Прохождение Batman: Arkham City. Морг, полицейское управление. Противостояние с Харли Квинн

Город кишит вражескими беспилотными танками, от всех их не уйти, придется принимать бой и уничтожать. Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что прибыв в участок, говорите с Гордоном, после нужно будет защитить его машину от вражеских танков, сопровождая ее. Лучше всего поражать врагов самонаводящимися ракетами. После того как Бэтмен высадит горстку танков-преследователей, светлую голову Уэйна наконец-то посетит мысль посадить комиссара к себе в бэтмобиль.

Окрестности часовой башни плотно охраняются, потому придется вступить в бой на техники. Разбив их всех, в том числе и пеших врагов, вооруженных автоматами, входим внутрь через крышу. Там очередной приступ галлюцинаций, после которого нам нужно поднять коляску, затем просмотреть ролик с истерикой Джима Гордона, потом использовать компьютер.

Итак, похитители Барбары отключили все камеры в часовне, чтобы нельзя было их отследить, однако не учли, что камеры есть еще и на улице (их четыре штуки). Нас интересует та, которая расположена в верхнем правом углу. Проматывайте запись до 35-й секунды, после чего наведитесь на зону с противником, выносящим Барбару на руках. Узнаем в похитителе Рыцаря Аркхема. После мотните на 41-ю секунду, чтобы отсканировать участок записи с машиной, в которую посадили Оракула и в которую же сел наш противник.

Продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight - у нас появится задача проследить за машиной похитителя с помощь сканера улик на бэтмобиле, так что закрываем башню этим же компьютером и покидаем ее через верх. Спуститесь вниз, чтобы сесть в бэтмобиль в отмеченной области, запускайте сканирование улик - увидите отображающиеся следы машины Рыцаря Аркхэма, по ним и следуйте.

Далеко не успеем заехать - вражеская авиация сбросит хитрое устройство, которое тут же закрепится в дороге. Альфред по связи информирует, что такие же штуки сейчас активно устанавливают по всему городу. Покиньте бэтмобиль и идите пешком к чудо-девайсу, осмотрите его. Окажется, что это хорошо защищенная бомба. Впрочем, на нашей стороне тоже передовые технологии - разделавшись с подоспевшими многочисленными беспилотниками врагов, подключайтесь к бомбе лебедкой и включайте реверс двигателя.

Нужно держать такие обороты, чтобы стрелка оставалась в границах оранжевой области тахометра. Взорвав бомбу, снова запускайте на бэтмобиле сканер, чтобы продолжить ехать по следам машины Рыцаря Аркхема. Упретесь в поднятый разводной мост. Дальше придется двигаться пешком, чтобы добраться к точке доступа, позволяющей опустить мост.

На отмеченной точке все кишит вражескими головорезами, потому наше прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе будет сводиться к банальному истреблению всех угроз, зачистке местности. Таковых насчитывается восемь, все вооружены, так что начнем играть в классические бэтменовские кошки-мышки, вырубая супостатов по одному. Когда закончите, подойдите к отмеченному терминалу, чтобы опустить мосты.

Тем временем на связь выйдет Загадочник: у него в плену Женщина-кошка. Отправляемся в приют ее спасать, к поискам Барбары вернемся совсем скоро, как только устраним смертельную опасность, грозящую Кошке. По пути возможно обнаружение жуткой летающей твари, у которой можно взять кровь на анализ, но это побочное задание, мы же сосредоточимся на основных (хотя, на досуге пройдите и все побочные, если хотите увидеть хорошую концовку).

По следам похитителя Барбары

Продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, сев в машину, слушайте инструктаж от Альфреда - он очень даже пригодится, так как за мостом целая колонна вражеских беспилотников. Нужно стараться попадать из пушки "Вулкан" в сенсорную панель вражеских машин, чтобы уничтожать их одним выстрелом. Летящие в вас по автонаведению ракеты сбивайте пулеметом в полете.

Расправившись со вражеской техникой, езжайте по следам машины Рыцаря Аркхема, упретесь в место, где он, судя по всему, не справился с управлением и врезался. Покидаем бэтмобиль, идем на место аварии: машина пустая, так что запускайте сканер улик и изучайте детали автомобиля похитителя. Получите своеобразную видеозапись ДТП, которое тут случилось - отматывайте ее назад, чтобы посмотреть с самого начала.

Выясним, что водитель вылетел из-за руля через стекло - судя по всему, был не пристегнут. Ищем его тело, найдете неподалеку от места аварии - чуть впереди машины. Сканируйте труп. На правой стороне лица обнаружатся следы перцевого спрея, что намекает на то, что Барбара сидела на соседнем с водителем месте и специально устроила аварию, брызнув слезоточивым газом ему в лицо.

Осматриваем пассажирское сидение, затем нужно найти отлетевшую при аварии дверь, она тут же неподалеку впереди с правой от машины стороны, если будут трудности с поиском - мотайте видеозапись обратно, чтобы увидеть, куда улетел этот кусок железа. Просканировав дверь, выясните, что она открылась до аварии, то есть Барбара выбросилась из машины до крушения. Отмотайте запись назад, чтобы обнаружить место, где девушка приземлилась после эвакуации из машины.

Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно определить место, откуда в беднягу стреляли - нужно исследовать следы выстрела. Выясним, что стрелял Рыцарь Аркхема с предупредительной целью - с такой дистанции он уж точно бы не промахнулся. Остался последний паззл в этом расследовании: Барбара прекрасно знала, что ей никуда не уйти из-за парализованных ног, значит, она устроила аварию с целью оставить какой-то знак нам.

Подсказка от Оракула будет возле ящика слева от нее, сканируйте, найдете под ящиком шифрующее устройстов, выходим на связь с Люциусом, чтобы он помог расшифровать по девайсу Барбары местонахождение Рыцаря Аркхема. На это требуется время - отпускаем Люциуса, выходим на связь с Альфредом - тот подкинет пару новых задач, за которые можно взяться, если хотите увидеть истинную концовку.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Batman Arkham Knight , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Batman Arkham Knight . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Batman Arkham Knight читайте у нас на сайте.

Долгая ночь

Зайдите в бар, подойдите к официантке и поговорите с ней. Подойдите к посетителю, который курит и мешает остальным клиентам. Неожиданно в зале появится клубы дыма и посетители начнут сходить с ума. Далее последует ролик, в нем Пугало скажет, что данный инцидент только начало. Далее вы будете играть за Темного Рыцаря. Прыгайте со здания вниз, летите на бэтсигнал. На его месте вы встретите комиссара Гордона, от него вы узнаете всю информацию о нынешней ситуации в городе.

Вам нужно спасти офицера полиции, держите путь на площадь, которая находится неподалеку от вас. Побейте бандитов, поговорите с полицейским и вызовите к себе на помощь бэтмобиль. Садитесь в него, пройдите небольшое обучение. Далее вам нужно будет догнать машину плохих парней и остановить её. Езжайте по следам автомобиля, стреляйте в него ракетами. Сделайте три точных попадания, потом выходите на улицу. Допросите водителя о Пугале.

Вам нужно обследовать логово злодея, но для начала нужно до него добраться. Когда вы приедете на нужное место, заберитесь на китайское здание и прыгайте в окно. Побейте всех злодев, подойдите к Ядовитому Плющу и узнайте от неё много интересной информации о планах Пугала. Освободите девушку и выходите на улицу. Там вас окружат вражеские танки, удаленно подключитесь к управлению бэтмобилем. Пройдите очередное обучение. Уничтожьте танки, потом садитесь в бэтмобиль и держите свой путь к полицейский участок, который отмечен на карте. Добравшись до место, покиньте автомобиль и отведите Ядовитый Плющ в камеру. Поговорите с Коммисаром Гордоном.

