Разбор концовки No Man's Sky: теория симуляции вселенной (спойлер). No Man’s Sky — путешествие к центру Вселенной

Несмотря на то, что No Man’s Sky это чистая песочница, все же определенная цель в игре имеется. Она заключается в том, чтобы . Эта цель может быть достигнута как за бесчисленное количество времени, так и за 30 часов, если выбрать правильный путь к ее достижению.

Космические аномалии

На ранних этапах ваших путешествий вы будете стыкаться с аномалиями, которые выглядят так же, как небольшие космические станции. Они появляются совершенно случайным образом, потому угадать их точное местоположение невозможно. После того, как вы окажетесь внутри аномалии, в ней вас встретит пришелец. Он предложит три пути дальнейшего развития событий: пойти к Атласу, в центр, или же пуститься в свободное исследование.

Чтобы быстрее достигнуть цели, нужно выбрать «путь к центру», который будет вести вас через черные дыры. После выбора этого пункта, ближайшая черная дыра будет отмечаться на вашей карте.

Улучшение гипердвигателя

Когда первая черная дыра будет отмечена на карте, вам нужно будет сконцентрировать все усилия на улучшении гипердвигателя. Это позволит перемещаться на 300 световых лет, вместо 100, которые предусмотрены изначально. Можно улучшить этот показатель с помощью апгрейда еще больше, но для достижения цели это не потребуется.

После улучшения, отправляйтесь сразу в черную дыру. Она позволит переместиться сразу на 2000 световых лет ближе к вашей цели. После выхода из черных дыр, вам нужно сразу искать ближайший интерфейс Атласа, чтобы получить варп-ячейки. Далее просто повторяйте этот алгоритм до тех пор, пока не достигнете центра Галактики.

Также стоит отметить, что патч 1.3 увеличил расстояние до центра, потому теперь игроки начинают свой прогресс за 175 000 световых лет до цели, а не как раньше всего 40 000 с.л.

«Иди же, есть и другие миры, кроме этих.»

Стивен Кинг. Темная Башня

Спустя многие часы, проведенные в тщательном исследовании вселенной , я наконец-то отправилась к центру галактики и раскрыла все ее секреты. Концовка оказалась настолько непостижимой, что я не удивлюсь, если по истечении некоторого времени она взбаламутит игровое сообщество и породит множество дискуссий. В этом материале я коснусь всех спойлерных моментов, начиная с истоков загадочного Атласа, таинственных ролей Нада и Поло, а также теории о вселенной, как продукте компьютерной симуляции некой сверхрасы, которую активно эксплуатирует.

Если вам дороги сюжетные перипетии, и вы хотели бы доскональнно изучить все сами - этот материал не для вас. А вот если вы никогда и не собирались тратить 30+ часов на прохождение , но вам интересно узнать, чем все закончилось и каково культурное и научное влияние общества на эту игру - оставайтесь с нами!

Значение Пути Атлас

Сюжетное развитие начинается с того момента, когда игрок выбирает следовать Пути Атласа, который однажды приводит его к витающей в космосе ромбовидной структуре. По словам создателя игры, Шона Мюррея, она является чем-то вроде «центральной компьютерной системы, в которой хранятся все данные» . В ней перед Странником (это одно из именований, используемых в по отношению к главному герою - я буду ссылаться на него и далее в тексте) предстает гигантский непрерывно пульсирующий шар. Эта сфера, «останки Атласа», предлагает «истинное понимание всего сущего» . Странник тут же задает самому себе вопрос, правда ли это или «какая-то необъятная симуляция, созданная другим интеллектом» . Здесь перед игроком встает выбор: ответить согласием на кажущееся сомнительным предложение или же отправиться своей одинокой дорогой. Если вы соглашаетесь, тогда вашему пути к центру галактики положено начало.

Несмотря на то, что Путь Атласа проложен для вас довольно узкой (в соотношении с масштабами игровой вселенной) «тропинкой», ведущей к другим сферам, время от времени вы сможете попасть в космические аномалии и встретиться там с Сущностью-священником Нада и Специалистом Поло. Оба эти разумные создания преодолели языковые барьеры, разделяющие существ, населяющих вселенную . С каждым новым визитом Нада предлагает игроку посильную помощь - восполняет часть необходимых для гипер-прыжков ресурсов, прокладывает на карте кратчайший путь к черной дыре (путешествие сквозь них приближает главного героя к цели) или же дает совет, как добраться до следующих «останков Атласа».


