьютеру и начнется очистка, а вместе с ней и новая атака монстров. По закону жанра, как только вы всех убьете, начнется ролик, а после него и конец эпизода.

Эпизод 10: Запутанная сеть.

Эпизод начинается с потугов Паркера замедлить затопление корабля. Для этого вам надо в рубку. Короче будет через прогулочную зону. Да и безопасней, так как тогда вам попадутся безобидные Хантеры и "черепахи", а не злая-презлая Рейчел. Так или иначе, вы доберетесь до рубки, и мы снова возвращаемся к Джилл.

Королева Семирамис потоплена. Такую же участь ожидает и Зенобию. Герои решают валить, и как можно скорее. Вам нужно бежать в дверь справа от главного входа в лабораторию. Там еще лежала трава. Сейчас дверь открыта, и вы можете спокойно пройти. Проходите вперед и направо в коридор между локациями. Когда загрузитесь, спускайтесь по лестнице вниз и прыгайте в люк. Затем плывите по затопленному коридору и, если нужна деталь, то в момент, когда там упадет потолок одного из прохода, все равно проплывите дальше и заберите золотую деталь. Забрали? Плывем дальше и всплываем. Дальше идет вполне длинный "коридор", так как вы идете, считайте, по прямой. Горящие повороты не дадут вам заблудиться. Но советую проверять закутки, так как в одном из них лежит сумка для пистолетных патронов. Так будет продолжаться, пока вы не найдете невесть откуда взявшегося Паркера. Теперь вам надо тащить своего товарища, а значит забудьте про дробовики и винтовки, так как будете вы бегать с обычным пистолетом. Тащите этого итальянца и проходите до комнаты с кучей "Узов". Как только вы попытайтесь выйти, вам перекроет путь пар. Поэтому идите обратно и крутите вентиль. Ну и после этого все "Узы" оживут, но баллон с газом вам сильно поможет. А затем.... А затем опять коридоры, вы встретите Криса, взорвете еще парочку "Узов", пройдете еще немного дальше, а затем... "НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ СЮЖЕТА". После него вы должны сломя голову нестись к корме. У вас пять минут на все про все. Дальнейший путь ОЧЕНЬ прямолинеен, поэтому он не удостоится моего рассказа. Я расскажу только про два момента:

1) Это комната, в которой дальнейший путь перекроет пар и вам надо будет покрутить вентиль. Правда, в этот момент выскочит бронированный дружок и у вас снова появится два варианта. Или вы его быстро завалите, покрутите вентиль и пройдете дальше, или вы очень быстро покрутите вентиль и убежите без боя.
2) Второй момент - это когда вы подымитесь по шахте лифта. Вам нужно будет пробежать по палубе. Все осложняется Хантерами и падающими лодками, которые так и норовят проломить вам череп. Но обычно вы успеваете увидеть лодки, перед тем как они упадут, поэтому большую часть люлей вы огребете именно от Хантеров.

Вроде все. Вы добежали до кормы и началась кат-сцена. Эпизод пройден.

Эпизод 11: Откровения.

А вот это неожиданно! Сразу после ролика, вас заставляют сражаться с огромной тварью. Перейдем к тактике убивания этого засранца, которую мог не понять только самый ленивый:

1) Видите щупальца? Вам надо стрелять по ним.
2) Учитывая, что ваше оружие ему как слону дробина, Кирк будет скидывать вам ящики с гранатометом.
3) Проблема с РПГ заключается в том, что вы можете еще и скосить. Поэтому не откладываем вариант со своим оружием, так как при длительной и беспрерывной стрельбе по щупальцу, оно "может" отвалиться.
4) Ну и еще - все это на время, так что делайте свои дела побыстрей.

После победы вам скинут лестницу, и как это обычно бывает в серии Resident Evil, монстр оживет. Но у вас теперь есть пулемет! Поэтому повторяем процедуру, активно обстреливая и закидывая гранатами этого бедолагу. Завалили? Отлично! Смотрим ролик, действие переносится на год назад.