Вернитесь на стоянку, садитесь в бэтмобиль и держите свой путь к часовой башне, там вас будет ждать Оракул, чтобы начать планировать дальнейшие действия. Поднимитесь на крышу здания, откройте дверь, зайдите в здание. Включите режим детектива, взаимодействуйте со статуей. Подойдите к компьютеру, начните работу за ним и смотрите ролик. Чтобы найти Пугало, вам нужно восстановить антенну и усилить её сигнал, чтобы появилась возможность прослушивать вражеские переговоры. Выходите на улицу.

Поставьте датчик на точку, потом садитесь в машину и держите путь к метке на карте. Поставьте автомобиль в нужное место, выстрелите лебедкой в помеченную область. Пытайтесь сдать назад, чтобы стена перед вами обрушилась. Потом сделайте ускорение на машине, чтобы перебраться на другую сторону. Начинайте двигаться по крышам домов, чтобы добраться до нужного здания. В конце вы окажитесь около обрыва, выстрелите в дом при помощи лебедки и нажмите кнопку ускорения. Поднимайте автомобиль по канату. Доберитесь до датчика, выстрелите в него лебедкой и подайте через неё сильный электрический заряд. Заберитесь на верхушку нужного здания, включите режим детектива и наблюдайте за бандитами. Достаньте бэтранг, киньте в плохих парней и оглушите их. Победите плохих парней, позвоните Люциусу, он скинет вам новый костюм, который вам нужно будет одеть. Пройдите обучение. Через вентиляцию приберитесь в здание, победите плохих парней и спасите еще одного полицейского. Подойдите к компьютеру, при помощи режима детектива перехватите сигнал Пугала и узнайте его местоположение.

Предотвратить взрыв

Отправляйтесь на завод, поговорите с Гордоном. Далее вам нужно посетить три локации на острове, спасти людей и уничтожить всех врагов и танки. В лаборатории вам придется отключить механизм, который будет пускать яд в комнату. Все это время вы будете смотреть ролик, в нем выяснится, что Бэтмен болен и скоро превратиться в Джокера из-за нового супер-вируса.

Спасти Оракула

Отправляйтесь в полицейский участок, найдите Комиссара Гордона и скажите ему, что хотите кое-что показать. Найдите его, садитесь в бэтмобиль и держите путь В Часовую башню. Её охраняют солдаты Рыцаря Аркхема, побейте их. Потом уничтожьте напоследок танки, которые будут охранять вход в здание. Освободите Гордона и пройдите сним вовнутрь здания. Комиссар узнает, что Оракул работала на вас и что её похитил Рыцарь Аркхема.

Далее у Бэтмена начнутся галлюцинации, вы посмотрите знаменитую сцену из "Убийственной Шутки". В ней Джокер сделал Оракул инвалидом. После сцены Гордон обвинит вас во всем и уйдет. Просканируйте помещение, включите камеры на компьютере. Найдите сцену на камерах, где Рыцарь Аркхема похищает Оракула, а потом выходите на улицу. Включите датчик слежения и езжайте по следам нужной машины. Доберитесь до места сбора танков и уничтожьте их. Покиньте бэтмобиль и отключите бомбу.

Поднимайтесь на мост, убейте бандитов на нем и откройте ворота моста, чтобы можно было продолжить свой путь. В определенный момент с вами свяжется Загадочник, он схватил Женщину-Кошку. Отправляйтесь в приют, чтобы спасти её. Пройдите через дверь, посмотрите ролик и побейте роботов Загадочника. После победы вы сможете продолжить освобождение Женщины-Кошки или продолжить поиски Оракула.

Вернитесь на место аварии машины, вам нужно провести расследование, чтобы понять, что произошло с вашей боевой подругой. Изучайте место аварии, вам нужно при помощи сканера установить. Что Оракул отвлекла водителя и он попал в аварию. В результате чего девушка пыталась сбежать, но Рыцарь Аркхема поймал её. Также в обломах найдите намек на местоположение девушки. Осмотрите улику, езжайте в подземелья города. Уничтожьте солдат Рыцаря Аркхема, а также ликвидируйте запасы оружия Пингвина. Самого толстяка допросите.

Преследование на дирижаблях

Внимательно следите за вертолетами. Побейте бандитов, которые охраняют сторожевую башню. Поднимайтесь наверх, найдите датчик для взлома приборов. Пройдите небольшое обучение, потом взломайте безпилотник и уничтожьте внешнюю охрану дирижабля. При помощи крюка попадите на него, уничтожите запасы орудия, зачистите летающий аппарат. На выходе сразитесь с очередными призраками Джокера, который будут беспокоить вас.

Взломайте систему управления дирижабля. Прыгайте в него через стекло, отключите магнитные замки. Пройдите мимо ячеек, снова смотрите камеры и найдите нужные кадры. Подойдите к место, где касался Стэгг. Скопируйте его отпечатки. Используйте следы на механизме управления дирижаблем и возьмите его под свое управление. Летите за дирижаблем врага, прыгайте в него, побейте врагов и пообщайтесь со Стэггом.

Бэтмен и Ядовитый Плющ

Заберитесь на дом в китайском квартале, следуйте к зданию со стеклянной крышей. В ролике вы увидите как Оракул убивает себя под действием газа Пугала. Возвращайтесь в полицейский участок, найдите камеру Ядовитого Плюща, освободите девушку и отправляйтесь на очередное задание. Путь вам преградит огромный боевой танк. Покиньте бэтмобиль, прыгайте по крышам и сканируйте орудие врага, ищите слабые места на корпусе боевой машины. Чтобы её уничтожить, вам нужно атаковать Кобру в спину. Перемещайтесь между улицами и пытайтесь зайти врагу в спину. Уничтожьте врага, а потом еще несколько мелких танков. Посадите Ядовитый Плющ в бэтмобиль и держите путь в Ботанические сады. Доберитесь до нужного места, получите сонар. При помощи радара найдите на карте корни и вражеские танки, которые придется уничтожить. Потом бейте по земле, дайте дереву пустить свои корни. Поднимайтесь наверх, на крыше здания побейте бандитов, которые пытаются разрушить растение. Теперь смотрите ролик, отправляйтесь в убежище Бэтмена, вам нужен компьютер, чтобы оценить силы Рыцаря Аркхема. Вернитесь на улице, доберитесь до нужной точки. Забирайтесь на здание и прыгайте прямо на летающий безпилотник. Взломайте его. Двигайтесь по крышам и разрушайте центры управления радарами, также не забывайте бить плохих парней. Далее уничтожьте танки и откройте проход для бэтмобиля, проскользните мимо Рыцаря Аркхема.

Противостояние с Харли Квинн

Вернитесь к часовой башне, вы узнаете, что Харли Квинн вторглась в место, где находятся зараженные Джокером люди. Отправляйтесь на студию. Подойдите к двери, побейте охранников. Включите датчик голоса, запишите голос Харли, чтобы можно было открыть голосовой замок. Зайдите в лифт, спуститесь вниз и пройдите к камерам. Харли освободила одержимых, вам нужно их поймать, но для начала побейте бандитов, которые придут к вам.

Отправляйтесь на уровень B, где можно встретить призраков. Проблем на локации у вас не будет, просто бейте врагов в помещении. В конце когда встретите Кристину, увернитесь от её атаки. После выполнения первой задачи, идите на уровень С, там вы должны найти Джонни Харизму. Минуйте решетку на своем пути при помощи прохода в вентиляцию. Подойдите к стене, намажьте на неё гель и позовите к себе бандита, взорвите стену. Идите через ворота, вы встретите Джонни, который заложил много бомб. Отвлекайте его Бэтменом, а сами переключитесь на Робина и отключите бомбы. Атакуйте еще одного зараженного. Потом держите путь на уровень А. Чтобы пробраться в данную локацию, вам нужно ползти под полом. Побейте банду Альберта. Далее последует ролик, в котором Харли Квинн будет угрожать Робину ружьем. Ликвидируйте плохих парней и схватите Харли Квинн, чтобы посадить за решетку. Отправляйтесь к камерам.