В конце-концов, для того чтобы получить возможность достичь центра галактики, вам придется собрать и затем пожертвовать 10 камней Атласа, выдаваемых сферами. Но вместо того, чтобы познать там все секреты мироздания, вы фактически начинаете все сначала - загадки происхождения Атласа остаются неразгаданными, а главный герой снова приходит в сознание на заброшенной богами планетке, обнаруживая, что его корабль и оборудование в критическом состоянии. Вместо того, чтобы закончиться начинается заново - в самом прямом смысле - отправляя игрока в новое путешествие. Давайте попробуем разобраться, почему.

Что такое Атлас?

Чтобы распутать толстый клубок тайн, нитью Ариадны ведущий нас к неоднозначной концовке сперва мы должны понять, что же такое Атлас. На поздних стадиях игры Странник обращается к создателям своего мира, как к «утомленным умам, порабощенным собственной действительностью так же, как я порабощен этой» . Тем самым он уже признает за ними авторство «модели», являющейся вселенной. Неясным остается только: был ли Атлас непосредственно создателем, или же его самого сотворил высший интеллект?

В начале игры он приводит Странника к одному из чужеродных монолитов, в великом множестве разбросанных по планетам. Соглашаясь после этого на сотрудничество с Атласом, главный герой наблюдает «строки кода, линии цифр, затем диковинную связь между ними» . Это первый намек на истинную сущность вселенной , о которой я расскажу детально далее.


Вселенная, как виртуальная реальность

В этом году значительное число видных ученых объединилось вокруг теории о вселенной-симуляции. Она строится на предположении о том, что вся наша Вселенная - результат компьютерной программы-симуляции, созданной более продвинутой цивилизацией. Это означает, что все мы на самом деле вовсе не разумные существа, обладающие свободой воли, а всего лишь строки кода, сливающиеся в общую его массу, что воплощает окружающий нас мир. Эту идею поддержал известный астрофизик Нил Деграсс Тайсон (вам он может быть знаком по не менее популярному мему), а также основатель компании SpaceX Илон Маск. Последний даже заявил, что вероятность обратного явления - единица на миллиарды.

А если принять во внимание и другие комментарии Маска по поводу теории вселенной-симуляции, ее отношение к становится очевидным. В ходе прошедшей ранее в этом году Code Conference , Илон привел видео-игры в качестве примера, чтобы объяснить, почему он верит в истинность теории. Он пояснил, что если проследить траекторию развития видео-игр от самых ранних до современных, можно наблюдать огромный скачок в качестве используемых технологий. Маск также отметил, что если эта тенденция останется неизменной, то через 10000 лет видео-игры станут неотличимы от реальности.


Юный миллиардер вдохновлялся идеями шведского философа и профессора Оксфордского университета Ника Бострома, который в 2003 году впервые представил ученому миру гипотезу о вселенной-симуляции . По его словам, когда-нибудь в далеком будущем «сверх-люди» обязательно начнут проводить так называемые «симуляции жизни предков». Доказательство этой гипотезы лежит в утверждении, что и мы когда-нибудь сможем создавать вселенные-симулякры. Напомню, в предыдущем нашем материале о мы уже называли эти игру первой, достоверно отобразившей окружающий мир во всей его полноте.

Несмотря на то, что в конечном итоге Бостром отказался от собственной теории, признав ее несостоятельность ввиду отсутствия очевидных свидетельств в ее пользу, она остается достаточно популярной хотя бы для того, чтобы найти себя в недавно вышедшей игре. Во время одной из встреч с «останками Атласа» Странник сообщает: «Боюсь, я увидел слишком многое. Пронизывающий Вселенную код является ко мне полузабытыми видениями. Искусственное существование, управляемое едиными, совокупными алгоритмами. Программа, бесконечная, как само бытие. Я отодвигаю завесу над действительностью, и то, что я вижу, ужасает меня.»

Еще один прозрачный намек на то, что вселенная не настолько реальна, насколько кажется ее обитателям. Это всего лишь иллюзия, и Странник следует по Пути Атласа, чтобы разрушить ее. А самый интересный факт заключается в том, что мы, как игроки в , уже знаем, что она существует только в качестве виртуальной реальности. По сути мы уже стали «сверх-людьми», давшими жизнь этой вселенной и Страннику, путешествующему по ней. Но кто же тогда Странник?