Вам вручают Паркера. Да, это опять Террагридия. Да, это то же самое здание. И да, это тот же уровень, что и в прошлый раз. Но согласитесь, что вам будет легче ориентироваться! Как только заканчивается ролик, вы обнаруживаете, что у вас нет патронов. Ну как нет! 15 патронов в автомате и еще 5 в пистолете. Пройдите по коридору и ОСТОРОЖНО загляните за угол, так как вас там ждет наша любимая животинушка по имени Хантер. Да ё моё! Такого количества Хантеров в одной игре я еще не видел. Когда убьете, заберите траву, полечитесь, если надо, и заходите в лифт. Пока будете ехать, лифт ОПЯТЬ сломается. В какой уже раз? Ладно. Выходите, вы услышите крики Реймонда. Пулей неситесь в тот коридор, хватайте две пачки патронов для пистолета и начинайте отстрел. Закончив, берите Реймонда и тащите его. По пути заберите пачку патронов справа. Идите вперед. Зайдите в комнату слева и соберите все полезное, а именно патроны и траву. Выходите из комнаты. Этот коридор вам уже знаком, потому вы знаете куда вам идти. Куда? - спросите вы. Вам надо в тот штаб из начала. Поэтому руки в ноги и вперед. Нычки с патронами те же. Вы будете идти вперед ровно до одного момента. Реймонду нужна мед. помощь, поэтому вы оставляете его возле двери, тем самым исключая возможность пройти дальше, и идёте обратно. Возвращайтесь к указателю и перепрыгивайте его. Бегите к лестничной площадке, убейте Хантера, заберите траву и поднимитесь на 4-ый этаж. Слева будут лежать патроны от пистолета, а справа двойная дверь. Заходите в неё. Вы попадете в до боли знакомый офис, с той лишь разницей, что там нет второго выхода. Ваша цель: набор для первой медицинской помощи. Пошербушите по шкафчикам и идите вглубь офиса. Там будет лежать и набор, и куча патронов для автоматов. Взяли? Идем обратно к Реймонду. Когда перевяжите его, просто доберитесь до штаба и ваши мучения почти закончатся, ведь остался последний эпизод.

Эпизод 12: Королева Мертва.

Мы в воде. В прямом смысле этого слова. Мы начинаем эпизод под водой в акваланге, что избавляет нас от проблемы с кислородом, и нас сразу заставляют крутить вентиль, чтобы открыть дверь. Ну, давайте ее откроем. Потом заплываем и хватаем патроны для дробовика и траву. Затем нас знакомят со сварочным аппаратом. Просто проводите по затворке на нижнем экране стилусом. После этих действий, дверь упадет, и мы продолжим плыть по коридору. Когда проплывете немного дальше, попадете в комнату с двумя дверьми и одним мертвым глобстером. За дверью впереди лежат: трава, патроны для автомата и золотая деталь. За дверью слева - дальнейший путь. А дальше... А дальше немного страшно. Там будет комната с трупами, а еще дальше, глобстер утащит какое-то тело. Вот в том месте, где вы его видели, поверните налево и заберите подсумок для винтовочных патронов, сами винтовочные патроны и патроны для автомата. Теперь плывем обратно за глобстером и поворачиваем направо. Снова вспоминаем свои навыки сварщика и проплываем дальше. Мы обнаружили запертую дверь... Опять. Плывем налево и открываем очередную дверь. Теперь... А вот теперь молитесь, чтобы у вас все получилось с первого раза. Слева от вас рычаг, который вам нужен, но он огорожен от вас решеткой. Справа открытый люк. Там будет комната, в которой есть еще один люк и там будет еще одна комната, в которой будет еще один люк! В общем, получается квадрат. Обозначьте комнаты по порядку. То есть комната, где вы начинаете, назовите "Комната 1". Начнем с того, что тут плавают два глобстера. Один из них в комнате 2, а второй плавает перед комнатой с рычагом, то есть в комнате 4. Вы должны АККУРАТНО их обойти и добраться до рычага. В комнате три будет одна подводная граната. ОДНА! Поэтому рассчитайте все верно, иначе будете переигрывать этот момент и не раз. Глобстеры жрут вас сразу и не дают какой-либо поблажки. У вас один шанс. Не облажайтесь! Хотя... Что это я вас запугиваю. Просто плывите сзади них и не парьтесь. Если вы смогли добраться до рычага и вернуться обратно, то открывайте дверь и плывите вперед, где вас ждет лестница на поверхность. Проходите дальше и возьмите рекордер у трупа, а затем послушайте запись. Ну и после этого, вас ждет "коридор". В том плане, что вам не дадут куда-либо свернуть и вы должны просто идти вперед. Когда будете проходить столовую, просканируйте часы и заберите 160 патронов для автомата. Заходите в комнату, где проходила видеосъемка, и посмотрите ролик. После этого покопайтесь в ящике и поставьте все самые лучшие детали на винтовку, автомат и магнум. Хотя... Можете забить, так как ящик будет еще и на поле боя, чем вы и должны пользоваться, так как пока идет анимация ящика, вы бессмертны. Но это я забежал вперед. Покопайтесь, заберите траву и проходите навстречу финальному испытанию. Спускайтесь вниз откройте дверь. На троне будет восседать Джек - глава Велтро. Во время агонии, он уронит плеер с доказательством против Моргана. Заберите его и попытайтесь выйти оттуда. При попытке уйти, Джек замутирует и начнется финальная схватка. Тактика:

1) Заметьте странный вырост на его спине. Это самая слабая точка. Бейте туда.
2) Если не хватает трав - просканируйте его. Две бесплатные травы вам обеспечены.
3) Помните про базуку, что я вам говорил. Используйте сейчас!
4) Первые его атаки просты. Он просто телепортируется к вам и заносит руку для удара. В этот момент стреляйте в него из чего-нибудь помощнее. Я не про Магнум говорю.
5) После того, как нанесете достаточного урона, он озвереет и начнет применять новую тактику. Теперь он атакует создавая двойников. Настоящий босс тот, у которого идет фиолетовый газ. Опять стреляем до тех пор, пока он не психанет и не начнет атаковать по-другому.
6) Еще лучше. Теперь он создает двойников, но сначала атакуют двойники, а потом настоящий. Не проморгайте настоящего.
7) Дальше уже начнется сборная солянка из атак.... Поэтому будьте внимательны и мочите до победного конца. А этот победный конец будет обозначаться тем, что пузырь на его спине лопнет.

Нууууу.... Всё! Это конец. Смотрим финальный ролик и откладываем приставку. Вы прошли игру!

Если вы заметили в игре другие тонкости или неточности в материале, сообщите об этом на

Об игре

События Resident Evil Revelations начинаются 2004 года. Плавучий город будущего, Террагригия (англ. Terragrigia), оснащенный по последнему слову техники, подвергается атаке биотеррористической организации, известной как «Il Veltro». После тщетных попыток отстоять город, Федеральная Комиссия по Биотерроризму (англ. The Federal Bioterrorism Commission) уничтожила город с помощью орбитального спутника, а события тех дней остались известны как «Паника Террагриги».

2005 год. Оценочный Альянс по защите от биотерроризма (англ. The Bioterrorism Security Assessment Alliance), в лице агентов (главных героев игры Resident Evil Revelations) Джилл Валентайн и Паркера Лучиани, а также директора Клайва О"Брайана, отправляется в Европу где неподалеку от развалин Террагриги были обнаружены следы биологической угрозы. По мере поиска следов О"Брайан узнает, что связь с другими агентами, Крисом Рэдфилдом и Джессикой Шерават, была потеряна. Тем временем, герои игры Resident Evil Revelations Крис и Джессика находятся в заснеженных горах, где расположена база «Il Veltro».

Джилл и Паркер направляются на место, где был замечен последний сигнал от Криса. Место прибытия - лайнер Королева Зенобия. На борту агенты натыкаются на мутантов, известных как «Ooze» (рус. Текучий), в которых превратились все люди на лайнере. Виной тому был новый вирус «T-Abyss». На борту они не нашли следов Криса и Джессики, однако там их ждала ловушка, которую для них устроили люди из организации «Il Veltro».