В ролике вы узнаете, что Генри тоже был болен вирусом Джокера и он ликвидировал всех остальных зараженных, пока вы сражались с Харли. После долгой беседы Генри поймет, что идеальным Джокером будет Бэтмен, поэтому он убивает себя. Посадите Харли Квинн в камеру. Робин узнает вашу тайну и закрывает вас в камере, смотрите много роликов, в которых Джокер раскроет все свои планы. Вы узнаете, что Рыцарь Аркхема это бывший Робин по имени Джейсон Тодд, ранее он был Красным Колпаком и во второй части игры был доведен до безумия коварным клоуном. Выбирайтесь из тюрьмы, посадите в неё Робина.

Природа всегда побеждает

Cадитесь в свою машину и держите путь к очередной точке, которая отмечена на карте. Уничтожьте на своем пути несколько танков. Зайдите в здание, дойдите до нужной точки и там вы встретите Ядовитый Плющ, которая не хочет возвращаться. Далее последует сцена, в которой появится новый танк врага. Двигайтесь по крышам домов к Снэгга, чтобы узнать у него, как победить танк. На вашем пути будут попадаться бандиты, которых нужно будет обязательно ликвидировать. Поднимитесь наверх, посмотрите в тюремную камеру. Найдите Стэгга при помощи режима детектива. Пообщайтесь с ним и заберите у парня источник питания Нимбус. Он вам понадобиться, чтобы восстановить бэтмобиль.

Взломайте и отключите беспилотник, потом прыгайте вниз. Победите бандитов, поменяйте генератор на своем автомобиле. Садитесь в него, держите путь на островок, где находится растение Ядовитого Плюща. Доберитесь до кладбища, уничтожьте роботов. Освободить растение вы не можете, потому что оно слишком глубоко заросло. Вырвите при помощи лебедки двери у лифта. Восстановите при помощи лебедки двигатель, а потом удаленно отключите танки. Пройдите в пещеры, продолжайте уничтожать танки, потом найдите растение и освободите его от оков, чтобы оно могло вырасти. Далее вас ждет битва против танка.

Просканируйте врага на близком расстоянии. Вы увидите четыре точки на корпусе врага, именно их нужно постоянно атаковать, чтобы вражеский танк пал под вашим натиском. Постоянно двигайтесь. После нескольких удачных атак. орудие босса перестанет работать и сражаться с ним будет намного проще. Далее атакуйте светящуюся точку, именно урон по ней будет уменьшать здоровье врага. Танк врага перестанет работать, вытащите Рыцаря из него и бейте его, иначе он станет Джокером. Вернитесь в китайский квартал, вы узнаете, что Ядовитый плющ мертва.

Парализованы страхом

Зайдите в комнату связи, которая находится в полицейском участке. Подключитесь приборам и найдите местоположение Комиссара Гордона. Пройдите в комнату с трофеями, сломайте стекло и получите улучшенные гаджеты для дальнейшей игры. Потом доберитесь до точки на карте. Спуститесь в канализационный люк, который находится в центре дороги. Отключите электричество внизу при помощи нового прибора. Далее вы очень долго должны будете побеждать солдат Рыцаря Аркхема и освобождать проход для дальнейшего пути.

Рыцарь Аркхема поймал вас в ловушку и пытается убить, поэтому теперь вам придется спасать свою жизнь. Бегайте по коридорам, минуйте все три. Таким образом, бомбы в конце каждого из путей повредят машину вашего врага. Потом покиньте локацию через выход, который откроется специально для вас. Покиньте свой бэтмобиль и будьте готовы к битве с Рыцарем Аркхема. Развяжите Комиссара Гордона, вы узнаете, что Рыцарь Аркхема это бывший Робин, который сошел с ума из-за Джокера. Тихо и незаметно двигайтесь по локации, атакуйте врага через гаргулью. Потом при помощи девайсов отключите летающего патрульного и атакуйте босса. Потом быстро бегите по коридору, покиньте зону и нанесите последний удар Рыцарю. В ролике Бэтмен попытается помочь старому другу, но тот просто скроется от вас.

Жребий брошен

Отправляйтесь вместе с Комиссаром Гордоном на задержание Пугала. Доберитесь до крыши здания, вы узнаете, что Оракул жива. Гордон предаст в вас и начнет по вам стрелять, в этом время прыгайте за Оракулом и поймайте её. Уничтожьте танки при помощи нового бэтмобиля, а потом на нем отвезите девушку в безопасное место, которое находится в полицейском участке. Теперь отправляйтесь в часовую башню, ликвидируйте бандитов, которые пытаются уничтожить данные на серверах. После победы восстановите сигнал на компьютерах, чтобы Оракул получила к ним доступ.

Полицейский участок атакован бандитами Пугала, вернитесь к нему и побейте нападающих. После победы вы заметите, что в полицейском участке пропало электричество, поэтому вам нужно его вернуть. При помощи лебедки в бэтмобиле, вырвите вентиляционный люк. Залезьте в трубу, доберитесь до верхнего этажа. Побейте бандитов и осмотрите генератор, чтобы понять на сколько все плохо. Пройдите в гараж, выстрелите электрическими зарядами в три генератора. Далее выходите на улицу, уничтожьте танки, а потом побейте бандитов, которые пытаются прорваться в здание через крышу. Смотрите ролик и пообщайтесь с Оракулом.

Теперь держите путь в здание Панесса Студиос. Зайдите в лифт, спускайтесь на нижний этаж. Подойдите к камере Робина, дождитесь звонка от Пугала. Следуйте к следующей точке, которая находится под мостом на улице и снова общайтесь со злодеем. Зайдите в здание рядом, на экране появится Пугало и потребует сдаться, снимите с себя все гаджеты. Далее у вас начнутся галлюцинации, осмотрите тела родителей и дайте отпор бандитам и толпе Джокеров. Садитесь в фургон и держите путь в лечебницу Аркхем. Пугало раскроет тайну вашей личности всему миру, потом вы превратитесь в Джокера. Убивайте всех бандитов и идите по коридору. Пугало начнет использовать вторую дозу страха и вы попадете в ведение Джокера. Встаньте из гроба, идите по коридорам и уничтожайте статуи Бэтмена, поговорите с Харли. Пройдите через кладбище, нападите на Бэтмена. Теперь действие переключится на Темного Рыцаря. Заманите Джокера к себе и при помощи мощного удара отправьте в тюремную камеру. Пугало будет использовать третью дозу, но вам на неё все равно, потому что свой главный страх вы победители. Неожиданно появится Рыцарь Аркхема и спасет вас. Схватите Пугало, спасите друзей и смотрите финальный ролик, в нем Бэтмен подделывает свою смерть, потому что весь мир знает его истинную личность.

  • DLC Batgirl: A Matter of Family :
    Сюжет . Аудиодневники . Шарики . Челюсти . Шкатулки .
  • Общая информация

    Разработчик: Rocksteady Studios. Издатель: Warner Bros. Games.

    Системные требования

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-750 2,7 ГГц
    AMD Phenom II X4 3,4 ГГц
    Intel Core i7 3,4 ГГц
    AMD FX-8350 4,0 ГГц
    Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    DirectX 11
    45 Гб 55 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Сюжетная линия «Город страха»

    1. Долгая ночь
    Batman Arkham Knight. Прохождение


    Вступление

    Вы играете за офицера Оуэна. Когда к вам обратится обеспокоенный человек, идите в конец зала и начните диалог с курящим посетителем. Странный дым распространился по залу, от него все посетители сошли с ума и начали видеть зомби.