Искусственный интеллект

По мере приближения к концу странствий, главный герой наконец приходит к пониманию своего места в мире. Он говорит: «Я стал машиной, я - наблюдаемый и наблюдатель. Вселенная была создана ради моего путешествий. Она выстроена вокруг моего Пути.»

Слово «машина» в данном случае подразумевает скорее андроида, человекоподобное существо, действия которыми кажутся свободными, но на самом деле контролируются извне. В случае Странника, игрок берет на себя роль этой внешней силы, хотя Странник не подозревает об этом вплоть до более поздних встреч с Атласом. В этом он существенно отличается от других обитателей вселенной - по крайней мере ему предопределено узнать о своем предназначении.


Но зачем вообще игрок контролирует Странника? Что ж, он сам дает ответ на этот вопрос фразой о «наблюдателе» и «наблюдаемом». Его роль в этой вселенной - быть проводником впечатлений о ней для игрока. Впрочем, постепенно следуя Пути Атласа он получает все больше пугающей информации о себе, своих соседях по бытию и грустной истине, скрывающейся за красивой картинкой.

В таком случае нельзя не отметить противоречие: почему эта компьютерная программа позволяет кому-то из своих «подопечных» осознать себя?

Нада и Поло

В определенные моменты игры единственная возможность продолжить Путь Атласа - это попасть в космическую аномалию к Сущности-священнику Нада и Специалисту Поло. Как можно понять из названия, эта аномалия изначально вообще не должна существовать во вселенной . Эту мысль подтверждает Нада на второй встрече со Странником следующей фразой: «Создатель симуляции, друг или враг? Необходимая паранойя. Галактика, причина и следствие, индивидуальность статистическая аномалия - Нада ошибка. Веришь Нада? Верить тебе?»



Таким образом, Нада подтверждает, что окружающий мир - не более, чем иллюзия. Себя он называет ошибкой в коде, поясняя существование галактики причинно-следственной связью, а любое проявление индивидуальности - погрешностью в статистике. Если вселенная действительно является компьютерной симуляцией, то Нада и его компаньон Поло, свободно владеющие родным языком Странника - они оба ошибки в ее коде. В той же диалоговой ветке, Странник делает замечание касательно слов Нада: «его рассуждения все убедительнее» . Он добавляет: «Они не нашли в галактике места для свободы воли и вообще чего-либо, не ограниченного прямолинейными причинно-следственными связями. Их заботит то, что все мы пешки в играх высшего разума, создавшего нас - марионетки, танцующие на ниточках. А Нада подозревает меня. Я искажен. Неужели я тоже кукловод?»

Из разговоров Странника и Нада становится ясно, что Сущность-священник постепенно узнает все больше об истинной сути вселенной - он даже способен манипулировать ее исходным кодом, вызывая пространственно-временные искажения (черные дыры). Нада становится высшим созданием в симуляции, но начинает все больше подозревать Странника в процессе развития их отношений. В свою очередь Корвас, родная раса Нада относится к нему все более враждебно, объясняя это желанием уничтожить Сущность, обладающую самосознанием.

Несмотря на возрастающую тревожность между Странником и Нада, второй все же помогает первому на Пути Атласа к центру галактики. Что же, это значит, что Атлас вовсе и не ставит целью достижение самосознания Странником, и это всего лишь неудачные последствия его общения с Нада, ошибкой в коде?

Центр всего

После того, как игрок совершил достаточно гипер-прыжков, собрал 10 камней Атласа и достиг последней станции, ему наконец предоставляют возможность совершить путешествие к центру всего сущего. При этом Странник говорит: «Новая звезда родилась на окраинах Галактики. Новый странник обнаружит себя там. Я особожден. Я ясно вижу ткань пространства, всю эту симуляцию и черные дыры в ней. Возможно, там я найду ответы.»



Слова Странника становятся пророческими, потому как в результате путешествия к центру Галактики игрок снова оказывается на заброшенной планете рядом с местом крушения своего корабля. Так что же это означает?