Тем временем, Крис и Джессика находят старый аэропорт, который является базой террористов. Однако их прерывает О"Брайан, который сообщает, что связь с Джилл и Паркером была потеряна. Крис просит, чтобы для дальнейших расследований им отправили замену. В горы высылают Кита «Дробилку» Ламли и Квинта «Придурка» Кетчама. В этот момент, Джилл и Паркер приходят в себя после атаки террористов. После воссоединения они подвергаются атаке Раймонда Вестера, агента «F.B.C.», ранее работавшего с Паркером. В это время Кит и Квинт находят видеозапись, на которой нечто убивает оперативников «Il Veltro». Как оказалось позже, это новая форма Охотников, зараженных вирусом и получившим способность становиться невидимыми. Крис и Джессика уже высадились на лайнер, однако следов Джилл и Паркера там не нашли. Позже они узнали, что это - лайнер-близнец, Королева Семирамида. Джилл и Паркер в это время пытаются выплыть из затопленных отсеков Зенобии, наладить вышку и узнать у О"Брайана, что же всё таки происходит. Однако их ожидают плохие новости: спутник, уничтоживший плавучий город, намерен потопить лайнер. К счастью, Квинт успевает предупредить Джилл и Паркера о системе «UAV» (которые применялись при распространении вируса). Запустив его, им удается отклонить удар спутника. Тем временем Крис и Джессика добираются до нужного лайнера.

Вернувшись внутрь корабля, Джилл и Паркер обнаруживают оперативника «Il Veltro». Но прежде чем им удается вступить в переговоры, появившаяся вместе с Крисом Джессика стреляет в него. Раненным оперативником оказывается Раймонд Вестер. Он успевает сказать Паркеру что-то о том, что им нужно «узнать правду о Террагригии». В это же время, Кит и Квинт всё же находят ценные данные об «Il Veltro». Но как только они копируют данные, как базу подвергают авиаудару. На лайнере команды делятся. Крис воссоединяется с Джилл, и они вместе направляются в лаборатории в недрах лайнера. Там то они и узнают правду о делах Лансдила: он имеет прямое отношение и к Террагриги, и к «Il Veltro», а его главная цель - продвижение «F.B.C.». После того, как был создан антивирус, Лансдил уничтожил всю группу, натравив на них мутантов, тем самым предав и «Il Veltro». Теперь он избавляется от улик. Он уничтожает лайнер Королева Семирамида с помощью спутника, в то время как Зенобия должна пойти на дно благодаря системе самоуничтожения. Герои успевают применить антидот, чтобы обезвредить вирус и не дать ему попасть в мировые воды. Тем временем Паркер и Джессика должны найти способ остановить самоликвидацию судна. В то время как Джессика работает над системой, Паркер наставляет на неё пистолет. Как оказалось, Джессика - двойной агент. В это время появляется Раймонд, который был в бронежилете. Он уверяет, что Джессика намерена уничтожить судно и все улики на нём. Но Паркер не может поверить во всё это и опускает оружие. Джессика использует это и стреляет в Раймонда, но его спасает Паркер. Джессика же запускает механизм самоуничтожения и убегает. Ещё в сознании, Паркер велит Вестеру бежать.

Корабль горит. Крис и Джилл находят Паркера и пытаются вытащить его. Однако Паркер жертвует собой, чтобы не задерживать группу. Джилл и Крис добираются до носа корабля, где на них нападает огромное существо, подвергнувшееся воздействию вируса. Они уничтожают мутанта и улетают. На корабле тем временем остаётся Паркер, однако ему помогает Раймонд. Джилл и Крис узнают всю правду: их операция - это поиск улик против деяний Лансдила. Единственные доказательства его вины покоятся на дне, вместе с третьим судном - Королевой Дидоной. В этот момент в офис О"Брайана врываются оперативники «F.B.C.» во главе с Лансдилом, который хочет «заложить» своего бывшего друга ложными сведениями. Крис и Джилл добираются до очередной Королевы. На ней они и находят главу «Il Veltro» - Джека Нормана. Всё это время он был здесь, вводя себе вирус, чтобы выжить, каким-то образом сопротивляясь мутациям. У него есть сведения против Лансдила, который предал его. В данный момент он вводит слишком большую дозу, что превращает его в нового Тирана. Героям удается убить его и забрать все данные. Полученная информация уходит в открытый доступ. На этих основаниях О"Брайан арестовывает Лансдила.