    На улицах города на экранах появляется Пугало, сообщает, что инцидент в кафе был лишь предупреждением, теперь он угрожает расправой всему городу.

    Цель: Встретьтесь с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

    Теперь вы играете за Бэтмэна. Ваша первая задача – встретиться с комиссаром Гордоном на крыше полицейского участка. Спрыгните со здания и парите по воздуху до места назначения. Периодически используйте бэт-коготь. Вверху экрана есть своеобразный радар, на котором зеленым квадратиком обозначена ваша точка назначения, где произойдет встреча.

    После того, как вы доберетесь до места назначения, Гордон расскажет вам о текущей ситуации, о вашем главном противнике – Пугале, а также сообщит следующие цели.



    Цель: Спасите пропавшего офицера

    Доберитесь до площади и разберитесь с головорезами, окружившими автомобиль. После того, как будет уничтожен последний противник, поднимите офицера полиции на ноги. Вызываем бэтмобиль.

    Самое время ознакомиться с основами управления бэтмобилем. Обо всем этом вам расскажет система обучения.


    Цель: Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений о Пугале

    В погоне за военной машиной вам нужно смотреть на нее определенный отрезок времени, чтобы захватить цель. После этого нажмите на клавишу, чтобы выпустить ракеты. Нужно попасть трижды, чтобы машина вышла из строя. Покиньте бэтмобиль, подойдите к разбитой военной машине и допросите ползущего по земле водителя.



    Цель: Обследуйте убежище Пугала

    Когда будете ехать на бэтмобиле, на дороге будут появляться стрелки, указывающие направление движения. Заберитесь на крышу здания в Китайском квартале, спланируйте вниз, разбив стеклянную крышу. Победите всех головорезов. Нажав на указанные клавиши, вы будете проводить различные комбо и получать за них больше очков. Кроме того, вы сможете выучить приемы, которые в дальнейшем помогут вам в сражениях с более серьезными противниками.

    После разговора с Ядовитым Плющом войдите в гаджеты и выберите дистанционное управление бэтмобилем. Уничтожьте несколько вражеских машин, затем разместитесь на указанной площадке, около Бэтмэна.


    Цель: Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

    Двигайтесь к контрольной точке, начните испытание. Уничтожайте простым оружием вражеские машины, затем выпустите в них ракету. На втором этапе испытаний продолжайте взрывать машины, чтобы заполнить обе шкалы. После этого выберите цели и запустите в них ракеты. Нужная клавиша указана на экране.

    На третьем этапе вновь зарядите энергетическое оружие и выстрелите в четыре цели. Кстати, если в вас будут попадать враги, то заряд оружия будет спадать и придется повторно убивать некоторое количество машин. Симуляция будет завершена.



    Экран Уэйнтек

    На экране УэйнТек можно посмотреть список доступных приемов или заработанные очки улучшения УэйнТек. Выполняйте задания из категории «Особо опасные» или набирайте очки опыта для улучшения бэткостюма, бэтмобиля и получения дополнительных навыков. Совет: больше всего очков опыта начисляется за поимку суперзлодеев, терроризирующих Готэм.

    Можете открыть дерево навыков и изучить его самостоятельно. Выберите для себя, какое улучшение будет лучше.


    Цель: Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

    Двигайтесь к указанной точке, уничтожьте огромную группу беспилотных танков, используя недавно изученные приемы. Используйте реактивные двигатели бэтмобиля, чтобы избежать орудийного огня.


    Цель: Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

    С этого момента вам доступны испытания ДР.

    Воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы установить маркер на любое доступное испытание. Также здесь можно посмотреть требования для разблокировки недоступных испытаний.



    Спускайтесь на нижние уровни полицейского управления и остановитесь на указанном месте.

    Когда Плющ окажется за решеткой, можете изучить полицейский участок, прослушать разговоры. Далее подойдите к комиссару Гордону и прослушайте информацию о текущем положении дел.

    Как только завершится кат-сцена, вы получите доступ к экрану выбора миссий. Изучите миссии, которые в настоящее время доступны вам:

    Долг Зовет (в этой дополнительной миссии вам нужно будет спасать пожарных 17-й станции),

    Месть Загадочника (разузнайте о последнем местоположении Загадочника),

    Город Страха (сюжетное задание).

    При выборе той или иной миссии на карте будет установлен ее маркер. В любой момент вы можете выбрать другую миссию, тем самым изменив маркер.Продолжаем сюжетные миссии, а в конце прохождения вернемся к дополнительным заданиям.

    Цель: Встретиться в часовой башне с Оракулом

    После выбора миссии идите через ворота, а далее – мимо тюремных камер через дверь. Вы можете поговорить с Джеком Райдером в комнате допроса с левой стороны. Продолжите движение по коридору мимо изоляторов и выйдите на стоянку. Запрыгните в бэтмобиль.

    Двигайтесь к часовой башне и поднимайтесь на крышу. После того, как доберетесь до маркера на карте, сможете войти внутрь часовой башни через тайный вход на крыше.

    Оказавшись внутри, перейдите в режим детектива, используйте сканирование сетчатки глаза на статуе, которая находится на полке. Это поможет вам проникнуть в убежище. Подойдите к компьютеру в центре комнаты и просмотрите кат-сцену.



    Цель: Уточнить местоположение Пугала с помощью антенны «Панесса Студиос»

    Подайте питание к антенне «ПанессаСтудиос» с помощью приводной лебедки Бэтмобиля.

    Выйдите обратно на крышу и двигайтесь к следующему маркеру на карте. Подойдите к двери и прикрепите устройство дистанционного доступа. После очередной кат-сцены езжайте к другой точке на карте и припаркуйте бэтмобиль в указанном месте. Это позволит вам установить на автомобиль приводную лебедку.

    Войдите в боевой режим автомобиля, выстрелите лебедкой и удерживайте клавишу движения назад. Тем самым вы снесете строение, расположенное впереди вас. Используйте ускорение, чтобы перебраться на другую сторону, а затем взгляните направо. Выстрелите лебедкой и потяните за собой крышу для создания трамплина.

    Используйте ускорение повторно, чтобы прыгнуть вперед. Пока перемещаетесь по крыше, оставайтесь в боевом режиме, так удобнее управлять машиной. Будьте осторожны, поскольку вы можете упасть с крыши. (Если вы все-таки свалитесь вниз, то просто двигайтесь по синим стрелкам обратно, туда, где впервые воспользовались лебедкой).

    Когда доберетесь до платформы на противоположной стороне крыши, то вновь используйте приводную лебедку бэтмобиля. На этот раз вам не нужно ничего оттягивать на себя. Просто едем вперед, а затем сматываем лебедку, чтобы машина поднялась вверх по отвесной стене.

    Следуйте влево, затем сверните направо. Здесь нужно использовать приводную лебедку для взлома. Следим за датчиком в правом нижнем углу экрана, и нажимаем кнопку так, чтобы стрелка оставалась в оранжевой зоне.



    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping

    Войдите в режиме детектива, чтобы заглянуть внутрь здания и узнать, с каким количеством бандитов предстоит столкнуться. Поднимитесь на самую высшую точку, переберитесь на другую сторону, чтобы улучшить свой обзор. Выберите бэтаранг из инвентаря с гаджетами и поразите дверь. Двое мужчин выйдут на улицу.

    После того, как они выйдут из здания, спрыгните вниз и разберитесь с врагами. Сделайте это аккуратно, чтобы они никого не предупредили. Если проблематично убить сразу двух, то после того, как разберетесь с первым, запрыгните на крышу и выманите второго. Далее подойдите к двери. Бэтмэн позовет Люциуса, чтобы получить новый костюм.


    Цель: Получить новый костюм Бэтмэна

    Одеваем сброшенный костюм. В это время начнется несколько этапов испытаний. За каждую миссию вы получаете очко навыков. (Вы можете и пропустить миссию – дело ваше).