Сначала я было подумала, исходя из комментариев Странника о «новом путешественнике» , что меня поместили в сущность совершенно нового персонажа в то время, как предыдущий главный герой растворился в алгоритмах вселенной. Эта теория почти тут же исчерпала себя, когда я ознакомилась с инвентарем и поняла, что сохранила тот же экзокостюм, космический корабль и нажитое добро. Все вело к тому, что я продолжаю игру все за то того же Странника. Апогеем понимания незадолго до этого стала надпись по центру экрана: «Обнаружена новая галактика…»



Что породило последнюю мою теорию: расширение вселенной зависит только от Странника, направляющегося во все новые галактики, а каждая из них создается ради единственной цели - получения впечатлений игроком. Это означает, что убежденность главного героя в собственной свободе воли не имеет никакой подоплеки, а его судьба - вовсе не путешествие к центру мира к таящимся там секретам, а увеличение наших возможностей к исследованию игры. Как и в других видео-играх, Странник - всего лишь инструмент для достижения определенных целей.

Вся наша жизнь - игра?

Таким образом, предстает компьютерной симуляцией вселенной, чей сюжет сконцентрирован вокруг психологической травмы от осознания ирреальности окружающего мира. На мой взгляд, Hello Games создали проект, в котором прямо показали, каково это: создать процедурно генерируемую действительность и населить ее персонажами, постепенно приходящими к пониманию, что они не больше, чем искусственный интеллект.

Нада описывает Странника «искажением» , намекая на то, что ему дана власть дергать вселенную за струнки кода. Отчасти это правда. Странник одновременно причина и следствие, он знает, что важен для этого мира и что тот был выстроен ради него. Его ошибка заключается в мысли о том, что путешествие к центру галактики даст ответы на все его вопросы. А на самом деле он оказывается лишь инструментом для создания нового игрового контента.


Трагично, не правда ли? Странник считал, что откроет все секреты и обретет высшее знание об устройстве мира и собственном предназначении. А окончание долгого пути приводит его к новому началу. Он искренне верил в то, что сможет преодолеть пределы вселенной и избавиться от ограничений, но его настоящая судьба - вечно повторять один и тот же заранее заданный цикл.

Это игра о последствиях осознания того, что ты в ней не игрок, а безвольный персонаж. И если верить Илону Маску, каждому из нас еще предстоит испытать это на собственной шкуре.

No Man`s Sky буквально взрывает игровое сообщество. Самое явное тому доказательство - статистика Steam. Так, например, на днях в No Man`s Sky одновременно играли 212 тысяч человек. Это в два раза больше, чем у ближайшего преследователя NMS - XCOM (133 тысячи). Игра не линейная и написать один большой гайд по ней не получится. А вот полезных советов по игре хватает. Game2Day объединил самые нужные советы в однин материал. Готовы к космическим приключениям? Поехали!

Совет №1: Обязательно найдите рецепт Антиматерии как можно быстрее

Антиматерия нужна для улучшения гипердвигателя. Раскачанный гипердвигатель позволяет быстрее и дальше перемещаться во Вселенной. А это - главное преимущество для космических исследователей. Сейчас антиматерию можно просто купить на любом торговом посте за 48,000 Юнитов. Вы знаете, что делать.

После начального обучения на карте будут доступны специальные маркеры-указатели. Следуйте за ними, чтобы получить формулу для крафта ресурса и приступайте к производству.

Совет №2: Как быстрее добраться до центра Вселенной без читов

Чтобы добраться до центра Вселенной быстрее остальных, надо следовать линии квестов Атласа. Собираем гипердвигатель (для этого понадобится динамический резонатор и 200 единиц Герилия). Далее крафтим Варп-ячейку с помощью Тамиум9 и Антиматерии. Улучшить гипердвигатель можно с помощью Варп-реактора V1. Как это сделать? Ищите инопланетян на космических станциях и при диалогах выбирайте самый опасный для жизни вариант. Соглашайтесь на эксперименты над собой, к примеру.

Второй способ добыть Варп-реактор V1 требует больших усилий. Нужно будет искать поврежденное оборудование по планете. Ищите тайники со случайными модификациями для корабля, они отмечены черным дымом или мигающими синими огоньками.

Ищите Космическую Аномалию (они похожи на Звезды Смерти из «Звездных Войн»). При встрече Аномалии нужно залететь на станцию и побеседовать с инопланетянином. Он предложит вам три варианта: ресурсы, карту короткого пути к центру Вселенной или возобновление пути к Атласу. Выбрать нужно третий вариант, и поступать аналогичным образом на каждой Аномалии. Ну и напоследок, сохраняйте все найденные Камни Атласа.

Совет №3: прикармливайте животных

Кормежка зверей - не просто хобби. Она может привести к фарму редких ресурсов вроде Омегона или Калиума. Если животное привяжется к персонажу, оно может привезти к месту с ресурсами либо само начнет их производить.