Тем не менее, финал игры Resident Evil Revelations остается открытым. Паркер всё же выживает, а после восстановления он вновь вернется в строй как агент «B.S.A.A.». О"Брайан покидает пост директора Альянса. Кит и Квинт также остаются живыми, несмотря на авиаудар. Джессика также остается живой и невредимой, а также получает от Раймонда образцы вируса. Тем временем, Джилл и Крис отправляются на новое задание, которое приводит их в особняк Спенсера.

Прохождение Resident Evil Revelations вы можете посмотреть ниже. Приятного просмотра.

Просмотрев вступительный ролик и познакомившись с главными героями (Джил и Паркер), прибываем на судно «Королева Зиноби», откуда с нами в последний раз выходил на связь Крис. Поднявшись наверх по лестнице, подходим к двери и сшибаем красный замок. Прослушав инструктаж (серыми полосками на мини-карте обозначаются те двери, с которыми мы еще не взаимодействовали, красными - закрытые двери, синими - открытые), входим в помещение и пробираемся вперед по плохоосвещенному коридору. Добравшись до тупика, сворачиваем направо и попадаем на кухню. Вскрыв решетку в полу и отыскав оторванную руку с пистолетом, проводим анализ. Ее бывший владелец - не Крис. Разделавшись с появившимся зомби (целиться, естественно, нужно в голову), смотрим ролик.

Вернувшись на несколько недель назад, получаем от Квинта устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать людей на предмет вируса, но так же и находить полезные предметы (аптечки, патроны, драгоценности и т.д.). Прослушав очередную порцию инструктажа, спрыгиваем вниз и подходим к О"Брайану. Поговорив с напарником, нацеливаем «Genesis» на коричневую бесформенную кучу, растекшуюся по полу, и дожидаемся окончания анализа. Когда анализ будет завершен, Квинт сообщит, что для полноты картины нужно найти и просканировать еще несколько трупов. Вторая «биомасса» находится прямо у двери (пропустить невозможно), третья - на носу лодки, четвертая - на верхушке столба и, наконец, последняя - в углу под голубой рекламной вывеской. Ее, к слову, предварительно придется расстрелять из пистолета. Когда анализ завершится на сто процентов мы получим целебную травку и новое задание. Возвращаемся к О"Брайану и узнаем, что связь с Джессикой и Крисом потеряна.


Вновь оказавшись на корабле, открываем дверь напротив и спускаемся вниз. Наткнувшись на привязанного к стулу человека, сворачиваем направо и поднимаемся наверх по лестнице. Подобрав целебную траву, сканируем «Генезисом» указанные ящики (внутри таких ящиках всегда можно отыскать какие-нибудь полезные предметы) и проходим в душевую. Пройдя до конца по коридору, спускаемся вниз и находим труп девушки. Просканировав тело, подбираем валяющийся около нее ключ и возвращаемся к Паркеру. Открыв дверь найденным ключом, обнаруживаем манекен...