    W. Страшный мультиудар . Новый прием позволит вам подкрадываться к врагам и быстро расправляться с теми. Первые три тура этого обучения достаточно просты. Просто подбирайтесь к врагам сзади и нажмите на указанную клавишу несколько раз, когда та появится на экране. Для того, чтобы разобраться с обоими врагами, они обязательно должны быть видны на экране. В противном случае прием не сработает.

    W. Основы "Хищника" . Все, что вам нужно, это добиться того, чтобы все три врага находились на земле одновременно. Когда вы опрокидываете одного врага, то он проваляется на земле только в течение нескольких секунд и не более того. Используйте скользящий удар, затем быстро переходите ко второму врагу. Можно использовать и различные гаджеты Бэтмэна.



    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping (продолжение)

    После того, как завершите прохождение учебных миссий, используйте заработанные очки навыков. Подойдите к правой стороне здания и спрыгните в шахту вентиляции (Ctrl + средняя кнопка мыши). Проберитесь в здание через решетку, используйте новые приемы, чтобы быстро обезвредить трех врагов. Подойдите к полицейскому, сидящему на земле, и освободите его.

    Идите к электронной панели на стене и прикрепите на нее устройство дистанционного доступа. Пройдите через дверь, бросьте бэтаранг в воздух. На экране глобальной карты вращаем два вида сигнала, чтобы найти Пугало. Оба сигнала совпадают в правом углу острова - на химическом заводе " Эйс-Кэмикалс".


    На крыше появилось ещё несколько миссий - испытаний.

    W. Катапультирование и полет . Вызовите бэтмобиль, двигайтесь по синим стрелкам на земле, пока не доберетесь до первого круглого знака с изображением летучей мыши внутри. Выберитесь из бэтмобиля и летите до следующего знака летучей мыши. Вы должны двигаться по указанному маршруту, пока не окажетесь на земле. Перед приземлением снова вызываем бэтмобиль.

    W. Усилитель крюка Mk II . Использовав крюк, несколько раз нажимаем "пробел", чтобы по инерции взлететь в воздух. В полёте управляем направлением так, чтобы пролететь в кольца.

    После этого нужно оставаться в воздухе 60 секунд, для этого используем ускорение крюка. Так же, есть ещё один трюк долгого полёта: немного спикировав вниз (Ctrl), можем направить бэтмана вверх, и он подлетит гораздо выше первоначальной высоты.

    W. Ответный бросок . Стойте между врагами и ждите, когда один из них захочет ударить (появятся синие линии над головой). В этот момент нажимаем контрудар (правая кнопка мыши) и стрелку в направлении любого другого врага. Повторите процедуру 5 раз.

    2. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»
    Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение


    Цель: Встретится с Гордоном на заводе «Эйс-Кэмикалс»

    Цель: Спасите пропавших работников «Эйс-Кэмикалс», чтобы добыть сведения о Пугале

    Заберитесь на крышу завода, войдите в режим детектива, чтобы просканировать местность на наличие противников. Используйте вертикальную шахту, идущую с крыши, чтобы добраться до нижней территории завода.

    Используйте рычаг, пройдите к терминалу, а затем воспользуйтесь новым приемом для обезвреживания врагов без поднятия тревоги. Идите обратно в шахту, двигайтесь по территории и убивайте оставшихся врагов. После того, как все охранники будут обезврежены, получите доступ к терминалу.

    Вы должны добраться до верхней части завода для хорошего обзора. На экране сканирования перемещаем цель, включаем сканер, поочередно находим расположение 5 рабочих.

    Сначала пройдите к рабочему, расположенному дальше от всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. Но путь к пленному рабочему преграждает ядовитый газ. Чтобы пройти дальше, нужен бэтмобиль.



    Цель: Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль

    Возвращаемся к воротам, через крышу влетаем в здание с охранниками. Здесь плененный работник уже убит. Получите доступ к панели, расположенной рядом с ним, чтобы открыть главные ворота.

    Включаем дистанционное управление бэтмобилем (клавиша "="), используем приводную лебедку, чтобы разрушить строение и образовать трамплин. Разгонитесь, используя ускорение, чтобы перелететь на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки, разберитесь с ними. Лебедкой вырвите двери в углу. Перейдите на следующий уровень и найдите трамплин.

    Используйте пушки бэтмобиля, чтобы обезвредить противников на платформе. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с оставшимися противниками на платформе. Когда те будут повержены, прибежит другая вражеская группа. Получите доступ к панели на платформе и сдвигайте платформу вправо и вниз. Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону.


    Двигайтесь вправо, разберитесь с несколькими танками во второй половине завода. Используйте приводную лебедку, чтобы сломать трубу, прикрепленную к зданию.

    Покиньте бэтмобиль, проберитесь чуть выше, чтобы пролезть через окна. Разберитесь с противниками внутри здания. Подойдите к трубе в углу комнаты и выберите взрывчатый гель (клавиша "3"). Нанесите гель на поврежденное место в правой части трубы, отбегите в сторону и взорвите трубу. Здесь рабочий тоже мертв.


    Пролезьте через отверстие, двигайтесь в левую сторону. Взорвите гель на трещине в полу. Получите доступ к панели около двери, вновь воспользуйтесь взрывоопасным гелем на трещине, которые на этот раз расположены на стене на другой стороне. Взорвите стену, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и выберите приводную лебедку для того, чтобы вырвать трубу.

    Двигайтесь вниз по коридору и присядьте, чтобы пробраться под частично открытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели. На бэтмобиле выберите пушку 60 мм калибра и разрушьте стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, чтобы поднять кабину лифта.


    Заберитесь в лифт Бэтмэном. Бэтмобилем опустите лифт вместе с героем, для этого перемещайтесь вперед. Бэтмэном покиньте лифт, в коридоре заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить.

    Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя.

    Как только вы покинете лифт, нужно будет разобраться с вертолетом. Используйте бэтмобиль. Вначале уничтожаем все самоходки на земле. Уворачиваемся от мин вертолёта, выезжая из красных зон. Самонаводящиеся ракеты противника сбиваем выстрелами пулемёта.



    Цель: Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

    Нужно выехать с завода. В углу площадки есть тоннель. Ставим бэтмобиль на платформу перед тоннелем, выходим, нажимаем кнопку, чтобы поднять платформу, едем дальше. Воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть разрыв и доставить рабочего к Гордону на той стороне.

    Перепрыгните обратно на завод, поднимитесь на верхнюю площадку, но теперь нужно съездить в маленькое боковое здание, где остался последний рабочий. Обойдите здание по кругу, чтобы отыскать вход. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля, чтобы вырвать дверь. Разберитесь с врагами внутри, затем осмотритесь, чтобы найти дверь. Эта дверь приведет вас в комнату с рабочим.

    Попадаем в засаду, и видим того, кто называет себя Рыцарем Аркхема. После кат-сцены переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь с противниками. Освободите рабочего, затем езжайте обратно, чтобы доставить того к Гордону.



    Цель: Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

    Вернитесь при помощи трамплина на завод. Используйте пушку, чтобы взорвать отмеченную кирпичную стену. Бэтманом забираемся к пульту управления краном, перемещаем трамплин влево, поворачиваем его и спускаем вниз. По трамплину заезжаем внутрь отверстия в кирпичной стене.

    Внутри здания разберитесь с двумя танками. Покиньте бэтмобиль, заберитесь на верхнюю балку. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию.

    Двигайтесь далее по туннелю, переберитесь через ворота поверху. Из-под решетки атакуем двух врагов, а затем сразу прячемся обратно. Дожидаемся, когда пулеметная турель отвернётся, подходим к ней сзади и ломаем её. Открываем 2-ые ворота.

    Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Пока враги разговаривают, можно незаметно спрыгнуть вниз и открыть ворота, чтобы въехать на бэтмобиле и быстро устранить часть врагов. Остальные успеют спрятаться, нужно добивать их вручную.

    Пройдите в комнату по центру. Встречаем Пугало. Он угрожает убить нашего оракула, если мы его не отпустим. Так ему удаётся убежать.



    Бэтман остается в запертой комнате. Подходим к панели управления в центре помещения. Теперь нужно переместить четыре нейтрализующие бочки в открытые разъемы. Двигаться нужно медленно, если датчик движения начнёт зашкаливать, вещество взорвётся. Увидев красные цвета на датчике, нужно на время остановится.

    Когда вы возьметесь за последнюю четвертую бочку, вас остановит Джокер...


    Играем за комиссара Гордона. Идите по красной дорожке в направлении лифта. Откройте дверь и пройдите внутрь. Осмотрите заключенных, похожих на Джокера. Встречаем Бэтмана, узнаём о том, что люди, зараженные кровью Джокера, начинают вести себя так же, как он. Все зараженные были пойманы, кроме одного. (Это было лишь воспоминание из прошлого. Возвращаемся в наши дни).


    Цель: Покинуть химический завод

    Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбейте стены впереди. На машине выезжаем на поверхность, по трамплину вылетаем с завода.

    Завод взорвался, но мы понизили мощность взрыва до 25%, и заражен оказался лишь небольшой участок города. Сам Бэтман тоже заразился, и теперь часто видит галлюцинации с Джокером.

    3. Спасти Оракула
    Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема


    Цель: Встретиться с Гордоном за пределами полицейского управления

    Возвращаемся в полицию. По пути вам встретятся несколько беспилотных танков. Уничтожьте их. Покиньте бэтмобиль и поговорите с комиссаром Гордоном у автомобиля.


    Цель: Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

    Следуйте за машиной Гордона. Несколько вражеских автомобилей будут пытаться вас остановить. Разберитесь с ними. Практически каждая машина уничтожается с одной ракеты, но для запуска нужен не боевой режим (так мы теряем скорость), а долгое автоприцеливание. Отбив нападение, пересаживаем Гордона к себе в машину.


    Цель: Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма, занявшими Часовую башню

    Около башни разбирайтесь с беспилотными танками. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с головорезами на невысокой крыше.



    Цель: Исследовать часовую башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

    Заберитесь на крышу башни и воспользуйтесь скрытым входом. Вы окажетесь в воспоминании, где в Оракула стреляют. После того, как Джокер исчезнет, поднимите коляску в середине комнаты. Идите к статуе, вызывайте скрытый компьютер.

    Пришедший Гордон возмущается, что мы не уберегли его дочь, и отправляется искать её в одиночку.

    Пора проверить видеозапись, чтобы узнать, кто похитил Оракула. Перейдите на экран в правом верхнем углу и перемотайте кадры на примерное время 36:00. Выберите квадрат видео, на котором Рыцарь Аркхема несет оракула (2-ой ряд, 2-ая колонка). Перемотайте видеозапись вперед на время 48:00 и просмотрите квадрат с джипом, на котором увезли оракула (3-ий ряд, 2-ой столбец). По видео определяем след протектора шин. Покиньте часовую башню.

    Цель: Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

    Вызовите бэтмобиль. Войдите в боевой режим и выберите сканер (клавиша "X"). Волны сканирования будут показывать найденный след от шин автомобиля Рыцаря Аркхэма.


    Цель: Изучить устройство боевиков

    Цель: Разминировать бомбу с контролируемым взрывом

    Вражеский вертолёт скинул неизвестное устройство в землю. Покиньте бэтмобиль и осмотрите устройство. Это бомба, начинаем взламывать её.

    К вам движутся беспилотные танки, поэтому вернитесь обратно в бэтмобиль и разберитесь с ними. Загвоздка в том, что во время взлома бомбы вы не можете отъезжать слишком далеко. Кружите около бомбы, уворачивайтесь от атак танков и уничтожайте их.

    После используйте приводную лебедку и двигатель, чтобы устроить управляемый взрыв бомбы. Держите стрелку в оранжевой зоне в правом нижнем углу, пока бомба не взорвется.

    Особо опасные: Разоружение ).


    Цель: Займите точку доступа на станции Гранд-Авеню, чтобы опустить мост Мерси-бридж

    Продолжайте двигаться по следам шин к мосту, перемещайтесь к следующей точке на карте. Разберитесь с врагами на пути и получите доступ к компьютеру в центральной области.



    Цель: Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

    На связь выходит Загадочник. Он взял в плен Женщину-кошку, чтобы мы проходили его испытания. Идём к отмеченной банде головорезов. Оглушаем всех врагов, кроме того, кто отмечен зеленым силуэтом - это информатор Загадочника, допрашиваем его.

    Идём в здание "Приют Пинкни". Спрыгивайте вниз, пройдитесь по периметру комнаты, чтобы не попасть на электрический пол в середине, и спасите Женщину-кошку, находящуюся в центре. Разберитесь с роботами. Но для спасения кошки нужно снять ошейник-бомбу, а для этого сначала нужно решить все загадки Энигмы.

    (Вы открыли дополнительные миссии Особо опасные: Месть Загадочника ). Оставляем это на потом, а сейчас возвращаемся к сюжетной линии "Город страха".

    Возвращаясь к мосту, на одной из крыш натыкаемся на встречу с мутантом летучей мышью. (Открываем дополнительные миссии Особо опасные: Ночной летун ).

    Цель: Вернуться к мосту милосердия, чтобы продолжить отслеживание транспортного средства Рыцаря Аркхэма

    Вернитесь обратно к мосту и садитесь в бэтмобиль. Переместитесь поближе к мосту на автомобиле, начнется разговор с Альфредом. Разберитесь с танками на той стороне. У маленьких самоходок уязвимое место стало отмечено фиолетовой точкой, если попадём туда обычным пулемётом, самоходка сразу взорвётся.


    Цель: Исследовать место крушения, чтобы узнать, что случилось с Оракулом

    След приводит к разбитому джипу на обочине. Покиньте бэтмобиль и активируйте режим детектива, чтобы найти детали того, как разбился автомобиль.

    2. Перематываем реконструкцию аварии назад, осматриваем правое переднее сидение, видим, что дверца отлетела до приземления. Осматриваем реальную дверцу там, куда она приземлилась.

    3. Перематываем аварию назад, видим, как Оракул выпрыгнула на лету. Она пыталась уползти, но её остановил выстрел Рыцаря. Осматриваем место попадания пули.

    4. Перематываем аварию назад, и тщательно смотрим, как ползла Оракул. В один из моментов она быстро махает рукой в сторону. В этом месте осматриваем ящик, находим под ним выброшенную флешку.

    Общаемся с Альфредом. (Открывается дополнительные миссии Особо опасные: Наследник рыцаря и Особо опасные: Долг зовет ). Мы пока что продолжим сюжетную часть.


    Цель: Отправляйтесь к Башне Уэйна и проанализируйте протоколы шифрования Рыцаря Аркхэма

    Следуйте к башне Уэйна, на которую в данный момент указывает маркер. Когда вы доберетесь до балкона, Бэтмэн автоматически откроет дверь. Внутри на компьютере за столом улучшаем оружие бэтмобиля. Активируем статую на полке, чтобы получить новое оружие.

    Цель: Проникнуть в туннель под островом Миагани

    Мы вычислили убежище Рыцаря Аркхема в подземных тоннелях города, едем туда. Разберитесь с беспилотными танками. Внутренние врата в тоннеле закрыты. Отъезжаем от них чуть подальше, сверху видим большой вентилятор, цепляем его лебедкой и вырываем.