Совет №4: облетайте планету, чтобы добраться до удаленных пунктов

Не стоит ходить пешком по всей планете. Особенно на большие дистанции. Это скучная и утомительная трата времени, даже с использованием джетпака. Выберитесь на орбиту и облететь планету удастся за 30 секунд вместо 5-6 минут.

Совет №5: резкий разворот корабля

Если резко ударить по тормозам, можно развернуть свой шаттл за пару секунд. Этот маневр просто идеален для боев с пиратами или для пиратов, если вы вдруг решили стать космическим Джеком Воробьем (капитаном Джеком Воробьем, естественно).

Чтобы сэкономить время в полете между системами, Импульсный двигатель можно заправлять Тамиумом9, который добывается из астероидов. Получив порцию лучей из корабельного бластера, астероид развалится на куски, а вы пополните запас топлива. Из астероидов также добывается медь или золото, их можно продавать за хорошие деньги.

Совет №7: заработок денег

Первый способ легкого заработка - превращение в спекулянта. Скупаем весь ассортимент предметов на рынках космических станций и продаем их посетителям в ангаре. Цены постоянно скачут то вверх, то вниз, остается лишь дождаться хорошего предложения и заключить сделку.

Второй способ более сложный. Но добыча того стоит. Охота за грузовыми кораблями и планетарными базами даст вам целую кучу лута, если удастся пробиться сквозь защиту и охрану.

Совет №8: Торговые пути - ваши пути

От станций до планет регулярно путешествуют чужие корабли. Если следовать за ними, можно выследить места посадки этих кораблей и найти там торговые посты или большие залежи полезных ресурсов. И то и другое полезно для развития. Линии полета кораблей едва заметны, так что стоит быть внимательнее.

Совет №9: После смерти возвращайтесь за своими вещами

То, что мертво умереть не может, но восстает вновь, сильнее и крепче чем прежде. Заповедь Утонувшего Бога из «Игры Престолов» срабатывает и в No Man`s Sky. Когда-нибудь игровой персонаж все-таки погибнет и возродится в другом месте, без вещей и ресурсов. После воскрешения лучше всего вернуться на место своей гибели и подобрать своё добро.

Совет №10: Джетпак - наше все

Если походу своих исследований персонаж провалился в кратер или яму, не беда. Джетпак выручит. Нужно просто подойти к стене поближе и нажать на кнопку джетпака, который подтянет незадачливого путешественника наверх. На этом, пожалуй, стоит закончить. Удачи в прохождении!

Т ак уж устроен этот мир, что действительность в нем зачастую оказывается весьма далекой от ожиданий. Прекрасным тому примером стала игра No Mans Sky, наделавшая столько шума не только среди геймеров, но и среди маркетологов, которые до сих пор не в силах понять, каким образом этот невзрачный, но при этом достаточно дорогой инди-проект смог обрести такую популярность. Хотя бы потому, что в No Mans Sky реализована едва ли десятая часть обещанного разработчиками, и всё же она пользуется огромным коммерческим успехом.


Кто-то превозносит ее до небес, кто-то ругает на чем свет стоит и надо сказать, недовольных игрой гораздо больше. Кто из них прав? Не правы ни первые, ни вторые. Разумнее всех оказались те, кто воспринял обещания создателей No Mans Sky скептически и не ждал от игры слишком многого, понимая, что для воплощения замысла столь колоссального по своему масштабу могут потребоваться долгие годы.


Лишь упорное нежелание разработчиков раскрывать свои тайны, так что до последнего момента никто из игроков не представлял себе ясно, что же представляет собой No Mans Sky, заставило последних ожидать от игры чего-то необычного и как следствие вызвало у многих разочарование, когда их собственные ожидания не совпали с действительностью.

Вселенная No Mans Sky

No Mans Sky представляет собой нечто вроде космической бродилки, задача игрока в которой сводится к исследованию бесчисленных планет в бескрайнем космическом пространстве. Игровая вселенная содержит 18 квинтиллионов (!) планет, причем каждая планета уникальна по своим характеристикам. Правда уникальность эта, как, впрочем, и всё в игре весьма относительна. Флора, фауна, ресурсы, представители инопланетных цивилизаций, климат и ландшафт хотя и отличаются друг от друга, в то же время имеют нечто общее, что становится заметным при посещении уже десятой планеты.