Взяв на себя управление Крисом, поднимаемся наверх по склону и наблюдаем за крушением самолета. Добравшись до места катастрофы, направляемся прямиком к кабине пилота и сканируем «Генезисом» вывалившееся оттуда тело. Подобрав карту, сворачиваем направо и движемся к шахте. Разломав несколько ящиков с припасами, приподнимаем ворота совместными с напарницей усилиями и спускаемся вниз. Столкнувшись с волками, быстренько сканируем их (после смерти тела исчезают, так что вы можете попросту не успеть) и готовимся к бою. В первую очередь нужно разобраться с альфа-самцами, так как они могут призвать себе на подмогу зверей поменьше. Покончив с живностью, перебираемся через обрыв и забираем из тайника «биоловушку». Рухнув вниз, достаем дробовик и начинаем отстреливаться от наступающих врагов. Когда атака стихнет, поднимаем на ноги и, хромая, направляемся в левый коридор. Поднявшись к Джессике по лестнице, открываем очередные ворота и связываемся с О ‘Брайаном. Узнав, что Джил попала в беду, спрыгиваем вниз и смотрим ролик.


Очнувшись в запертой комнате, поднимаемся на ноги и подходим к Паркеру. Разбудив товарища, проходим в душевую, предварительно отодвинув комод от дверного проема. Спустив воду в ванной, осматриваем унитаз и находим отвертку (здесь же можно найти целебную травку и патроны для пистолета), после чего возвращаемся в комнату. Просмотрев небольшой ролик, отскакиваем от врага таким образом, чтобы он врезался в телевизор, после чего применяем найденную отвертку на электрощите слева от двери. Расставив элементы так, как указанно на скриншоте, выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в центральный холл, сворачиваем налево и проходим в очередной коридор.


Добравшись до развилки, сворачиваем налево и входим в окровавленную комнату. Обыскав помещение (в ящике справа можно найти патроны, а в комоде - целебную травку), вскрываем дверь и аккуратно обходим противника справа. Сдвинув с прохода комод, доходим до лестницы и спускаемся вниз, после чего сворачиваем налево. Воссоединившись с напарником, следуем за ним к библиотеке. С врагами здесь лучше не сталкиваться - оружия у нас нет, а на то, чтобы убить хотя бы одну тварь потребуется половина пистолетной обоймы. Добравшись до склада, вышибаем дверь и забираем из сейфа наши вещи. Вернувшись в начальную локацию, простреливаем замок на двери и вызываем лифт. Спустившись к мостику, взаимодействуем с панелью управления и смотрим ролик.


Прослушав инструктаж, собираем со стола боеприпасы и спускаемся вниз по левой лестнице. Расправившись с группой противников, следуем к лифту за напарницей. Поднявшись наверх, забираем целебную травку из ящика и направляемся к следующему лифту. Подобрав в коридоре дробовик, поднимаемся по лестнице на шестой этаж и проходим в офисные помещения. Действовать здесь нужно осторожно, так как враги могут окружить нас и задавить числом. Добравшись до очередного лифта, жмем кнопку вызова и, пока лифт спускается, собираем с пола боеприпасы. Отбив несколько вражеских волн (проще всего избавляться от врагов при помощи гранат - главное в этом деле случайно не подорвать себя или свою напарницу), забегаем в лифт и поднимаемся на взлетную площадку.


Глава 4 – Мостик

Прохождение смотрим на видео:

Прослушав инструктаж, спрыгиваем вниз и начинаем штурм подземного укрепления. Добравшись до запертой двери, взаимодействуем с электрощитом и узнаем, что Квинт потерял нужный для взлома инструмент по пути. Вернувшись назад, сканируем территорию при помощи «Генезиса» и находим отвертку около стеллажа - как раз в том месте, где убили одного из наших напарников. Вскрыв дверь, расставив элементы так, как показано на скриншоте, проходим в плохоосвещенное помещение и ждем, пока Квинт откроет следующую дверь. Просмотрев несколько архивных видеозаписей с крушением судна, сканируем изуродованное тело бойца «Вельтро» и обнаруживаем ключ-карту для охранной системы.