    Бэтманом заберитесь в вентиляцию. Примените взрывной гель на доски впереди. Далее нужно двигаться через решетку слева, а затем воспользоваться гаджетом "Тросомет" (Line Launcher), чтобы проехать по тросу над вентилятором.

    Посмотрите в правую сторону (в режиме детектива), позади забора есть выключатель. Вы должны выбрать "управляемый бетаранг" (клавиша "9"), запустить его и облететь забор при помощи дистанционного управления. Нужно попасть в выключатель. Вновь выберите тросомет и цельтесь в открывшуюся дверь позади вас, через вентилятор.

    Следуйте вперед и поднимитесь на более высокую область. Используйте тросомет, чтобы пересечь другую систему вентиляции, затем повернитесь и примените управляемый бетаранг, чтобы задеть следующий переключатель. Справа от коммутатора в стене есть большое отверстие. Запустите бэтаранг через это отверстие, затем спустите его чуть ниже влево и заденьте третий переключатель.


    Выходим на балкон, с которого можно спрыгнуть к военным Рыцаря.

    Двигаемся по трубам над врагами, по вентиляции спускаемся под землю, проходим в боковую комнату. Здесь нас ловит Рыцарь Аркхема. Он оставляет нас обычным военным.

    Среди врагов появляются громилы. Обычные удары их не берут, нужно сначала оглушить их (средняя кнопка мыши), а затем бить. Оставайтесь в комнате, чтобы не попасть под пулеметные выстрелы.

    После победы идите в угол комнаты, где находится пульт, открывайте ворота в тоннеле. Переключитесь на бэтмобиль, взорвите дверь впереди и уничтожайте танки. Езжайте в дальний конец туннеля, выпрыгните из бэтмобиля и взломайте панель управления для открытия дверей.

    Двигайтесь за колонной машин, доберитесь до переднего автомобиля БТР и остановите его. Запугайте и допросите водителя. Выходим на след Пингвина, который снабжает Рыцаря оружием.

    Связавшись с Альфредом, узнаём расположение других БТР с офицерами для допроса. (Открываются дополнительные миссии Особо опасны: Бронированы и очень опасны ).

    Цель: Встретиться с Бэвингом, чтобы оборудовать бэтмобиль вторым оружием

    Идите к месту встречи на карте, чтобы найти Бэтвинга. Сразу после обновления вы попадете в засаду из нескольких танков. Разберитесь со всеми врагами.

    На крыше встречаем супергероя Найтвинга. Он вручает нам новое оружие "Деструктор" (клавиша "7"). Увеличиваем прицел (клавиша "Z"), стреляем деструктором в ящик с оружием и в два автомата в руках бандитов. Спуститесь и разберитесь с врагами ниже. Используйте деструктор, чтобы оставить маячок на фургоне.


    Цель: Следуйте за грузовиком с оружием, чтобы найти тайное убежище Пингвина

    Постучитесь в заднюю дверь фургона, и незаметно преследуйте уезжающих врагов, летая по крышам. Когда фургон остановится, заберитесь наверх и покончите с людьми, охраняющими крышу.



    Цель: Доберитесь до тайника с оружием и допросите Пингвина

    Войдите внутрь, спрыгните в здание, идите в левую сторону и отыщите вентиляционную шахту. Двигайтесь через нее под поверхностью пола, пока не окажетесь около Пингвина, которого следует допросить. Во время допроса вы должны отбиваться от атак врагов.

    В конечном счете Пингвин сбежит, а к вам на помощь придет Найтвинг. Разберитесь с врагами и очистите локацию.


    Цель: Уничтожьте тайник Пингвина с оружием

    Подойдите к хранилищу и откройте дверь. Воспользуйтесь взрывным гелем на складе с оружием, затем закройте массивную круглую дверь, отойдите на метров 20 и взорвите склад.

    (Станет доступна дополнительная миссия "Особо опасные: Контрабанда оружия ").

    Вернитесь на крышу, где вас ожидает засада из людей и турелей. Никакие устройства тут не помогут. Переключитесь на бэтмобиль, заедьте на верхний этаж парковки и разберитесь с людьми, расположенными на балконе.

    Пингвин рассказал нам, что Рыцарь будет атаковать дирижабли, летим в их сторону.

    Находясь в районе Бауэри, вы услышите переговоры по полицейскому радио. Кто-то выпал из отеля. Надо осмотреть место преступления и узнать подробности падения. Прибыв на место преступления, опознаем жертву, а потом воспроизводим преступление. Забираемся на крышу и по следам на крыше понимаем, что беднягу кто-то столкнул. Теперь нужно найти кейс с документами. Кейс будет лежать на водосточной трубе. Также, мы узнаем имя убийцы: Роберт Хейнс. Запрашиваем у Альфреда местоположение преступника и идем ловить его. Роберт будет не один, а с дружками. Дружков раскидываем, а Роберта допрашиваем. На этом дело закрыто.

    Место преступления. Стрельба в доке Диксона:

    Пролетая над доками Диксона, мы услышим полицейский разговор о стрельбе в доке Диксона. Надо сходить и провести расследование. Первым делом анализируем труп. Жертвой оказался журналист Оуэн Грант. Восстанавливаем ход событий и после этого анализируем фотоаппарат. Отправляем улики Альфреду и идем ловить преступника. Раскидываем его дружков, а потом допрашиваем подозреваемого. Дело закрыто.

    Место преступления. Пожар в Ковентри:

    Это задание вы получите после того как исследуете тело солдата Бейна в морге. Летите в район Ковентри и слушайте полицейское сообщение. Прилетайте на место и анализируйте тело. Добыв все улики направляйтесь на корабль Пингвина и бейте Циня Ли с его друзьями. Дело на этом закрыто.

    Место преступления. Дорожный происшествие в Бернли:

    Наводку на это расследование мы получим после завершения сюжетной линии. Приходим на место преступления и сканируем накрытое тело. Убитым оказался спецназовец. Вся его группа сейчас под следствием. Нам предстоит узнать, что он здесь делал. Разобравшись с уликами, понимаем, что подозреваемый один из бывшего отряда убитого. Он ошивается на крыше вместе со своими дружками. Избиваем Демарко и его друзей, потом допрашиваем и закрываем дело.

    Место преступления. Избиение в парке аттракционов:

    Получим после завершения дела «Дорожный наезд в Бернли». Прибываем на место. Сканируем тело и остальные улики. Подозреваемый: Эндрю Картер. Идем на его координаты, избиваем и допрашиваем. Дело закрыто.

    Место преступления. Стрельба в Преступной аллее:

    Наводку на это расследование мы получим после завершения дел: «Дорожный наезд в Бернли» и «Избиение в парке аттракционов». В Преступной аллее была стрельба и теперь там два трупа. Ничего не напоминает? Приходим на место преступления. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом. Родители мертвы, но ничего не украдено. Это не было попыткой ограбления. Изучаем улики, вырываем решетку и сканируем гильзу. Имя подозреваемого: Ян Чейс. Приходим на координаты, избиваем и допрашиваем Яна. Дело закончено.

    «Опасный список»

    Штаб – квартира Энигмы

    В этой районе нас интересует штаб – квартира Энигмы. Прилетаем на метку, нащупываем слабое место в укрытии, пробиваем его и заходим в дверь. Ведем диалог с Энигмой и подходим к двери с панелью управления. Взломать не получится, компьютер не уничтожить. Так что ищем помощников Энигмы и выбиваем из них информацию.

    Прямо на выходе из здания мы видим информатора. Избиваем его и получаем информацию о местонахождении компроматов. Теперь ходим по карте и собираем их, а также избиваем других информаторов.

    Миссия стартует после выхода с корабля Пингвина. По пути на выход мы услышим Анарки – экстремиста, который пытается уничтожить власть и Готэм. Ещё один кандидат на поимку Бэтменом. Анарки пошлет своего напарника, который скажет, что в Готэме заложены три бомбы, и нам нужно их обезвредить. Идем на местоположение первой бомбы. У нас есть около 3 минут, чтобы добраться до бомбы, обезвредить противников, а потом и саму бомбу.