Иначе и быть не могло, графика в игре не отрисовывается вручную, такое не под силу даже целому легиону дизайнеров, а генерируется в рандомном режиме программными алгоритмами при посещении каждой планеты. И тут No Mans Sky надо отдать должное - сцены выглядят разнообразными, создавая впечатление ручной работы. А вот качество графики могло быть и получше, - если двигаться по поверхности планеты на космическом корабле с большой скоростью, можно заметить, как вдалеке будто из ничего создаются горы, строения и прочие составляющие ландшафта.


Сюжетной линии как таковой в No Mans Sky нет. Нет в ней и динамики, головокружительных поворотов, эпических сражений, интриги, опасных миссий и даваемой ими остроты ощущений. Вы просто летите от планеты к планете, исследуете окружающий мир, собираете ресурсы, продаете их на космических станциях, а на вырученные средства производите апгрейд корабля и персонажа. И так снова и снова. Здесь нельзя по-настоящему ни проиграть, ни выиграть, ни даже погибнуть. Разумные и неразумные представители чужих планет в основном миролюбивы, а если и попадаются пираты и прочие недружелюбные создания, то нужно проявлять максимум пассивности, чтобы дать им себя убить.


Во всех совершаемых действиях чувствуется однообразность. Будь то поиск и сбор ресурсов, торговля или улучшение корабля, рутина присутствует во всем. А еще одиночество. Да, в игре нет мультиплеера и сколько бы вы не бороздили космическое пространство, вы не встретите ни одного живого человека, а если каким-то чудом и окажетесь с другим игроком в одном и том же месте и в одно и то же время, то все равно не сможете друг друга увидеть, хотя разработчики обещали такую возможность.


Но наряду со всей однообразностью и медлительностью есть в No Mans Sky и немало положительных сторон. Пейзажи в игре необыкновенно яркие и красочные, и есть в этом что-то психоделическое. Животные и растения поражают своей фантастичностью, иногда граничащей с абсурдом. Но больше всего похвал заслуживает музыкальное сопровождение, — и если в чем создатели явно преуспели, так это в выборе композитора. Плюс ко всему космосим не так уже и бесцелен. Достичь центра Вселенной, где космического путешественника ждет загадочное нечто - вот основная цель игры. Что должно встретить там героя, об этом разработчики решили умолчать, пусть это будет тайной. По крайней мере, хоть какая-то загадка, ради которой стоит продолжать изматывать себя рутиной межзвездного исследования.

Вместо итога

Сетовать на примитивную графику и отсутствие динамики в игре для автора значило бы следовать инстинктам заведенной гневными отзывами и довольно прохладными обзорами толпы, но этого он делать не собирается. Впечатления, оставленные игрой в No Mans Sky, скорее неоднозначны, чем негативны, а если и чувствуешь гнев, то направлен он больше на самих создателей песочницы, столь бессовестно обманувших ожидания пользователей.


Возможно, уже в ближайшем будущем разработчики реализуют часть обещанного в анонсах, тем самым давая толчок развитию проекта, а пока почему бы не принять игру такой, какая она есть. Убогая по современным меркам графика? Вспомним хотя бы космосим Parkan: Хроника Империи 1997 года выпуска, разве не играют в нее до сих пор, хотя с момента ее выпуска прошло уже почти 20 лет? Кстати, эта ретро-игрушка имеет с No Mans Sky общие черты, взять хотя бы тот же бескрайний космос с множеством миров. Так будет ли No Mans Sky и дальше пользоваться успехом? Полагаем, что да, но при условии, что она продолжит развиваться и улучшаться. В общем, время покажет.

Галерея изображений:






купил научно-фантастический космический симулятор No Man"s Sky за $2000 , чтобы сыграть раньше всех, и поделился своим мнением по поводу неё. Однако, давайте сперва ознакомимся с реакцией студии Hello Games , разработчиками игры, на это:

Мы потратили годы, наполняя No Man’s Sky сюрпризами. Вы потратили годы ожидания. Пожалуйста, не портьте себе всё :(. Не читайте и не смотрите ничего об игре. Очень скоро вы и сами всё опробуете ”.

Что же, если же это Вас не останавливает, дальнейший материал будет очень интересен.

Ранее, daymeeuhn , отвечая на вопрос о продолжительности игры, рассказал, что в среднем у игроков уйдет 20-30 часов, чтобы добраться до центра галактики.