Спустившись вниз, проходим в единственную открытую дверь и спрыгиваем в воду. Добравшись до рубки, осматриваем схемы корабля. Наша задача - попасть в машинный отсек и возобновить подачу энергии. Разделившись, продолжаем двигаться вперед по единственному пути. Будьте осторожны - в воде обитают монстры, способные убить героя с одного удара. На «сушу» они выбираются редко (да и очень быстро возвращаются обратно), так что просто занимаем удобную позицию и расстреливаем их, когда те поднимутся берега. Убедившись, что все твари мертвы, продолжаем путь. Наткнувшись на стену горячего пара, сворачиваем налево. Добравшись, наконец, до машинного отсека, дергаем указанный рычаг и смотрим ролик. Подача пара прекращена, так что мы можем двигаться дальше.


Спустившись в нижний отсек, перепрыгиваем через небольшой обрыв и открываем дверь валяющимся неподалеку ключом. Поднявшись наверх по лестнице, осматриваем механизм и обнаруживаем, что в нем отсутствует одна из шестерней. Спустившись к воде, расправляемся с пираньями и сворачиваем налево. Встретившись с напарником, дергаем за левый рычаг и переводим стрелку в режим «B» и возвращаемся к первому рычагу. Дернув за него переводим стрелку в режим «А» и забираем шестерню из подвала. Здесь же дергаем за очередной рычаг и прекращаем подачу пара во всем отсеке. Вернувшись в машинный отдел, устанавливаем найденную шестерню в механизм и извлекаем ключ. Применив его на компьютере по соседству, производим перезагрузку системы и смотрим ролик.


Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и направляемся к месту крушения корабля, попутно расстреливая волков. Столкнувшись с невидимками, достаем дробовик и начинаем медленно отходить назад. Обратите внимание на снег - на нем будут отображаться следы Хантеров. Кроме того, не лишним будет немного пострелять в воздух, так как при удачном попадании камуфляж монстров отключится. Добравшись до передней части самолета, расчищаем проход и взаимодействуем с терминалом, после чего перегруппировываемся с напарником в указанной на дисплее позиции.


Прибыв на судно, проходим немного вперед и сворачиваем направо на развилке. Забрав со стены карту, идем прямо, пока не наткнемся на лифт. Спустившись при помощи него вниз, выбираемся в плохосовещенном помещении и готовимся к бою с большим количеством врагов. Вскрыв дверь отверткой, обходим завал справа и поднимаемся наверх по лестнице. Добравшись до холла, двигаемся влево, пока не окажемся в казино. Столкнувшись сразу с двумя крупными монстрами, достаем дробовик и открываем огонь. Постарайтесь сконцентрировать огонь на ком-нибудь одном, прячась от второго за игровыми автоматами. Также обратите внимание на ящик в углу - там вас ждет несколько гранат и лечебная травка.


Покончив со здоровяками, проходим в помещение, откуда появились монстры и вскрываем дверь найденным на трупе ключом-трезубцем. Спрыгнув вниз, достаем автомат (или дробовик, если у вас еще остались патроны) и открываем огонь по разбухшему монстру. Подпускать к себе подобных зверюг нельзя ни в коем случае, так как после смерти они взрываются. Покончив с ублюдком, забираемся в вентиляционную шахту и спрыгиваем с другой стороны. Спустившись вниз при помощи грузового лифта, связываемся с Джил и смотрим ролик. Покинув лифт, сворачиваем направо и движемся к скуловому блоку. Подобрав пачку гранат со стола, скидываем одну из них в пролом в полу и ждем, пока та подорвет группу «огнеопасных» монстров. Если кому-то удастся выжить, добиваем из снайперской винтовки и спрыгиваем вниз. Прибыв в машинное отделение, смотрим ролик.


Глава 7 – Чертог солнца

Эту главу смотрим на видео:

Осмотрев терминал, возвращаемся к аэропорту и спускаемся в бункер. Добравшись до лифта, попутно расстреливая Хантеров, жмем кнопку вызова и смотрим ролик. Комплекс обесточен, поэтому добраться до нужной нам информации не получится, пока мы не возобновим подачу энергии. Активировав несколько генераторов, предварительно собрав боеприпасы и аптечки, занимаем позицию напротив двери. Наша задача - оборонять напарника, пока тот будет заниматься расшифровкой данных. Когда атака стихнет, собираем с трупов патроны и возвращаемся.