    После этого направляемся ко второму анархисту в Ковентри и говорим с ним. Повторяем действия для обезвреживания первой бомбы: летим, бьем, обезвреживаем. Направляемся к третьему анархисту и говорим с ним. После этого такая же схема.

    Узнав, что вы решили обезвредить все бомбы и спасти продажное общество, Анарки вызывает вас в здание суда для сражения. Ну что же, надо идти. В здании суда разбираемся с Арки и его приспешниками. Арки оказывается обычным ребенком, но Бэтмен все равно его связывает и оставляет полиции. Также можете послушать его пылкую речь о ситуации в Готэме, а после выйти из здания суда. На этом задание завершается.

    После миссии в полицейском участке и встречи с Барбарой Гордон она свяжется с вами и попросит уничтожить ящики с оружием, которыми владеет Пингвин. Данные будут в вашем GPS локаторе. Приходим на место, нейтрализуем охрану и с помощью деструктора уничтожайте оружие. В награду за это задание вы получите контейнеры для мультиплеера.

    Безумный Шляпник

    Выбравшись из канализации после дела Лейси – Тауэрс вы заметите трех персон в странных масках и напевающих чушь. Через некоторое время они вырубятся, а с нами свяжется Безумный Шляпник. У него есть заложница. Нам нужно спасти её. Идем в логово Шляпника, там будет логотип в виде зеленой шляпы. Не пропустите. Заходите внутрь. Дверь к Шляпнику закрыта, выдергивайте решетку и запрыгивайте в вентиляционную шахту. Выпрыгивайте на другой стороне и вырубайте охрану, после этого допросите Шляпника и….. окажетесь в Стране Чудес. Бегите по тропе, а потом, избегая электрических ловушек, проходите дальше. Сбейте 6 фонарей и идите по мосту до уступа, запрыгивайте на него и ползите по следующим уступам.

    1) Так вы попадете первую комнату. Выход такой: левая дверь, центральная дверь, правая дверь.

    2) Во второй комнате бейте врагов, а когда рассыпается зеркало, выходите из этой комнаты.

    3) В третьей комнате проходите до упора и взрывайте с помощью геля изображение клоуна. С помощью плота перебирайтесь на ту сторону, к следующей комнате.

    4) В четвертой комнате хватайтесь за уступ, пригнитесь, поднимайтесь наверх по лестнице, спускайтесь по тросу и убегайте от лезвия в другую комнату.

    5) В пятой комнате с помощью когтя Дестроука делайте трос, поднимайтесь по нему и бейте по часам, потом делайте другой трос и выходите в следующую комнату.

    6) В шестой комнате прыгайте с уступа на уступ, уворачиваясь от циферблата и заходите в следующую комнату.

    7) В седьмой комнате с помощью крюка подтянитесь на чашу и опустите её, после этого запрыгивайте в вентиляцию. Шляпник уже ругается и плачет. Поднимайтесь в его комнату, оглушайте с помощью обратного бэтаранга и вырубайте с правой в челюсть. Алиса спасена, Шляпник лежит, полиция едет. Уходим отсюда.

    Выходя из банка, вы увидите коляску, из которой доносится плач. Подойдите к ней и увидите что в коляске пусто, а сзади на вас нападет Шива. Знакомая Бэтмена, кстати. Вы не будете с ней драться, она скажет, что в Готэме может погибнуть невинный человек и Бэтмен должен его спасти. Приходим на метку и слышим крики. Это из торгового центра, значит идем туда. В торговом центре висит полицейский, а под ним электрический бассейн. Попробуем спасти его. Идем на левую сторону и вырубаем щиток. На нас налетят три ниндзя, судя по всему, подарок от Шивы. Избавляемся от них и с помощью когтя Дестроука делаем трос и перебираемся на другую сторону. На другой стороне вырубаем щиток и опять деремся с друзьями Шивы. После этого освобождаем полицейского и говорим с ним. Благодаря полученным знаниям сканируем местность в поисках улик и выходим из здания. На улице следуем по уликам и находим накрытый труп полицейского. Сзади нападет Шива – контратакуем и говорим с ней.

    Теперь нужно прийти в Шелдон Парк для того, чтобы сразиться с Шивой. Приходим на место и заходим в здание. Шива будет не одна, а с приспешниками. Вывозите на контратаках. После того как вы снимите ей свое здоровье, она поговорит с вами и исчезнет, но чувствую, что мы её ещё увидим.

    Черная Маска

    Задание станет доступно после того как вы уничтожите контейнер с ядом на сталелитейном заводе. Нужно уничтожить контейнеры с наркотиками, которые спрятал Черная Маска. После уничтожения контейнеров идите на парковую улицу и заходите в церковь для схватки с Черной Маской. В церкви окажутся вооруженные люди. Разбираемся с ними, потом взламываем консоль управления и взрываем последний контейнер с наркотиками. Теперь деремся с Черной Маской и его людьми врукопашную. Выиграв драку, сообщайте полиции о Романе Сионисе и уходите из церкви. Все, миссия закончена.

    Это задание вы получите после схватки с Медноголовкой. Альфред свяжется с нами и скажет, что кто-то просит о помощи. Идем на метку и попадаем в засаду спецназа. Но вертолет падает. Нужно найти улики и понять, кто сбил самолет. Начните с тела пилота, потом поднимитесь на крышу и просканируйте винт. После этого возвращайтесь на крышу и анализируйте хвостовую часть. Теперь найдем баллистический след от снайпера. Снайпером был спецназовец, но он бы не стал стрелять в своих. В этом оказывается, замешан Дэдшот. Идем по его следу и находим пулю с координатами. Вбиваем их в секвенсор и получаем сообщение от Дэдшота. Нам нужно идти в банк, чтобы схлестнуться с Дэдшотом. Приходим в банк и сразу же с помощью деструктора отключаем пушки у нескольких человек. После этого методично убираем их друг за другом, не попадаясь при этом на глаза Дэдшоту. Пришла очередь Дэдшота. Бейте его и пытайтесь нокаутировать. Он будет уворачиваться от вашего последнего удара. После третьей попытки, Дэдшот убежит к заложнику. Выгадайте выгодную позицию, подкрадитесь к нему сзади и обезвредьте. Все, миссия закончена.

    Выходя из морга после анализа одного из людей Бейна, вы поймаете полицейскую частоту, в которой говорится, что две банды с химическим оружием устроили стычку. Нужно проверить. На месте видим дерущихся бойцов. Разбиваем их и допрашиваем единственного оставшегося в сознании солдата. Идем в парк аттракционов и повторяем ту же схему что и в доках. Допрашиваем солдата, а потом сканируем местность вокруг канистры. Теперь нужно прийти в ночной клуб My Alibi в районе Ковентри для сражения с Птицей. В клубе разбираемся с Птицей и его дружками. После того как все упадут допрашиваем птицу и вырубаем. Можете идти, полиция с ним разберется.

    Сбежавшие заключенные

    Как получить это задание? Для того, чтобы получить это задание делаем следующее:

    1) Выполняем все дела по опасному списку последним, которое будет поимка Птицы.

    2) Выполните все расследования. Финальным будет «Стрельба на Преступной аллее.

    3) Пройдите сюжетную линию.

    Выполнив все условия, вы получите входящий звонок от Гордона с просьбой поймать 20 сбежавших из Блэкгейта заключенных. Все преступники будут отмечены в GPS. Запомните, у преступников будут друзья, которые придут им на помощь. Так что вначале осматривайте местность. Заломив 20 сбежавших преступников из Блэкгейта, вы получите звонок от Гордона с благодарностью. Миссия закончена.