Около 25-30 часов. Я уже на пол пути туда. За последние пару часов преодолел расстояние в 30% из 100%. Если прибегнуть к помощи видео на YouTube, объясняющие как это сделать, то я думаю, что кто-то мог бы добраться до центра в кратчайшие сроки, за 20-30 часов в лёгкую ”.

“Они реализовали какие-то сомнительные дизайнерские решения, благодаря которым можно “фармить” существенно много Варп-топлива, позволяя путешествовать беспрерывно, если вам так захочется. Я не знаю, было это сделано намеренно или они просто не позаботились об этом, а может у HG недостаточно людей для тестирования, но я это выяснил довольно быстро и преодолел огромное расстояние достаточно просто” .

Выяснилось, что корабли не улучшаются на протяжении всей игры . Есть проблемы с апгрейдом Beam. Существа могут застрять в море. Игра может внезапно закрыться. Конечно, большинство проблем, вероятно, будут исправлены с патчем первого дня. К слову, речь шла о версии для PlayStation 4 .

Ну что ж, я достиг центра галактики. Что там - секрет. Я понимаю, что это “секрет” игры, и я уверен, что другие люди проболтаются рано или поздно. Так что, любители спойлеров, ждать вам, я уверен, долго не придется.

Вопреки тому, что многие люди думают, я делал множество того, что проект может предложить. На самом деле я брал перерывы между прыжками к центру, исследуя планеты, чтобы разбавить игру. Это не значит, что я закончил все основные события. Я всё еще не нырнул на дно океана, не уничтожил космическую станцию. У меня еще полно вещей, которыми я могу занять себя ”.

Говоря о положительных моментах, он выделил ощущения от игры и разнообразие планет:

Я всё еще не нашел планету с фауной и растительностью как в трейлерах игры. Шанс найти такую планету реально очень низок. Скажу, что местность и дух планет были удивительно освежающими. Не было еще моментов, чтобы приземлившись на какую-то планету я сказал “О нет, опять?” . Они очень отличаются. Даже окрас планеты может сильно повлиять на впечатление. Может казаться, что одна планета очень отличается от другой просто потому, что одна фиолетовая, а другая желтая – вы не заметите сходства ”.

Всё сделано очень классно. Космические бои, вход/выход из корабля, варп-прыжки. Всё это кажется очень крутым, когда вы играете. Мне действительно нравятся космические полеты. Они достаточно быстрые, чтобы не заскучать, но во время них можно реально почувствовать, что ты пересекаешь космическое пространство ”.

Шум и звук в игре лучшие, что я когда-либо слышал . Звуки животных невероятные. Они задают настроение в эдаком фантастическом смысле – вы слышите их довольно далеко и они действительно задают тон планеты. Всё это способствует очень сильному погружению ”.

Опробовать No Man’s Sky игроки смогут очень скоро - 9 августа . Игра выйдет в версиях для PC и PlayStation 4 .

Обновлено. Подробнее о проблемах:

"Игра вылетала в меню PS4 более 20 раз. Обычно это происходило во время варп-прыжка. Так что советую постоянно сохраняться. В игре столько багов, что это скорее похоже на бета-тест. Очень надеюсь на патч первого дня, не только ради понижения цен на Atlas Stones, но и для решения некоторых проблем:

  • Beam Upgrade, похоже, сломан и сделан очень криво. Улучшения, которые должны замедлять нагрев вашего оружия, на самом деле ускоряют его. А улучшения, подразумевающие увеличить скорость добычи ресурсов (майнинг), наоборот, замедляют. Забавно, что стартовый Beam оказался самым мощным в игре, так как если вы его улучшите, использовать его станет практически невозможно.
  • Морские существа, спавнящиеся на мелководье, полностью застревают в вертикальном виде в земле. Это не разовый баг. Примерно в 80% случаев спавн происходит именно так. И это полный облом для меня, потому что я люблю морских созданий, а из-за этих проблем я даже не могу их просканировать или осмотреть.
  • Нет улучшений для корабля. Это баг? Так и должно быть, что игра не подкидывает мне улучшенные модули инвентаря? Я улучшил мой костюм, открыв все слоты инвентаря какие только могут быть. Я нашел и купил, как я думаю, инструмент, с максимальным количеством слотов в игре. Однако, корабль не улучшился за всё время. Это не шутка. Прямо сейчас мой собственный костюм имеет в 3-4 раза больше места в карманах, чем вместимость инвентаря моего корабля. Это кажется абсолютно неправильным".